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一體化教育運營方案才能讓STEAM叫好又叫座!

15日上午, 在以“共建·讓更好的教育來得更快”為主題的GET2017教育科技大會“素質教育論壇”上, METAS CEO司徒耀威發表了主題演講“一體化的教育運營方案讓STEAM叫好又叫座”。

METAS CEO 司徒耀威

▍未來將會是人與機器人的競爭, 而具備STEAM素質的人被機器人取締的可能性極低

《紐約客》雜誌做了一期影響人類的封面, 封面上是機器人在地鐵裡走來走去, 人類卻坐在大街上。 STEAM將會是未來的分水嶺, 如果具備STEAM素質的將會是創造和控制機器人的這批人, 如果不具備STEAM這些素質將會是機器人給錢的那批人。

具備STEAM核心素養的人具備以下幾種品質

• 跨學科知識綜合運用

• 觀察並優化專案

• 人文精神與創造

• 生產工具綜合運用

• 過程再創造

• 創造力

▍重新定義“STEAM”,“A”代表人文科學

METAS創始人司徒耀威表示, “A”很多人認為是藝術, 這不準確, A在METAS理解裡並不是藝術, 而是人文科學, 這也符合國家新課標對創客教育和STEAM教育的理解, STEAM教育並不是做實驗或裝置的重現, 而是通過STEAM的學習瞭解歷史、當地文化、人文精神的培養等等, 這才是“A”最重要的一塊, 這也是METAS最重要去堅持的。

▍大背景:消費水準的升級推動STEAM教育的興起

STEAM教育的興起, 離不開經濟水準提升與消費升級。 因此, 教育消費升級和STEAM教育是需要同時發生的。

❶ 嬰兒潮, 如何做足準備迎接中國教育消費升級的高峰

2016年是人口出生一個很高的年份, 因為二胎放開了, 2016年至2018年這三年是一個生育的高峰, 而這些小朋友當他們長到兩歲、三歲、四歲以後, 這個也是對於整個教育培訓行業的另外的一個嬰兒潮的高峰期。

兩到三年以後, 這一段的嬰兒潮將會湧進培訓中心、學校, 或者是某個線教育的系統裡邊, 如何準備這個嬰兒潮?這是歲企業來說是一個挑戰, 也是一個機會。

❷ 兒童消費是家庭消費總量的二分之一

根據中國社會調查事務所調查結果顯示:35.6%的家庭少年兒童消費占全家總收入的一半;26.8%的家庭少年兒童消費占全家總收入一半以上。 2016年有1.2萬個億是在整個兒童產業裡面的消費, 也有很多報告說兩到三年內這個數字上到兩萬億。

❸ 教育消費升級下的物件發生改變

接下來, 教育行業將要面對的是:90後的家長、00後的老師以及10後的學生。 不同年齡消費者的消費行為有很大的差距,

所以無論是教育服務產品時, 還是產品服務的時, 都應該先瞭解消費者的消費行為。

就是在這樣的教育背景之下, METAS與STEAM行業一起經歷了從1.0-3.0的發展。 負責人司徒耀偉根據自己的經驗, 與大家分享了推行STEAM教育的經驗。

STEAM 1.0

由廠商圍繞著自己體系內的硬體配套軟體/課程, 以及服務。而METAS創建之初也是從電子積木開始,從硬體開始,而硬體只是一個學習STEAM的工具。

STEAM 2.0

以硬體大雜燴為模式的實驗活動應用.METAS通過這三年的發展,隨著教育,教學的深度,METAS從整合積木延伸到了程式設計,機器人等相關領域。

STEAM 3.0

需要實現多維度教育場景佈局。順應STEAM教育的發展,METAS負責人司徒耀威通過自己5年多在STEAM行業的探索和積累,為了能夠為行業的夥伴們提供以STEAM創新教育理念為中心,在多維度教育場景下根據教育運營實際,具備完整商業邏輯的STEAM教育一體化運營方案,發佈了METAS 3.0。

