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“我曾抑鬱、焦躁並處在自殺邊緣……然後《塞爾達傳說:曠野之息》拯救了我”

“我經歷過許多可怕的時刻, 但沒有哪次比得上這一次”, 德里克·巴克(Derek Buck)開始陳述, 那天他躺在沙發上一直到淩晨3點也睡不著, 絕望、無助與鎮定劑混合的味道使他動彈不得, 半是喘氣半是嗚咽之間, 他聽到自己吐露了一個從來不敢去想的念頭:我想自殺。

這是巴克在一片篇題為“我曾抑鬱、焦躁並處在自殺邊緣……然後《塞爾達:曠野之息》拯救了我”的文章的開頭。 是的, 當時深受抑鬱症折磨的他, 精神已近崩潰, 有著求死之意, 而最終打消了他的這個念頭, 並將其從絕望邊緣拉回來的, 正是一款遊戲——《塞爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱“曠野之息”)。

《塞爾達傳說:曠野之息》

主修新聞與政治學的巴克, 擅長寫作, 還經營著一家YouTube遊戲頻道。 你可能無法想像, 這個喜歡英國女演員艾瑪·沃特森、偏愛“洛克人”“馬力歐”等老遊戲, 推特上時而矯情一句“1是最孤獨的數字”, 時而感慨一番“又是美好的一天”的人,

看似與我們普通人別無二致, 私下卻深陷於抑鬱帶來的痛苦。

“WRITER, GINGER, EVIL GENIUS”, 他在個人網站上如此描述自己

“它就像是一個黑洞, 一個源源不斷釋放負面情緒的黑洞”, 對這個黑洞一般的恐怖事物, 巴克完全找不到可以參照的現實經驗。

這個黑洞將他的整個人生, 從事業、愛情、友情到夢想, 一並不留情面地吞噬殆盡。 每天的生活對他來說就是在與這個黑洞做一場毫無希望的鬥爭, 精疲力竭卻又無能為力。

當現實的苦痛已經累積到崩潰的邊緣時, 是《曠野之息》與他的“詩意”重逢“拯救”了他。 林克這個與他闊別多年的兒時夥伴, 此刻的重逢就像是在朝他輕聲呼喊:一個人前進太危險了。

“一個人前進太危險了(圖片來自推特)”

踏入海拉爾大陸3分鐘後, 當他第一次看見眼前這個廣闊無垠、生機無限的世界時, 其中延展開來的色彩、光線與蘊藏著的可能, 輕易就俘獲住了他的心, 而這也成了他遊戲史上最為難忘的一個瞬間。

他再次愛上了這個系列並沉迷其中無法自拔, 一上來就是數個月的茶飯不思與晝夜無眠:“沒玩它時, 我也是在想著它;沒想它時, 我就是在睡覺;而不是在睡覺時, 我肯定是在玩它。 ”

巴克走遍了海拉爾大陸的每一寸土地, 他越過每一座橋, 翻過每一道山, 小心翼翼地從一群棲息的飛鳥中間穿過, 擺弄相機模式只為拍出一張完美照片, 他感覺自己在海拉爾裡, 似乎可以做任何事情, 也時刻會有新的發現。

《曠野之息》的海拉爾大陸, 對他來說越來越不只是一個遊戲, 而更像是一個全新的世界。

當現實的無形壓力將他逼至一個狹小空間, 只看得到黑暗正一寸一寸地奔湧而來時,海拉爾有如清風,以開闊、清朗、自如的姿態,將其攬入懷中,這裡仿佛永遠明亮如炬,連青草尖都泛著閃光。“我只想一直待在海拉爾。”他說。

“在海拉爾中,我可以真正自由地呼吸。”海拉爾對巴克來說就像一個逃離現實的自我聖殿,可以與各種負面情緒短暫地劃清界限,痛苦與煩躁被舒適與平和取代,勇氣與樂觀驅趕了無助與失敗。他在那個地方待得越久,在對海拉爾愈發瞭解的同時,發現自己能從中學到的東西也就越來越多。

海拉爾大陸當然有黑夜、也有風暴,陰森可怖,來勢洶洶,但遊戲中的風雨總會過去,黑暗終告破曉,陽光會穿過陰霾直射大地。按照遊戲裡耐久度的設定,所有物品都會損耗至消逝,失去至愛之物不是件容易的事,但好在這個過程是短暫的,前方也永遠有新的可能,這是《曠野之息》教會他的。

相比現實中親朋好友的反復勸慰,巴克更喜歡一言不發的林克的陪伴。現實中別人費盡口舌一遍又一遍地告訴他,其實你很幸運,你很健康,你很有才華,你是被愛著的,最終也只能在毫無鬆動的現實面前敗下陣來。旁觀者終究難以理解他的痛苦,而與他們的關係越是親近,最終得到的傷害也就越為沉重。

