您的位置:首頁>遊戲>正文

「遊戲吐槽」《魔獸世界》懷舊服是否意味著暴雪已經英雄遲暮?

2017年暴雪嘉年華已經圓滿閉幕。 會上, 一條官方發佈的視頻牽動了無數魔獸玩家的神經——魔獸世界將開啟60級懷舊服!對於懷舊服, 此前暴雪公司官方的態度一直是:“如果開放了懷舊服, 那麼就要投入一定的人力參與維護, 為了玩家的體驗, 暴雪不會開放懷舊服!”此次嘉年華上暴雪爸爸居然自己打臉, 放出“香草”味的懷舊服即將開放的消息, 這一舉動完全出乎了玩家們的意料。

有人說:當一個人開始懷念過去的時候, 說明他已經老了。 暴雪公司成立了20幾年, 旗下不乏許多明星級遊戲, 例如魔獸系列、星際爭霸系列、暗黑系列、爐石傳說、守望先鋒等等, 任何一款遊戲都是現象級超大IP。 暴雪研發遊戲的能力與實力, 誰也不會懷疑, 素有“暴雪出品, 必屬精品”之說, 然而暴雪為什麼突然開始“懷舊”了呢, 難道是暴雪老了嗎?要回答這個問題, 我們得先看看暴雪,

到底是一家什麼樣的公司。

暴雪一路走來——初露鋒芒

1991年, 一家名為Silicon & Synapse(中文譯名:矽神經鍵)的公司悄然成立, 這家現在幾乎無人認識的小公司, 就是如今大名鼎鼎的暴雪公司的前身。 公司成立之初, 以替人開發一些簡單小遊戲為生, 然而就是這樣簡單的工作, 已讓這家小公司初露鋒芒。 1992年, Silicon & Synapse開發了第一款遊戲——《失落的維京人》, 有幸成為美國第一個被移植到日本任天堂的超級遊戲;次年, 該公司推出的《搖滾賽車》又一鳴驚人, 再次被日本任天堂移植了, 同年公司更名為Chaos工作室。

首戰告捷, 1994年, Chaos工作室被大公司Davidson & Associates收購, 正式更名為暴雪公司。 也就是在這一年, 魔獸系列的第一作《魔獸爭霸:人類與獸人》在PC平臺發佈, 遊戲的包裝盒上, 也正式印上了“暴雪”的字樣,

從這一天開始, 暴雪這個名字席捲全球。

1995年, 暴雪公司拿出30萬美元的經費, 耗時10個月的時間, 開發了《魔獸爭霸》的續作《魔獸爭霸Ⅱ》。 續作以其優秀的品質, 在一片慘澹的遊戲市場中異軍突起, 短短4個月, 就賣出了50萬套, 並且厚積薄發, 此後三年裡共計賣出了250萬套。

暴雪一路走來——百花齊放

《魔獸爭霸Ⅱ》的成功, 讓暴雪成了耀眼的金字招牌, 就在這個時候, 暴雪面臨著一個選擇——繼續開發《魔獸爭霸Ⅲ》, 還是開發一款全新的遊戲?魔獸系列風頭正盛, 繼續推出續作, 無疑是最省勁最穩妥的做法。 但暴雪並沒有這麼做, 骨子裡的創新精神, 驅使暴雪追求更新的突破。 於是, 開發小組放棄了魔獸續作的研發, 推出了另外兩款遊戲——《星際爭霸》與《暗黑破壞神》。 之後的事情, 大家都知道了, 這兩個新的系列各自開花結果, 都成為了現象級IP, 也都各自推出了續作。

暴雪一路走來——巔峰時刻

在單機領域如魚得水的暴雪公司並不滿足, 他們要研發的不僅僅是一款遊戲, 他們想要創造一個世界。 2004年, 《魔獸世界》在北美正式發行, 僅24小時, 銷售量就超過24萬份。 《魔獸世界》的成功, 將暴雪的名聲推上了一個新的臺階。 一段時間裡, 國內所有同類型的網路遊戲都以《魔獸世界》為競爭對手, 宣稱畫質如何超過魔獸, 玩法如何顛覆魔獸;又過了一段時間, 同類型網遊不再與魔獸比較了,魔獸就是MMORPG的老大,我們屈居第二。

魔獸世界之後,暴雪憑藉廣大的玩家基數,遊戲是出一款火一款。《爐石傳說》、《DOTA2》、《守望先鋒》、《風暴英雄》,即使你沒有玩過這些遊戲,也一定聽過這些大名。如果只能用一個詞可以形容那時候的暴雪,那就是——如日中天。

暴雪一路走來——英雄遲暮?華麗轉身?

