《地平線:冰塵雪野》是《地平線:零之曙光》的大型DLC, 玩家將操控Aloy在巴努克民族活動的地區進行新的冒險。 本文將結合一些在本篇中的不足與在DLC中的變化,
地平線:冰塵雪野 | Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds
開發商:Guerrilla Games
發行商:Sony Interactive Entertainment
發售日期:2017年11月7日
所屬平臺:PS4
屬性:末世科幻、機械獵人、沙箱
※本文基於PlayStation 4 Pro進行評測
畫面發揮依舊穩定 劇情傾向填坑
原型應該是黃石公園的大棱鏡彩泉
雖然不想用太極端的表述來寫評測,
畫有Aloy的壁畫
本篇區域大多是屬於卡爾加人與諾拉人的領地, DLC的區域則是屬於巴努克人的領地。 和諾拉人、卡爾加人的文化不同, 生活在這片冰封之地的巴努克人非常熱衷於向自然挑戰自己的極限, 頗有那種為了顯示男子氣概而冬天穿短袖的高中男生的感覺。 除了彪悍不怕死的民風以外, 一些巴努克人對藝術方面也表現出了不同尋常的天分, 在DLC裡也可以看到許多在本篇中出現過的壁畫以及手工藝品。
地圖面積和本篇里諾拉族的領地大小差不多, 但在這片地區的坐騎似乎只有衝撞者(牛), 不知道雪天和牛有什麼特殊的聯繫。 水域相對較少, 地形起伏較大。 但畢竟還是雪地,
由於本篇的劇情已經非常的完整, DLC的劇情主要在於完善世界觀背景, 主要以巴努克人的文化進行展開。 但主要的劇情還是在於介紹巴努克民族以及他們目前面臨的問題, 關於世界觀和零之曙光的謎題也在本篇裡介紹的差不多了。
系統與玩法上……沒加太多東西
新機械獸“焰爪獸”與新武器“冰棒”
本次的DLC追加了幾個機械獸、三把新類型的武器以及一列技能表。新增的機械獸以及DLC裡的雷霆牙都要比本篇裡的強上不少,並且行動規律都有著比較大的區別,但玩家在應對的套路上依然比較有限。比如炙火獸,和雷霆牙一樣有著可以打落的強力武裝“地雷發射器”,我個人的經驗是兩發撕裂就能扯下來。在DLC裡出沒的雷霆牙都已經不吃這一套了,打起來還是缺少點難度。不過另一個新的熊型敵人焰爪獸倒是比較難,沒有特別明顯的弱點,靠純粹的強大來打斷了筆者投機取巧的心思,按照正常的心態去觀察的他的行動方式。
除了巴努克系列的弓箭與防具以外,DLC還加入了“鍛造火焰”、“冰棒”與“風暴槍”這三把新類型武器。這三把武器的加入是我比較滿意的一個新要素,與弓箭不同,它們的特點是持續性的對敵人造成傷害。並且這三把武器可以通過任務改良,改良之後不但品質會從罕見升級到珍稀,冰棒和鍛造火焰還能夠發射不同的彈藥。鍛造火焰以持續性的火焰傷害為特點,能夠引爆一些弱火的部分。升級之後的火焰爆彈能夠造成高強度的爆炸傷害,聽說火焰與雪天更配哦;冰棒造成的持續性速凍效果可以讓大部分敵人迅速陷入急凍狀態,利用凍傷兩倍傷害的特性可以有效打出傷害;風暴槍更有趣,持續攻擊的時候能夠打出非常高的傷害,不過持續使用也會對自己造成傷害。
武器裝備之外,Aloy還追加了一排旅人技能。這個大多和騎乘有關,比如在騎乘狀態下撿素材、修復騎乘機械等等。最有用的還是增加了20%的素材容量,不過依然是杯水車薪。
沒改善的問題依然存在
本篇裡玩到後期的時候面臨的最大問題就是素材包的容量太小了,在選擇撿取素材的時候總要思前想後。DLC雖然做了彌補(增加20%容量的技能),但本質的問題沒有解決,很快就放不下了。