但林克不一樣,這個在一開始的設定裡就被擦除了所有過往、一切盡失、只留下一片空白的主角,卻沒有陷入自我懷疑的糾纏之中。林克就像是一張純潔無瑕的白紙,他沒有被負面情緒擊垮,而用實際行動表現著自己的決心。就是這樣一個沉默的虛擬角色,在海拉爾之行的過程中,傳遞出了一種令人安定的力量。

在這之前巴克時常會無限放大自己的情緒,當感受被置於至高無上的地位時,他很難對這些情緒做出是真是假的判斷,外界的干擾都會轉化成痛苦的來源,而在海拉爾大陸的這段冒險旅程中,他驚訝地發現自己開始能夠轉移自己的思緒,不把所有精力都放在對細微情緒的捕捉上。

他完全沉浸在扮演林克的冒險裡,在《曠野之息》裡,他很清楚自己下一步要做什麼,再下一個又是什麼,完成一個馬上趕赴下一個,這是他長久以來再一次感到成就感,行動取代了情緒指引著他,這趟旅程本身也越來越成為了一種回饋,現實中的他也能從情緒泥沼裡抽離一會。

隨著海拉爾之旅的穩步推進,300多個小時之後,巴克打完了所有的支線、收集了所有的物品,包括那900多個Yahaha,只剩下最終的BOSS戰還沒完成,他發現自己已經無事可做了,卻怎麼也不捨得離開那個地方。

正如遊戲終有一個結局,人生也必須向前邁步,在喜憂參半、苦甜交織的萬千滋味中,他最終邁出了挑戰加農營救公主的第一步。

數個月浸淫於《曠野之息》的過程,像是一次漫長的療養與治癒,這個時候,最終關卡已經不單單是一個BOSS戰了,而是頗為戲劇化地與現實巧妙重疊,演變成了巴克與自己這些年來的苦痛掙扎訣別的一個契機。

放下《曠野之息》,告別海拉爾大陸,巴克從行將崩潰的邊緣,在遊戲世界繞了個彎,又重新回歸了現實世界。

對需要藥物與心理配合治療的抑鬱症患者來說,一款遊戲在各種意義上都不可能真正完成“拯救”,巴克也很清楚自己心中的惡龍遠未被屠殺殆盡,但現實裡繼續前行的這份勇氣,正是《曠野之息》所賦予他的。他將遊戲中學到的東西帶到現實裡,也開始慢慢地能夠控制住自己的情緒:“當各種情緒風暴在體內流竄時,《曠野之息》是我乘風而過的滑翔傘。”

今天是“關愛你的紅發日”,你們都給我退一邊去(圖片來自推特)

巴克與《曠野之息》結緣的故事,也總讓人想到因同一款遊戲聯繫到一起的其他玩家:

罹患不治之症,生前最大心願就是玩到《曠野之息》的加比·馬塞洛,有幸提前試玩到遊戲卻沒能挺到正式發售日,遊戲讓他忘卻了身體的不適和痛苦,以現實生活不可能的方式探索世界;知名演員羅賓·威廉姆斯也是“塞爾達”的忠實粉絲,他不但給自己女兒取名塞爾達,還一起給《塞爾達傳說:時之笛》拍過廣告,最後還是沒能扛過抑鬱症的折磨於家中自盡,著實令人扼腕。

廣告裡女兒問:“爸爸,你是不是又把我跟公主弄混了?”羅賓一臉慈愛地答道:“很難說呀,你們倆都這麼迷人。”

人們孜孜不倦地借助不同媒介講著各式各樣的故事,卻總是繞不開“勇者鬥惡龍”的套路,為的就是在這蒼茫塵世中尋得一份共同的溫存。當個體的內心不夠強大時,躲進他人用故事搭建起來的棚屋,不失為一種治癒自己的途徑,這恐怕也是書籍、影視劇、音樂以及遊戲的一個意義所在。

這篇“自白書”收到的回應超出了他的預料

“再沒有公主可以救了,是時候拯救你自己了。”德里克·巴克在文章裡這樣收尾。這篇文章也是巴克考慮多時做出的選擇,他想借助分享自己的故事來鼓勵更多的人。而這份勇敢正是《曠野之息》教會他“屠龍”的下一步。

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只看得到黑暗正一寸一寸地奔湧而來時,海拉爾有如清風,以開闊、清朗、自如的姿態,將其攬入懷中,這裡仿佛永遠明亮如炬,連青草尖都泛著閃光。“我只想一直待在海拉爾。”他說。

“在海拉爾中,我可以真正自由地呼吸。”海拉爾對巴克來說就像一個逃離現實的自我聖殿,可以與各種負面情緒短暫地劃清界限,痛苦與煩躁被舒適與平和取代,勇氣與樂觀驅趕了無助與失敗。他在那個地方待得越久,在對海拉爾愈發瞭解的同時,發現自己能從中學到的東西也就越來越多。

