《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)日前預計於 12 月 12 日推出正式版本 1.0, 近期官方於推特中表示測試伺服器於近日開放, 測試時間僅開放 14、15 兩日, 而在最新的測試中有許多值得關注的大改動, 包含攀牆系統、子彈傷害與彈道的改動。
首先便是玩家們期待已久的攀爬系統, 談起攀爬與翻越功能, 過去要跳出窗外必須使用跳加蹲同時按下的大跳來跳出窗戶, 而現在加入攀爬後不僅允許遊戲內的角色可以快速的越過面前的障礙物, 還能跳出窗戶外, 雖官方原本計畫僅是允許越過 1 米高的障礙, 但最終將高度設為 2.3 米左右;若是較低的障礙物將可直接攀越,
在槍枝方面除了子彈的改動外, 包含歸零瞄準鏡也有多項更改,
彈道部分也進行大幅度更正與優化, 最主要的是增加子彈阻力效應, 為了儘量與現實中相似子彈將受重力和空氣阻力影響到, 不僅改變子彈的飛行軌跡, 下墜也變得更明顯, 而這樣的改動約在距離三百公尺左右就能明顯感受到不同, 特別是步槍更能感受到;新版本不僅是增加子彈阻力, 傷害部分也有更正, 在新版本中若佩戴頭盔, 頸部也將受到保護, 因此若擊中頸部頭盔也將跟著受損, 而若擊中身體不同部位則會造成不同傷害, 當前版本打中手、腳傷害減半, 在測試版中改為子彈離胸部躍進傷害越大。
為了讓《絕地求生》更真實, 測時版本中的載具聲音也有調整,