不知從什麼時候開始,暴雪遊戲開始不能滿足玩家挑剔的口味了!MOBA類遊戲《DOTA2》、《風暴英雄》難敵LOL與《王者榮耀》;《守望先鋒》線上人數銳減,已無開服時門庭若市的光景;《爐石傳說》堅持天天上線開包藍天白雲的玩家似乎也在減少;就連最大的王牌《魔獸世界》5.0資料片之後的劇情也不斷受到玩家的詬病。玩家們都會長大,玩家們都會老去,無論是暴雪遊戲陪伴了我們二十年光景,還是我們陪伴暴雪遊戲二十寒暑,以前可以無憂無慮地玩遊戲的年紀,已經一去不回了——對遊戲行業來說,新鮮血液的注入,是必不可少的。

暴雪顯然也意識到了這一點,從互聯網興起時戰網的推行;MOBA類遊戲大行其道時,順勢推出《DOTA2》、《風暴英雄》;手遊興起時《爐石傳說》適時的出現,不難看出暴雪也在適應,適應遊戲大環境的變化,適應遊戲主流人群的交替,也許一次猜不中玩家的興趣點,就會慘遭滑鐵盧。

輪回!

魔獸世界明年將進入8.0時代,人物等級為120級,恰好為初代版本的兩倍,而聯盟與部落的戰場,又回到了我們似乎熟悉但已經大變樣的艾澤拉斯,好似一個輪回,好似一個新的開始。對於這次的懷舊服,我更願意把它當做暴雪新的一次嘗試,也許暴雪想看看平行世界裡的艾澤拉斯會如何發展,也許暴雪想將已有的成熟技術都投入到最原始的艾澤拉斯。如果僅僅是版本回溯,何必耗費那麼多時間?如何只是賣賣情懷,為什麼會是現在?為了魔獸世界,暴雪砍到了《泰坦》這個項目,可以肯定的是,這樣的暴雪絕對不會拿出一個十幾年前的過時版本敷衍大家。

明年,最原本的艾澤拉斯傳送門又將打開,難道你不想回到那個世界,再看一看艾澤拉斯的風景嗎?

同類型網遊不再與魔獸比較了,魔獸就是MMORPG的老大,我們屈居第二。

魔獸世界之後,暴雪憑藉廣大的玩家基數,遊戲是出一款火一款。《爐石傳說》、《DOTA2》、《守望先鋒》、《風暴英雄》,即使你沒有玩過這些遊戲,也一定聽過這些大名。如果只能用一個詞可以形容那時候的暴雪,那就是——如日中天。

暴雪一路走來——英雄遲暮?華麗轉身?

不知從什麼時候開始,暴雪遊戲開始不能滿足玩家挑剔的口味了!MOBA類遊戲《DOTA2》、《風暴英雄》難敵LOL與《王者榮耀》;《守望先鋒》線上人數銳減,已無開服時門庭若市的光景;《爐石傳說》堅持天天上線開包藍天白雲的玩家似乎也在減少;就連最大的王牌《魔獸世界》5.0資料片之後的劇情也不斷受到玩家的詬病。玩家們都會長大,玩家們都會老去,無論是暴雪遊戲陪伴了我們二十年光景,還是我們陪伴暴雪遊戲二十寒暑,以前可以無憂無慮地玩遊戲的年紀,已經一去不回了——對遊戲行業來說,新鮮血液的注入,是必不可少的。

暴雪顯然也意識到了這一點,從互聯網興起時戰網的推行;MOBA類遊戲大行其道時,順勢推出《DOTA2》、《風暴英雄》;手遊興起時《爐石傳說》適時的出現,不難看出暴雪也在適應,適應遊戲大環境的變化,適應遊戲主流人群的交替,也許一次猜不中玩家的興趣點,就會慘遭滑鐵盧。

輪回!

魔獸世界明年將進入8.0時代,人物等級為120級,恰好為初代版本的兩倍,而聯盟與部落的戰場,又回到了我們似乎熟悉但已經大變樣的艾澤拉斯,好似一個輪回,好似一個新的開始。對於這次的懷舊服,我更願意把它當做暴雪新的一次嘗試,也許暴雪想看看平行世界裡的艾澤拉斯會如何發展,也許暴雪想將已有的成熟技術都投入到最原始的艾澤拉斯。如果僅僅是版本回溯,何必耗費那麼多時間?如何只是賣賣情懷,為什麼會是現在?為了魔獸世界,暴雪砍到了《泰坦》這個項目,可以肯定的是,這樣的暴雪絕對不會拿出一個十幾年前的過時版本敷衍大家。

明年,最原本的艾澤拉斯傳送門又將打開,難道你不想回到那個世界,再看一看艾澤拉斯的風景嗎?

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示