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電競專業的首次“社會實踐”,竟然是集體現場觀看電競比賽!

從被選入高校到被奧會認可, 電子競技這項新興產業正在得到社會的肯定。 但“電競”實質上是個較為寬泛的概括, 其中包含了各種品類的競技遊戲, 就好比球賽之下有足球、籃球等不同比賽項目。 所以對於受眾, 尤其是剛接觸這門產業的從業者或學生而言, 若想迅速瞭解電競的魅力所在, 現場觀賽體驗有著至關重要的作用。 而如何在各項頂級賽事中選擇合適的觀賽專案, 也需要經過教育機構的重點考量。

(南廣師生現場合影)

在今年雙十一, 中國傳媒大學南廣學院電競專業某班的同學們收到了一份特殊的邀請函, 穿越火線雙端職業聯賽邀請整個電競專業班來到南京觀看CFPL、CFML總決賽。 自2016年, 教育部將“電子競技運動與管理”列入增補專業以來, 中國傳媒大學南廣學院成為最早宣佈試水電競教育兩所本科院校之一, 而這次CFPL的雙端決賽,

也成為了電競專業學生首次受邀集體觀看的國內職業電競比賽。

觀戰整場比賽, 並參觀了場地佈置、體驗了後臺準備環節之後的同學們很興奮, 在接受採訪談到自己的專業之時, 均表達出了成熟的想法。 “我對電子競技分析這個專業的未來充滿著嚮往和憧憬, 就我而言, 甚至於說對於每個電競愛好者而言, 電子競技永遠是一個蓬勃發展的年輕行業, 中國電競的路還很長。 ”、“畢業之後, 希望做電競遊戲的資料分析師或者是戰術研究方面, 或者賽事組織方面的工作。 ”

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