近日設計師快訊
新版本設計師採訪的一些重點:
新擴展包有很多變身卡牌, 比如法術石和未鑒定的物品, 所以視覺清晰度是一大重點。
設計師Iksar認為新擴展包中的“招募”機制是最難平衡的, 因為這一般是大後期控制套牌使用, 其次暴雪真的不希望招募卡牌變成大哥套牌中的巴內斯那樣, 輸贏都看隨機性。
傳說武器牌“巨龍之魂”最初是兩費, 但在最後關頭決定改成了三費。
傳說武器牌本來有專屬的圖示, 但他們覺得這看起來讓這些卡牌感覺上像是一種全新的卡牌類型, 所以取消了。
暴雪不希望“未鑒定”機制卡牌太複雜增加了玩家的負擔, 這就是為什麼他們只做了三張“未鑒定”卡牌。
傳說武器牌需要一定的耐久度才顯得傳奇, 所以並不是一定需要3耐久度不可, 而是爐石有血帆海盜之類的卡牌, 和平衡性無關。
只製作三張“未鑒定”卡牌也是考慮到如果機制都相同的話就沒有太大意義,
“未鑒定”卡牌非常適合製作成金卡, 一卡多得。
招募機制只是讓遊戲格局有所影響的卡牌, 而傳說武器牌是新擴展包的核心幻想主題。
有玩家好奇一些之前的遊戲機制是否會重新歸來,
“這是一個我們討論過很多次的問題, 我們將卡牌機制分為三種。
我們常常使用的機制-吸血、劇毒、發現
我們偶爾使用的機制-上回合使用過元素、手裡有龍卡、機械協同體系
我們可能帶回的機制-英雄卡、拼點、激勵、進化、任務
如果大家喜歡某個機制, 當我們將它帶回來的時候, 他們就對我們怎樣調整感到興奮, 或者看看我們如何讓它變得更加有趣。 如果我決定帶回拼點的話, 可能我會將相同點數改成是勝利而不是失敗。 那麼還有什麼舊機制是你們喜歡的?你們希望我們在將來帶重新帶回來的?”
貌似英雄卡的呼聲很高……
Mike Donais今天也回復了, 瑪律考羅克和熔岩之刃都有機會給予傳說武器牌。
布林頓3000應該也可以……