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這款妹紙格鬥遊戲,連男人都玩得停不下來!

《骷髏女孩》(Skullgirls)推出移動版的消息從去年開始就已經對外公佈, 這款在 Steam 收穫海量好評的 2D 格鬥遊戲於近日在加拿大軟登陸, 再加上今年2月, 該遊戲的開發商與通訊巨頭 LINE 達成發行合作, 綜上所述, 遊戲全球上架的時間不會太遠了, 極有可能會在5月上架。

《骷髏女孩》是由美國大學生同人改編的作品, 在日漫風一統天下的大環境下, 遊戲的硬派美漫風格非常吸睛, 辨識度極高。 玩家需要操控各具特色的女孩在陰暗的遊戲場景進行暴力而血腥的戰鬥。 移動版的《骷髏女孩》在故事上將是 PC 版的前傳, 但是原作的審美風格和格鬥技巧都得到了完整的保留, 後者是《骷髏女孩》的靈魂之所在。

一提到格鬥遊戲, 不可避免地要牽涉到《拳皇》《街頭霸王》之類, 而這些遊戲確實也為後續的格鬥遊戲提供了借鑒的源泉。 《骷髏女孩》對傳統格鬥中的連擊、閃避和必殺技都進行了調整, 而且大膽地去掉了必殺技, 使得遊戲的平衡性更高。 遊戲的組合技採用了開放式設定, 玩家任意兩次即可完成連擊, 還可在對手連擊的空檔合理閃避。 《骷髏女孩》對傳統格鬥技巧的微改造, 對於遊戲的娛樂性和平衡性都大有裨益。

但是, 有一個問題不得不說, 《骷髏女孩》移動版能否很好地駕馭這些格鬥元素呢?莫名的讓人有些擔心, 因為不少打著“擁有激烈的打鬥場面, 帶來革命性的操作手感”旗號的手遊最終都被玩家概括為“切水果”, 這不是開玩笑, 而是由於觸屏設備的限制。 所以,

即便是備受好評的《骷髏女孩》移植到手機平臺, 也要面臨這些問題, 只有等到實際體驗之後才能知道了。

當鯨魚玩家(大 R)輕而易舉地將非氪玩家打得趴下時, 《骷髏女孩》早已不是那個你所熟知的 Skullgirls 了!

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