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想“吃雞”先把這三台車弄明白|Y車評

最近“絕地求生”這款遊戲在國內大火, 除了遊戲本身的可玩性不錯外, 相關伺服器的設定也促成了該遊戲的風靡。 從我最近幾天鏖戰亞服、日韓服的戰況來看, 我只想說解放軍偉大的三三制班組突擊+手榴彈雨=消滅一切敢於來犯之敵。 但是鑒於我軍在與外軍火拼當中, 經常出現開車翻車而造成非戰鬥減員的現實情況。 作為國內車評人中最愛玩遊戲的“非著名”車評人決定跟大家詳解一下在“吃雞”中出現的各類車輛。

UAZ越野車

這款遊戲的故事背景眾說紛紜, 但是從遊戲中展現出來的槍械、各類載具、防護裝備看, 很明顯是上世紀冷戰前後, 甚至有部分槍械已經很少在目前的各國戰鬥序列中出現。 當然這種設定極大滿足了一幫軍迷和偽軍謎的“槍癮”。

(短軸距大空間的現實意義, UAZ軸距2380MM)

而整個遊戲中, 廣受大家好評UAZ越野車, 來自烏裡揚諾夫斯克汽車廠, 這個系列從前蘇聯時期延續到俄軍時期。 最早的UAZ-452型號從1966年開始生產, 該越野車衍生的各種型號一直延續至今, 甚至在前幾年的克裡米亞衝突中, 伴隨俄軍先遣部隊到達的主力部隊中都見到了UAZ-496的身影。

曾經看到有文章描述該車的水準直逼德軍的G級(也就是賓士大G), 實在有些言過其實, 部分毛粉的腦補能力真的是天大地大。 實際上這台車底盤部分主要還是以扎實為主, 畢竟前後都是整體橋, 加上非承載式車身, 堅固扛操是第一位的, 至於舒適性什麼的就別想太多, 軍車要的就是三個字“不心疼”,

另外不管是前蘇聯的紅軍時期還是現在的俄軍時期, 戰鬥種族彪悍的作風自然延續到了車輛身上。

(開車的被我點了, 屍體都不拽開起來就跑)

目前在售的最新款UAZ-469系列, 最大排量2.7L, 自帶兩把鎖, 配備5速手動變速箱和分動器, 至於涉水深度和離去角接近角這些,

大家有空自己百度看看, 我只能說倆字“變態”。

而在遊戲中, UAZ系列吉普也是頻繁出鏡, 成為跑毒利器, 但是我奉勸各位別把速度拉太高, 不要按住Shift就不鬆手, 這種前後皆為整體橋的非承載式構造, 一旦出現沖坡、飛躍由於懸架拉升行程較長, 加上鋼板彈簧只有比較好的縱向支撐力基本不具備橫向控制能力,所以幾乎觸地的時候都會出現車輛翻轉的現象,所以建議大家在沖山接近山頭時儘量減慢速度,不要以為在遊戲裡面就不用刹車!

特別要闡述一點,UAZ作為戰鬥掩體的作用還是很突出的,不過當心對面集火直接打爆!

Dacia1300

如果你是車迷,一定對Top Gear裡面May經常掛在嘴邊的Dacia Sandero耳熟能詳。達西亞于1966年成立於羅馬尼亞,在冷戰時期作為華約方面比較高級的轎車,達西亞曾經被外銷到蘇聯、中國等同盟國家。

(朝鮮街頭還有活的!)

這款車匹配1.3L自然吸氣發動機,根據維琪上的資料顯示發動機屬於8氣門,最大馬力54匹,最大扭矩96牛米,最高時速145公里每小時,百公里油耗7.5L。在遊戲中,這款車被比較完美的還原,除了在非鋪裝路面跑起來費勁,其他公路表現還是非常出色的,特別是在啟動方面相比UAZ和Buggy要快上不少,另外一旦遭遇密集火力覆蓋,能夠很迅速做戰術規避駕駛,而且翻車難度較大。是我眼中真正的跑毒利器,當然比較坑的問題是,這款車在扛彈方面真的是脆成渣渣。

Buggy(沙漠車)

