您的位置:首頁>遊戲>正文

力壓DOTA2和LOL CSGO為何能連續蟬聯年度最佳遊戲?

昨天, 2017年電子競技產業大獎公佈了年度最佳遊戲, 《CS:GO》繼2016年獲獎後今年再度蟬聯該項殊榮, 在獲獎感言中, V社稱《CS:GO》在今年完成了國服的公測, 中國市場的開拓也成為了這款遊戲發展的一大步。

與CSGO這款FPS遊戲相比, DOTA2和LOL這兩款遊戲雖然人氣頗高, 但依然在這個獎項的角逐中落於了下風。

CS:GO蟬聯電競產業年度最佳遊戲

今年DOTA2的TI7獎金高達2000W+美金, 鑰匙球館全程爆滿, 現場採用了已經非常成熟的AR技術。 還記得當初現場幾萬觀眾跟著牛頭一起拍打圖騰的震撼麼?

DOTA2 TI7現場的AR場景栩栩如生

LOL的S7鳥巢場一票難求, 同樣是應用了AR技術, 中國觀眾的熱情也許已經遠遠超過了主辦方的預期, 雖然是最終的決賽已然是韓國內戰, 但最終現場依然是人山人海。

LOL S7在鳥巢舉行 幾乎座無虛席

然而要論起比賽的觀賞性, 相信更多的玩家還是會選擇CSGO。 筆者都不敢想像, 如果CSGO的Major有一天能在中國舉辦, 現場會火爆成什麼樣子。

這就是FPS類遊戲的魅力所在, 比賽不到最後一秒, 你永遠不知道結局如何。 比起DOTA2和LOL的跌宕起伏, CSGO的eco翻盤往往更加振奮人心, 鼓舞士氣。

PGL Major上Gambit上演奇跡奪冠

當然除開遊戲本身的魅力之外, CSGO與另外兩款遊戲比起來, 還有一點非常值得驕傲的, 那就是他的賽事體系。

不得不說CSGO能夠力壓DOTA2和LOL, 蟬聯年度最佳遊戲, 更多還是要歸功於其完善的賽事體系。 除了CSGO最大的Major之外, 眾多的協力廠商賽事也深受玩家們的喜愛, 幾乎在世界各地都看可以看到大量CSGO的比賽, 也是這款遊戲能夠吸引到如此多玩家的原因。

2016年CS:GO的賽事數量和參賽人數都位列世界第一, 職業戰隊覆蓋五個大洲的91個國家。 今年CS:GO已正式進入中國, 未來將面臨更加廣闊的發展空間, 中國電競行業的潛力也將被激發, 有望迎來一個新的紀年。

協力廠商賽事的完善體系讓CS:GO更具活力

今年的DOTA2也開始學習了CSGO的賽事體系, V社開始大力推廣協力廠商賽事, 讓DOTA2的比賽變的越來越多。 隨著大量的比賽進行, 遊戲本身的價值自然也就會體現的更加淋漓盡致。

高強度的比賽和激烈的對抗不僅能夠讓選手從比賽中積累豐富的經驗, 同樣對於觀眾而言也是一場又一場的視聽盛宴。一個成熟的賽事體系,能讓一款遊戲最精華的部分,最完整的展現給觀眾們。CSGO作為一款傳承了十多年的經典FPS遊戲,在這方面做的確實比它的競爭對手優秀很多。

隨著電子競技正式成為奧運會比賽項目,相信所有競技項目的賽事體系都將更加的完善。CSGO這款經典的FPS遊戲必然也將繼續以它最完美的一面繼續傳承。

同樣對於觀眾而言也是一場又一場的視聽盛宴。一個成熟的賽事體系,能讓一款遊戲最精華的部分,最完整的展現給觀眾們。CSGO作為一款傳承了十多年的經典FPS遊戲,在這方面做的確實比它的競爭對手優秀很多。

隨著電子競技正式成為奧運會比賽項目,相信所有競技項目的賽事體系都將更加的完善。CSGO這款經典的FPS遊戲必然也將繼續以它最完美的一面繼續傳承。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示