拳皇相信大家再熟悉不過了, 時至今日, 這款遊戲依然在主機市場以及全國各地街機廳長盛不衰。 下面, 讓我們回顧一下拳皇系列最具代表性的3部作品。
《拳皇94》
關鍵字:開山之作、3on3組隊模式
很多玩家們都想過, 如果把不同的格鬥遊戲角色集中到一起PK會是怎麼樣的體驗?抑或真有玩家向SNK(拳皇系列開發商)建言了。 SNK終於在1994年滿足了大家的意淫, 招牌系列《THE KING OF FIGHTERS(中譯名:拳皇)》的第一部作品就此誕生, SNK各大標誌性作品中的角色們齊聚一堂, 夢幻般的格鬥盛典就此開始。
在格鬥系統上,
《拳皇94》率先採用3on3組隊格鬥模式,
這也成為了《拳皇》系列的標誌之一。
而蓄力、超必殺技、原地側閃、隊員援助以及防禦破壞系統,
這些新穎的設定更是成為當今格鬥遊戲的製作標準。
自《拳皇94》開始,
遊戲配樂、格鬥系統、背景故事和角色設計,
廣受到全世界眾多粉絲的追捧。
作為開山之作,
《拳皇94》為拳皇系列的大紅大紫打下了基礎。
《拳皇97》
關鍵字: Bug連招、風靡中國、大蛇篇終章、兩種操作模式並存
《拳皇97》能夠風靡中國除了盜版商的功勞之外, 遊戲BUG也貢獻頗大。 經常有玩家利用遊戲BUG開發出新玩法, 甚至到現在, 仍能從網上找到大量《拳皇97》BUG玩法的使用教程。
作為“大蛇3部曲”最終章, 玩家對本作故事的關注度大幅提高了。 京庵的宿命, 社的悲壯獻身, 大蛇的出現等等, 故事串聯起來精彩程度不亞於一本長篇小說。 而遊戲主題也從單純的角色格鬥上升到對人性的拷問,
而由於當時《拳皇96》的作業系統在玩家群中存在爭議, SNK決定在《拳皇97》中採用96模式(ADVANCED MODE)、94-95經典模式(EXTRA MODE)並行的方法, 提供兩種模式讓玩家自由選擇,
《拳皇XIV》
關鍵字:畫面革新、最大級50角色、拳皇新章
說到拳皇, 2D格鬥遊戲中的王者地位無人撼動。 但是到了《拳皇XIV》, 破天荒地將遊戲場景和人物建模3D化了, 這是本作做大的特色, 也是飽受老玩家質疑的地方。 但毫無疑問的是, 為了保持拳皇系列的生命力, SNK敢於嘗試的態度和自我突破之舉令人欽佩。
該作繼承了KOF系列經典3on3組隊格鬥模式, 加入KOF系列最大量級的50角色混戰, 並且KOF新章也從這裡拉開帷幕。
除了以上3部作品,還有革新操作模式的拳皇96、史上平衡性最強的拳皇98、號稱2D格鬥遊戲最強畫面的拳皇13……不知不覺,拳皇系列已經陪伴我們走過了青蔥歲月。曾在那個街機廳瘋狂虛區的小毛孩,已經到了被父母逼婚的年齡。
電影《一代宗師》中曾說道,“年輕時候,眼裡只有勝負,沒有人情世故。過了山,眼界就開闊了。”回想當年一起搓搖杆的小夥伴,心裡想的,早已不是戰勝他,而是陪伴。“過了山”,心態就轉變了。
人是這樣,遊戲亦然,拳皇也在不斷變化革新。首度RPG化新作——《拳皇世界》,即將帶來前所未有的體驗。
也許在這裡,你會遇見當年的自己。
除了以上3部作品,還有革新操作模式的拳皇96、史上平衡性最強的拳皇98、號稱2D格鬥遊戲最強畫面的拳皇13……不知不覺,拳皇系列已經陪伴我們走過了青蔥歲月。曾在那個街機廳瘋狂虛區的小毛孩,已經到了被父母逼婚的年齡。
電影《一代宗師》中曾說道,“年輕時候,眼裡只有勝負,沒有人情世故。過了山,眼界就開闊了。”回想當年一起搓搖杆的小夥伴,心裡想的,早已不是戰勝他,而是陪伴。“過了山”,心態就轉變了。
人是這樣,遊戲亦然,拳皇也在不斷變化革新。首度RPG化新作——《拳皇世界》,即將帶來前所未有的體驗。
也許在這裡,你會遇見當年的自己。