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《索尼克力量》評測:陰霾中探索系列的未來

不知不覺, 刺蝟索尼克已經伴隨我們走過了26個年頭, 這個藍色小子比我們很多玩家的年紀還要大, 但自從遊戲行業進入次世代發展以來,

這個世嘉的招牌形象便鮮有現身了。 在這個背景下, 《索尼克力量》的發售不僅帶有強烈的回歸意味, 更是檢驗索尼克系列對當下市場口味的一枚試金石。

索尼克力量丨Sonic Forces

開發商:Sonic team

發行商:SEGA

發售日期:2017年11月8日

平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:競速、橫版

※本文評測基於PS4版

新姿態

當年世嘉用以對抗馬里奧系列的主力遊戲便是索尼克系列, 而時過境遷, 索尼克系列早已跌出一線陣容, 甚至漸漸被人遺忘。 如今, 世嘉把雪藏著的這一套家底重新搬出來, 並配上了一套演繹過的改進版經典玩法, 這就是我們看到的《索尼克力量》。

這款遊戲的定位很明確, 既要照顧老玩家的情懷, 又要有吸引新玩家的魄力。 本作就採用了三主角的方式, 穿插使用索尼克、經典索尼克以及玩家自訂角色三個人物。 經典索尼克顯然是為了勾起老玩家的回憶, 它採用了完全橫版過關的玩法, 而多數經典索尼克的關卡在配色上也致敬了經典版本, 包括通關標誌都是經典的路牌——從蛋頭博士變成索尼克;而另一方面,

全新的自訂角色加深了新玩家的代入感, 而本作加入的電影式過場和QTE設定, 顯然是為了迎合現在玩家的口味。

當然我們評價一款遊戲不能光看它的框架, 最重要的是結果如何。 經典關卡的品質還算可以接受, 但它卻被前腳發售的《索尼克狂熱》搶走了風頭;新加入的橋段並沒有讓人感覺有多麼突出, 反而會產生違和感, 而諸如QTE更是簡單到一鍵解決, 完全沒有緊迫感和代入感, 這與遊戲同時照顧新老玩家的初衷並不能契合。

《索尼克力量》似乎在一些邊緣內容上倒是很用心, 比如遊戲中強大的“自訂”系統, 你的角色在遊戲過程中一直在改變形象, 包括臉和膚色, 再加上各種關卡任務解鎖的服裝和配飾, 讓人感覺自訂反而成了遊戲的關鍵內容之一。 如果你把換裝當成遊戲中最有趣的部分, 那解鎖服裝的成就反而成了遊戲中的最大動力。

自訂武器會是你在這款遊戲中額外關注的內容, 每個武器都有其特點, 而即便同一武器間也有不同的屬性, 這又會成為一個有趣的玩點, 但奇怪的是, 大多數武器看起來並不那麼實用, 反而是初始的火焰噴射器更為便捷和強大, 後續出現的武器在能力上會有所差異, 但大多數又會影響跑步速度, 你知道在索尼克的遊戲世界中, 時間就是金錢, 這讓很多看起來強力的武器成了雞肋。

而關於武器的額外屬性就見仁見智了,我曾經刷出過一把擁有落地加速屬性的武器,只要落地就會加速跑一會兒,看起來很有用,但是在某些需要精確跳躍的地方卻經常因為落地加速而沖過頭摔死,這時它起的作用不是buff,反倒是debuff。

流程以及劇情的探討

《索尼克力量》有一個30關的主線流程,雖然看上去很多,但每一關的長度都很短,通常單關只需1到2分鐘,再加上劇情和對話時間,整體流程可能只要兩三個小時。介於難度問題,對於早已上手的玩家來說可能遊戲時間會更短,即便是後期的地圖,也在幾次嘗試後便可以輕鬆通過,這使得遊戲缺少挑戰和反復遊玩的價值。

遊戲劇情本身不應該成為重點,但介於這部作品刻意突出劇情設計的表達,以及如前文所述時逢它推出的實機與背景,倒讓人很在意它敘述的故事。不過這款作品在劇情交代的方式上、特別是關卡轉換的地方實在突兀,關卡的大幅度轉換讓人完全無法適應,兩關之間內容的跨度誇張的大,而國行版的中文翻譯品質雖然很高,但也難以為這種情況背書,這種環節的失敗設計充滿了遺憾。

A9VG總結體驗

如果真的如世嘉所說,這是他們的野心之作,那他們的野心也太小了。索尼克在3D時代一直都很迷茫,他們似乎把原因歸結到了玩家越來越喜歡短平快的問題上,而被世嘉比照的老對頭任天堂,卻仍然火的風生水起。潮流確實在變,但只要遊戲素質足夠高,不用迎合潮流也依然可以獲得玩家的青睞。《索尼克力量》想照顧老玩家的同時又想招攬到新人,最終落了個兩手空空,或許對比大受好評的《索尼克狂熱》,才能找到這個系列的未來。

A9VG評分:6/10

下載A9VG手機用戶端,發現更精彩的遊戲世界

而關於武器的額外屬性就見仁見智了,我曾經刷出過一把擁有落地加速屬性的武器,只要落地就會加速跑一會兒,看起來很有用,但是在某些需要精確跳躍的地方卻經常因為落地加速而沖過頭摔死,這時它起的作用不是buff,反倒是debuff。

流程以及劇情的探討

《索尼克力量》有一個30關的主線流程,雖然看上去很多,但每一關的長度都很短,通常單關只需1到2分鐘,再加上劇情和對話時間,整體流程可能只要兩三個小時。介於難度問題,對於早已上手的玩家來說可能遊戲時間會更短,即便是後期的地圖,也在幾次嘗試後便可以輕鬆通過,這使得遊戲缺少挑戰和反復遊玩的價值。

遊戲劇情本身不應該成為重點,但介於這部作品刻意突出劇情設計的表達,以及如前文所述時逢它推出的實機與背景,倒讓人很在意它敘述的故事。不過這款作品在劇情交代的方式上、特別是關卡轉換的地方實在突兀,關卡的大幅度轉換讓人完全無法適應,兩關之間內容的跨度誇張的大,而國行版的中文翻譯品質雖然很高,但也難以為這種情況背書,這種環節的失敗設計充滿了遺憾。

A9VG總結體驗

如果真的如世嘉所說,這是他們的野心之作,那他們的野心也太小了。索尼克在3D時代一直都很迷茫,他們似乎把原因歸結到了玩家越來越喜歡短平快的問題上,而被世嘉比照的老對頭任天堂,卻仍然火的風生水起。潮流確實在變,但只要遊戲素質足夠高,不用迎合潮流也依然可以獲得玩家的青睞。《索尼克力量》想照顧老玩家的同時又想招攬到新人,最終落了個兩手空空,或許對比大受好評的《索尼克狂熱》,才能找到這個系列的未來。

A9VG評分:6/10

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