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爐石設計師談雙職業橙卡,我們對競技場為所欲為

設計師Dean Ayala和美術師Becca Abel在BlizzCon接受了Hearthhead的專訪, 他們在上篇提到了有關武器、招募機制的一些想法:下篇則談論了對競技場、新版本副本和雙職業傳說牌的看法, 下面整理一些乾貨。

• 暴雪可以對玩家的競技場進行“腰斬”, 所以能夠強制結束玩家的競技場次數, 以便舉辦更多類似萬聖節雙職業競技場的活動。

•暴雪可以按照自己的想法去調整競技場, 因為對天梯下手可能會讓許多玩家費盡心思合成的卡一夜回到解放前, 這種感覺很糟糕。 相較之下競技場好一些, 影響不會太大。

• 比起改動競技場核心機制,

如:變成副本模式的一次選三張、影之詩的一次選兩張, 暴雪還是比較願意調整各職業卡牌的比重。 比如把最強的幾張卡放在一起當中, 這樣一次就會出現三張厲害的, 玩家需要在這三張中選擇要哪張。 處理最垃圾的幾張卡也可以用這種方式, 雖然沒人想選周卓, 但一次出現三張垃圾到髮指的牌, 那就必須要權衡哪張爛得不是那麼無可救藥, 還能對自己卡組有幫助的, 這樣選牌的過程就會變得難一些。

•從平衡的角度來看, 推出雙職業傳說牌比出中立傳說牌好。

因為每個職都能用中立卡, 所以如果這些強大的中立卡太多, 那所有卡組打起來感覺都差不多, 就像是過去的碧藍幼龍、大螺絲、女王之類的。

改成雙職業傳說牌後, 可以把這些卡的強度作得強一點, 但不至於犯濫成災, 像是聖騎士用超管沒問題, 但如果把他作成中立, 每套牌都能用, 那就很可怕了。

•Ayala在新資料片比較期待術士的卡, 而Abel則對德魯伊比較感興趣。

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