您的位置:首頁>遊戲>正文

《Meet》:許願池與守護槍,世間的相遇總是好的!

——如果你遇見那個大叔, 請轉告他, 我在白天的箱子裡放了點續命的紅心。

——如果你遇見那個蘿莉, 嗯...便什麼也不說吧。

《白兔糖》的電影裡有句臺詞“如果害怕黑暗的話,

那我就幫你造一個星空吧”。 日漫迷們一定都知道《白兔糖》、《蜂蜜與四葉草》這兩部治癒系作品, 沒錯, 今天要說的也是大叔和蘿莉搭配的遊戲。

在包裹著萌系人物繪製、明麗色彩如童話般畫風的《Meet》中, 還融合了硬核遊戲愛用的 Roguelike 元素, 體現在關卡的怪物、增益、道具三個方面。 動作射擊是遊戲裡“大叔”視角的主要玩法, 解謎冒險則是蘿莉視角的玩法。 玩家要同時扮演白天的蘿莉和夜晚的大叔, 雙角色扮演切換完成遊戲關卡。

如果玩過之前父親節推薦過的《莎莉之定律》, 那麼就對《Meet》裡“雙視角”的設計不會陌生。 白天, 豎著朝天沖雙髻的蘿莉, 會出現在地圖上, 要做的是收集道路上散落的星星, 並找到許願池, 將收集到的星星放進許願池, 反復如此直到達到關卡需求的星星數即可。 由於每次只能搬運一顆星星, 且在道路上會隨機遇怪, 蘿莉視角下是無法攻擊怪的, 只能靠躲避。

抱起星星時會降低蘿莉的行動速度, 為了保命可以點選右下方放下星星加速逃離怪物。 另一個標著“風車”的技能, 可作為起飛使用, 越過小河溝壑等障礙, 也能擺脫一些怪的尾隨。 蘿莉還有一個重要的任務, 就是將星星放進許願瓶裡, 這樣夜晚大叔上場, 就能使用許願瓶裡的隨機道具了。

畫面正中的上方有一塊時間表, 蘿莉存在的時間僅在白天, 錶針轉走兩回後, 蘿莉就會停留在原地, 而後系統會記錄你之前操作蘿莉時的行動路線圖, 並用倒序的鏡頭回溯展示時間的倒流, 隨後夜晚降臨, 大叔登場。

操作大叔其實是幫蘿莉掃除夜晚看不見的危險。 大叔視角下可以攻擊怪物, 並能獲得白天蘿莉放在許願瓶裡的隨機物品。 夜晚的怪相當多(後期關卡會體現), 大叔初始的槍威力較弱, 起初幾個關卡還能撐一撐, 後期群怪的時候沒有白天蘿莉的許願相助, 夜晚將會非常難打。

此外,大叔的設計是要緊隨蘿莉的步伐,如果超出一定的半徑範圍,四周就會黑暗下來,摸黑看不見怪的位置,躲避不慎掉血就會很快。而隨機生成的怪還會隨時出現在前後左右,一碰上就會掉血,沒有好的關卡屬性附贈以及好的許願物品加成,晚上的生存是相當艱難的。大叔打死的怪,會在白天變成新的星星,幫助蘿莉儘快完成收集過關。夜晚在發光的地方,踩上去會有回復血條的道具,但道具有限,要求大叔風騷的走位來彌補之前的殘血情況。

可以說遊戲不僅講述的是“大叔”和“蘿莉”的故事,也把這兩人相互制約影響的要素體現在了玩法上。最難的一點是初始的血條不會隨著關卡通過而重置,簡單說就是操縱兩個角色完成“一命通關”,如果沒有內置的金幣續命或者好的武器裝備,相當困難。因此遊戲設置了內購系統,而作為一個單機遊戲來說,內購的道具價格也是很合理的。

不過這款遊戲在一些方面做的有明顯的不足。新手引導和對隨機性的難度設計以及射擊的手感上,都存在一些問題,事實上這的確是一個“未完成”的作品。第一章地圖的關卡之後的地圖並未開放。遊戲的開發團隊“黑螺遊戲”還有另一個作品《龍焰酒館》,《Meet》作為該團隊的第一款作品,開發者自己也覺得在品質上實屬於半成品的狀態,無論是在 TapTap 上提供下載還是 Steam 當時通過的綠光期待,《Meet》始終作為一個半成品,沒能得到最後的完善和完整。

在創作《龍焰酒館》的時候,由於時間、資金等諸多現實的情況,開發團隊擱置了對《Meet》的完善和優化。而在筆者寫稿時得知,目前這個團隊已經解散,《Meet》的項目可能終會成為一個“未完待續”的故事。