在交換武器時大多需要機械獸的透鏡等稀有素材,而製作收納包的時候大多需要動物的皮與骨。而且遊戲中這些動物本身也只是順帶的狩獵物件,真到了需要他們掉落的素材的時候也不知道上哪兒找。機械獸還能在地圖上看到,動物只能滿世界找它們的生息範圍。
A9VG體驗總結
本作的發揮和本篇一樣穩,但由於大部分內容都和本篇沒有太大區別,劇情方面的謎題也大多在本篇中得到了解答,所以在DLC裡沒有太大的驚喜。雖然只是一個DLC,但還是希望能夠看到Guerrilla在下一作希望實現的新玩法。不過本身素質就比較出色,一路玩下來還是比較舒服的。不趕不慢的話走完劇情大概能有10小時的流程,獎盃也非常的好拿。
A9VG評分:8.5/10分
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新機械獸“焰爪獸”與新武器“冰棒”
本次的DLC追加了幾個機械獸、三把新類型的武器以及一列技能表。新增的機械獸以及DLC裡的雷霆牙都要比本篇裡的強上不少,並且行動規律都有著比較大的區別,但玩家在應對的套路上依然比較有限。比如炙火獸,和雷霆牙一樣有著可以打落的強力武裝“地雷發射器”,我個人的經驗是兩發撕裂就能扯下來。在DLC裡出沒的雷霆牙都已經不吃這一套了,打起來還是缺少點難度。不過另一個新的熊型敵人焰爪獸倒是比較難,沒有特別明顯的弱點,靠純粹的強大來打斷了筆者投機取巧的心思,按照正常的心態去觀察的他的行動方式。
除了巴努克系列的弓箭與防具以外,DLC還加入了“鍛造火焰”、“冰棒”與“風暴槍”這三把新類型武器。這三把武器的加入是我比較滿意的一個新要素,與弓箭不同,它們的特點是持續性的對敵人造成傷害。並且這三把武器可以通過任務改良,改良之後不但品質會從罕見升級到珍稀,冰棒和鍛造火焰還能夠發射不同的彈藥。鍛造火焰以持續性的火焰傷害為特點,能夠引爆一些弱火的部分。升級之後的火焰爆彈能夠造成高強度的爆炸傷害,聽說火焰與雪天更配哦;冰棒造成的持續性速凍效果可以讓大部分敵人迅速陷入急凍狀態,利用凍傷兩倍傷害的特性可以有效打出傷害;風暴槍更有趣,持續攻擊的時候能夠打出非常高的傷害,不過持續使用也會對自己造成傷害。
武器裝備之外,Aloy還追加了一排旅人技能。這個大多和騎乘有關,比如在騎乘狀態下撿素材、修復騎乘機械等等。最有用的還是增加了20%的素材容量,不過依然是杯水車薪。
沒改善的問題依然存在
本篇裡玩到後期的時候面臨的最大問題就是素材包的容量太小了,在選擇撿取素材的時候總要思前想後。DLC雖然做了彌補(增加20%容量的技能),但本質的問題沒有解決,很快就放不下了。
在交換武器時大多需要機械獸的透鏡等稀有素材,而製作收納包的時候大多需要動物的皮與骨。而且遊戲中這些動物本身也只是順帶的狩獵物件,真到了需要他們掉落的素材的時候也不知道上哪兒找。機械獸還能在地圖上看到,動物只能滿世界找它們的生息範圍。
A9VG體驗總結
本作的發揮和本篇一樣穩,但由於大部分內容都和本篇沒有太大區別,劇情方面的謎題也大多在本篇中得到了解答,所以在DLC裡沒有太大的驚喜。雖然只是一個DLC,但還是希望能夠看到Guerrilla在下一作希望實現的新玩法。不過本身素質就比較出色,一路玩下來還是比較舒服的。不趕不慢的話走完劇情大概能有10小時的流程,獎盃也非常的好拿。
A9VG評分:8.5/10分
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