METAS 3.0方案主要圍繞創新教育,以開發優質的課程內容為核心,對METAS和行業夥伴的軟硬體教育資源進行整合,輸出整體化方案。

METAS創新教育品牌METASLab以“學校、校外培訓機構、家庭”三大教育場景為導向,以STEAM創新教育為核心,根據行業實際發展需求,圍繞教育內容生態及創新教育提供解決方案,為全行業提出STEAM教育標準,為推動STEAM創新教育普及化發展做出了重要作用。

政府採購→校園創新教室整體解決方案

• METAS創新STEAM課程內容

創意課程系列

基礎課程系列

校外培訓機構→METASLab 校外STEAM教育解決方案

•專業校外STEAM教育課程體系

METASLab為3-12歲的兒童提供完整持續的STEAM創新教育課程體系。包含入門課程、初級課程、中級課程、高級課程、進階課程。

幼稚園→METAS KIWIT創新教育區角解決方案

•METAS KIWIT電子小創客課程

基礎課程

進階課程

創客提升課程

提供了除了電子積木以外,METAS所在的艾思能達兒童孵化器整合了科創、自然、營地、SAAS、競賽、素質教育課程等項目,把所有的STEAM教育資源進行打包,然後變成一個商業運營的模式,協助無論是大機構還是中小型機構進入STEAM這個行業。

艾思能達展廳圖片

近幾年,STEAM教育在國內迅速發展,擁有非常大的潛在市場空間,面對STEAM教育市場所帶來的機遇和行業痛點所帶來的挑戰,METAS將始終把用戶體驗作為創新教育理念的重要位置,不斷創新和完善教育體系。同時,讓孩子在學習基礎理工科知識的過程中,不斷提高自己的創造性能。

以及服務。而METAS創建之初也是從電子積木開始,從硬體開始,而硬體只是一個學習STEAM的工具。

STEAM 2.0

以硬體大雜燴為模式的實驗活動應用.METAS通過這三年的發展,隨著教育,教學的深度,METAS從整合積木延伸到了程式設計,機器人等相關領域。

STEAM 3.0

需要實現多維度教育場景佈局。順應STEAM教育的發展,METAS負責人司徒耀威通過自己5年多在STEAM行業的探索和積累,為了能夠為行業的夥伴們提供以STEAM創新教育理念為中心,在多維度教育場景下根據教育運營實際,具備完整商業邏輯的STEAM教育一體化運營方案,發佈了METAS 3.0。

METAS 3.0方案主要圍繞創新教育,以開發優質的課程內容為核心,對METAS和行業夥伴的軟硬體教育資源進行整合,輸出整體化方案。

METAS創新教育品牌METASLab以“學校、校外培訓機構、家庭”三大教育場景為導向,以STEAM創新教育為核心,根據行業實際發展需求,圍繞教育內容生態及創新教育提供解決方案,為全行業提出STEAM教育標準,為推動STEAM創新教育普及化發展做出了重要作用。

政府採購→校園創新教室整體解決方案

• METAS創新STEAM課程內容

創意課程系列

基礎課程系列

校外培訓機構→METASLab 校外STEAM教育解決方案

•專業校外STEAM教育課程體系

METASLab為3-12歲的兒童提供完整持續的STEAM創新教育課程體系。包含入門課程、初級課程、中級課程、高級課程、進階課程。

幼稚園→METAS KIWIT創新教育區角解決方案

•METAS KIWIT電子小創客課程

基礎課程

進階課程

創客提升課程

提供了除了電子積木以外,METAS所在的艾思能達兒童孵化器整合了科創、自然、營地、SAAS、競賽、素質教育課程等項目,把所有的STEAM教育資源進行打包,然後變成一個商業運營的模式,協助無論是大機構還是中小型機構進入STEAM這個行業。

艾思能達展廳圖片

近幾年,STEAM教育在國內迅速發展,擁有非常大的潛在市場空間,面對STEAM教育市場所帶來的機遇和行業痛點所帶來的挑戰,METAS將始終把用戶體驗作為創新教育理念的重要位置,不斷創新和完善教育體系。同時,讓孩子在學習基礎理工科知識的過程中,不斷提高自己的創造性能。

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