Buggy並不是一個品牌的名稱,而是車型的分類,通常叫做沙灘車,但是又區別於目前大家熟知的UTV車款,是一種轉彎速度更快,切線能力更強的專用沙漠車輛。

在遊戲中的Buggy我認為復原的還是比較好的,只是在一些物理設定上顯得不夠合理。首先,遊戲中的Buggy是三缸發動機,沒錯就是三缸機,而且還是縱置,我就納悶了,你既然是後置後驅為什麼要用縱置?其次、關於遊戲中Buggy的前後配重,遊戲中的實車很典型的後置後驅,發動機放置在後橋以外,誰要再說這是中置的,我不介意你被槍斃五分鐘。而在發動機上方就放了一個座椅,我就想問問這種幾乎做到3:7的重量配比,Buggy在飛車的時候憑什麼不翻車?最後、遊戲中Buggy的後懸架看起來很唬人,實際上只有下擺臂是叉臂結構(還承擔著後橋的重任),減震器和彈簧合併偏置,懸架結構非常簡單,看起來的承受能力也比較有限,居然在飛車的時候不翻也不垮。綜合以上三個方面,Buggy是整個遊戲裡我最喜歡開的車,操控性極佳,翻山能力較強不容易翻車,只是Buggy連玻璃都沒有,基本上遇見集火只有眼睜睜看著被打成篩子。

至於遊戲中其他兩種摩托就不在本文當中細說了,畢竟我已經在沖山之後被180度反扣在地上兩次。

最後的最後“大吉大利,今晚吃雞”!

至於我的ID,等得空我會公佈,組織大家集中“吃雞”!

加上鋼板彈簧只有比較好的縱向支撐力基本不具備橫向控制能力,所以幾乎觸地的時候都會出現車輛翻轉的現象,所以建議大家在沖山接近山頭時儘量減慢速度,不要以為在遊戲裡面就不用刹車!

特別要闡述一點,UAZ作為戰鬥掩體的作用還是很突出的,不過當心對面集火直接打爆!

Dacia1300

如果你是車迷,一定對Top Gear裡面May經常掛在嘴邊的Dacia Sandero耳熟能詳。達西亞于1966年成立於羅馬尼亞,在冷戰時期作為華約方面比較高級的轎車,達西亞曾經被外銷到蘇聯、中國等同盟國家。

(朝鮮街頭還有活的!)

這款車匹配1.3L自然吸氣發動機,根據維琪上的資料顯示發動機屬於8氣門,最大馬力54匹,最大扭矩96牛米,最高時速145公里每小時,百公里油耗7.5L。在遊戲中,這款車被比較完美的還原,除了在非鋪裝路面跑起來費勁,其他公路表現還是非常出色的,特別是在啟動方面相比UAZ和Buggy要快上不少,另外一旦遭遇密集火力覆蓋,能夠很迅速做戰術規避駕駛,而且翻車難度較大。是我眼中真正的跑毒利器,當然比較坑的問題是,這款車在扛彈方面真的是脆成渣渣。

Buggy(沙漠車)

Buggy並不是一個品牌的名稱,而是車型的分類,通常叫做沙灘車,但是又區別於目前大家熟知的UTV車款,是一種轉彎速度更快,切線能力更強的專用沙漠車輛。

在遊戲中的Buggy我認為復原的還是比較好的,只是在一些物理設定上顯得不夠合理。首先,遊戲中的Buggy是三缸發動機,沒錯就是三缸機,而且還是縱置,我就納悶了,你既然是後置後驅為什麼要用縱置?其次、關於遊戲中Buggy的前後配重,遊戲中的實車很典型的後置後驅,發動機放置在後橋以外,誰要再說這是中置的,我不介意你被槍斃五分鐘。而在發動機上方就放了一個座椅,我就想問問這種幾乎做到3:7的重量配比,Buggy在飛車的時候憑什麼不翻車?最後、遊戲中Buggy的後懸架看起來很唬人,實際上只有下擺臂是叉臂結構(還承擔著後橋的重任),減震器和彈簧合併偏置,懸架結構非常簡單,看起來的承受能力也比較有限,居然在飛車的時候不翻也不垮。綜合以上三個方面,Buggy是整個遊戲裡我最喜歡開的車,操控性極佳,翻山能力較強不容易翻車,只是Buggy連玻璃都沒有,基本上遇見集火只有眼睜睜看著被打成篩子。

至於遊戲中其他兩種摩托就不在本文當中細說了,畢竟我已經在沖山之後被180度反扣在地上兩次。

最後的最後“大吉大利,今晚吃雞”!

至於我的ID,等得空我會公佈,組織大家集中“吃雞”!

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