海拉爾大陸當然有黑夜、也有風暴,陰森可怖,來勢洶洶,但遊戲中的風雨總會過去,黑暗終告破曉,陽光會穿過陰霾直射大地。按照遊戲裡耐久度的設定,所有物品都會損耗至消逝,失去至愛之物不是件容易的事,但好在這個過程是短暫的,前方也永遠有新的可能,這是《曠野之息》教會他的。

相比現實中親朋好友的反復勸慰,巴克更喜歡一言不發的林克的陪伴。現實中別人費盡口舌一遍又一遍地告訴他,其實你很幸運,你很健康,你很有才華,你是被愛著的,最終也只能在毫無鬆動的現實面前敗下陣來。旁觀者終究難以理解他的痛苦,而與他們的關係越是親近,最終得到的傷害也就越為沉重。

但林克不一樣,這個在一開始的設定裡就被擦除了所有過往、一切盡失、只留下一片空白的主角,卻沒有陷入自我懷疑的糾纏之中。林克就像是一張純潔無瑕的白紙,他沒有被負面情緒擊垮,而用實際行動表現著自己的決心。就是這樣一個沉默的虛擬角色,在海拉爾之行的過程中,傳遞出了一種令人安定的力量。

在這之前巴克時常會無限放大自己的情緒,當感受被置於至高無上的地位時,他很難對這些情緒做出是真是假的判斷,外界的干擾都會轉化成痛苦的來源,而在海拉爾大陸的這段冒險旅程中,他驚訝地發現自己開始能夠轉移自己的思緒,不把所有精力都放在對細微情緒的捕捉上。

他完全沉浸在扮演林克的冒險裡,在《曠野之息》裡,他很清楚自己下一步要做什麼,再下一個又是什麼,完成一個馬上趕赴下一個,這是他長久以來再一次感到成就感,行動取代了情緒指引著他,這趟旅程本身也越來越成為了一種回饋,現實中的他也能從情緒泥沼裡抽離一會。

隨著海拉爾之旅的穩步推進,300多個小時之後,巴克打完了所有的支線、收集了所有的物品,包括那900多個Yahaha,只剩下最終的BOSS戰還沒完成,他發現自己已經無事可做了,卻怎麼也不捨得離開那個地方。

正如遊戲終有一個結局,人生也必須向前邁步,在喜憂參半、苦甜交織的萬千滋味中,他最終邁出了挑戰加農營救公主的第一步。

數個月浸淫於《曠野之息》的過程,像是一次漫長的療養與治癒,這個時候,最終關卡已經不單單是一個BOSS戰了,而是頗為戲劇化地與現實巧妙重疊,演變成了巴克與自己這些年來的苦痛掙扎訣別的一個契機。

放下《曠野之息》,告別海拉爾大陸,巴克從行將崩潰的邊緣,在遊戲世界繞了個彎,又重新回歸了現實世界。

對需要藥物與心理配合治療的抑鬱症患者來說,一款遊戲在各種意義上都不可能真正完成“拯救”,巴克也很清楚自己心中的惡龍遠未被屠殺殆盡,但現實裡繼續前行的這份勇氣,正是《曠野之息》所賦予他的。他將遊戲中學到的東西帶到現實裡,也開始慢慢地能夠控制住自己的情緒:“當各種情緒風暴在體內流竄時,《曠野之息》是我乘風而過的滑翔傘。”

今天是“關愛你的紅發日”,你們都給我退一邊去(圖片來自推特)

巴克與《曠野之息》結緣的故事,也總讓人想到因同一款遊戲聯繫到一起的其他玩家:

罹患不治之症,生前最大心願就是玩到《曠野之息》的加比·馬塞洛,有幸提前試玩到遊戲卻沒能挺到正式發售日,遊戲讓他忘卻了身體的不適和痛苦,以現實生活不可能的方式探索世界;知名演員羅賓·威廉姆斯也是“塞爾達”的忠實粉絲,他不但給自己女兒取名塞爾達,還一起給《塞爾達傳說:時之笛》拍過廣告,最後還是沒能扛過抑鬱症的折磨於家中自盡,著實令人扼腕。

廣告裡女兒問:“爸爸,你是不是又把我跟公主弄混了?”羅賓一臉慈愛地答道:“很難說呀,你們倆都這麼迷人。”

人們孜孜不倦地借助不同媒介講著各式各樣的故事,卻總是繞不開“勇者鬥惡龍”的套路,為的就是在這蒼茫塵世中尋得一份共同的溫存。當個體的內心不夠強大時,躲進他人用故事搭建起來的棚屋,不失為一種治癒自己的途徑,這恐怕也是書籍、影視劇、音樂以及遊戲的一個意義所在。

這篇“自白書”收到的回應超出了他的預料

“再沒有公主可以救了,是時候拯救你自己了。”德里克·巴克在文章裡這樣收尾。這篇文章也是巴克考慮多時做出的選擇,他想借助分享自己的故事來鼓勵更多的人。而這份勇敢正是《曠野之息》教會他“屠龍”的下一步。

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