“還是等以後有能力了,再把這個想法繼續好好完善吧。”是開發者在去年留下的一條回復,現在說起來有點遺憾。儘管是一個半成品的遊戲,儘管素未謀面卻密切聯繫的大叔、蘿莉難繼續許願池與守護槍的相遇,但這款遊戲就像是滄海遺珠,被打撈起來的時候仍會被它閃光的創意所吸引。如果你也和我一樣認為這是一個滄海遺珠的作品,那麼在遇見這個已不太可能有完整結局的遊戲中,可以選擇適當的內購(不內購是比較難打完第一章關卡的)作為相見恨晚的支持。畢竟世間的相遇總是好的,雖然晚了一些。

說了上面諸多的遊戲玩法,差點忘記了這款遊戲其實本意是想做暖心治癒的情感代入的。大叔與蘿莉的故事,還有著名的《這個殺手不太冷》,如果代入裡面臺詞的語氣,大概這個未完待續的結尾要這麼寫:

——願叔風騷犀利的走位,能助你完成單挑BOSS的夢想。

——嗨,我已經能單挑BOSS了。所以我們什麼時候見面?

遊戲資訊

名稱:Meet

廠商:黑螺遊戲

類型:冒險解謎

語言:支援中文

平臺:Android

關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的手遊

此外,大叔的設計是要緊隨蘿莉的步伐,如果超出一定的半徑範圍,四周就會黑暗下來,摸黑看不見怪的位置,躲避不慎掉血就會很快。而隨機生成的怪還會隨時出現在前後左右,一碰上就會掉血,沒有好的關卡屬性附贈以及好的許願物品加成,晚上的生存是相當艱難的。大叔打死的怪,會在白天變成新的星星,幫助蘿莉儘快完成收集過關。夜晚在發光的地方,踩上去會有回復血條的道具,但道具有限,要求大叔風騷的走位來彌補之前的殘血情況。

可以說遊戲不僅講述的是“大叔”和“蘿莉”的故事,也把這兩人相互制約影響的要素體現在了玩法上。最難的一點是初始的血條不會隨著關卡通過而重置,簡單說就是操縱兩個角色完成“一命通關”,如果沒有內置的金幣續命或者好的武器裝備,相當困難。因此遊戲設置了內購系統,而作為一個單機遊戲來說,內購的道具價格也是很合理的。

不過這款遊戲在一些方面做的有明顯的不足。新手引導和對隨機性的難度設計以及射擊的手感上,都存在一些問題,事實上這的確是一個“未完成”的作品。第一章地圖的關卡之後的地圖並未開放。遊戲的開發團隊“黑螺遊戲”還有另一個作品《龍焰酒館》,《Meet》作為該團隊的第一款作品,開發者自己也覺得在品質上實屬於半成品的狀態,無論是在 TapTap 上提供下載還是 Steam 當時通過的綠光期待,《Meet》始終作為一個半成品,沒能得到最後的完善和完整。

在創作《龍焰酒館》的時候,由於時間、資金等諸多現實的情況,開發團隊擱置了對《Meet》的完善和優化。而在筆者寫稿時得知,目前這個團隊已經解散,《Meet》的項目可能終會成為一個“未完待續”的故事。

“還是等以後有能力了,再把這個想法繼續好好完善吧。”是開發者在去年留下的一條回復,現在說起來有點遺憾。儘管是一個半成品的遊戲,儘管素未謀面卻密切聯繫的大叔、蘿莉難繼續許願池與守護槍的相遇,但這款遊戲就像是滄海遺珠,被打撈起來的時候仍會被它閃光的創意所吸引。如果你也和我一樣認為這是一個滄海遺珠的作品,那麼在遇見這個已不太可能有完整結局的遊戲中,可以選擇適當的內購(不內購是比較難打完第一章關卡的)作為相見恨晚的支持。畢竟世間的相遇總是好的,雖然晚了一些。

說了上面諸多的遊戲玩法,差點忘記了這款遊戲其實本意是想做暖心治癒的情感代入的。大叔與蘿莉的故事,還有著名的《這個殺手不太冷》,如果代入裡面臺詞的語氣,大概這個未完待續的結尾要這麼寫:

——願叔風騷犀利的走位,能助你完成單挑BOSS的夢想。

——嗨,我已經能單挑BOSS了。所以我們什麼時候見面?

遊戲資訊

名稱:Meet

廠商:黑螺遊戲

類型:冒險解謎

語言:支援中文

平臺:Android

關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的手遊
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示