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《絕地求生》新版測試火熱運行 彈道、攀牆系統全新體驗

《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)日前預計於 12 月 12 日推出正式版本 1.0, 近期官方於推特中表示測試伺服器於近日開放, 測試時間僅開放 14、15 兩日, 而在最新的測試中有許多值得關注的大改動, 包含攀牆系統、子彈傷害與彈道的改動。

首先便是玩家們期待已久的攀爬系統, 談起攀爬與翻越功能, 過去要跳出窗外必須使用跳加蹲同時按下的大跳來跳出窗戶, 而現在加入攀爬後不僅允許遊戲內的角色可以快速的越過面前的障礙物, 還能跳出窗戶外, 雖官方原本計畫僅是允許越過 1 米高的障礙, 但最終將高度設為 2.3 米左右;若是較低的障礙物將可直接攀越,

但如遇到較高的障礙物則必須雙手未持武器才能攀越, 滿足各種情形下的需求, 並讓玩家的自由度提高, 未來將會有更多藏身之處也必須更加留意屋頂是否會有藏匿敵人。

在槍枝方面除了子彈的改動外, 包含歸零瞄準鏡也有多項更改,

新版本中瞄準鏡可使用滾輪將可調整準星亮度;而以往使用四倍鏡時紅色尖端所代表的為 100 公尺距離, 經改版後將為衝鋒槍 50 公尺, 其餘槍枝與過去相同為 100 公尺, 四倍鏡歸零範圍可調至 800 公尺;八倍鏡與十五倍鏡則更改為可用滑鼠滾輪進行縮放, 歸零範圍可調至 1000 公尺, 讓射擊能更方便更精准。

彈道部分也進行大幅度更正與優化, 最主要的是增加子彈阻力效應, 為了儘量與現實中相似子彈將受重力和空氣阻力影響到, 不僅改變子彈的飛行軌跡, 下墜也變得更明顯, 而這樣的改動約在距離三百公尺左右就能明顯感受到不同, 特別是步槍更能感受到;新版本不僅是增加子彈阻力, 傷害部分也有更正, 在新版本中若佩戴頭盔, 頸部也將受到保護, 因此若擊中頸部頭盔也將跟著受損, 而若擊中身體不同部位則會造成不同傷害, 當前版本打中手、腳傷害減半, 在測試版中改為子彈離胸部躍進傷害越大。

為了讓《絕地求生》更真實, 測時版本中的載具聲音也有調整,

與真實聲音更相似, 並將原為五人座的吉普車更改為四人座;而投擲物部分, 煙霧彈變得更為濃密, 較不會像過去一樣在煙霧中也能看見。

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