無論是2D遊戲還是在3D遊戲, 水下關卡好像都不受大部分玩家喜歡, 原因大概可以概括為三點, 水中操控困難, 水中視線受阻, 水中全三維的視角變化會導致玩家很難判斷距離。
其實在很多3D遊戲中, 在判斷距離時其實還是和2D遊戲一樣只要考慮一條座標線就可以了。 不同的是3D你需要用另外一條座標線來做參考, 比如可以用3D人物的身高做參考來判斷和NPC之間的距離, 因此絕大部分的3D遊戲在判斷距離時也是相對準確的
而當在水中或者空中, 人物可以在任意方位隨意運動, 如果想在2D顯示器上獲取全三維空間的感知,
將這幾個缺點集大成的遊戲典型就是怪物獵人系列中3代裡的水下戰鬥, 在視線受阻, 動作遲緩的情況下, 還對對怪物的距離感缺失, 打水下戰鬥是件多麼痛苦的事情。
因此怪物獵人3代 的水下戰鬥, 獵人和怪物之間的距離在2D顯示器上完全無從判斷。
VR設備, 裸眼3D技術是目前解決這個問題的最有效的方法, 當然現在很多不暈3D的玩家還是會暈VR,