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《勇者鬥惡龍11》圖文評測:匠心極致的體現

作者:yjyj98879

【遊戲介紹】

儘管《勇者鬥惡龍》系列在這些年依舊會有作品出現, 然而大部分玩家希望看到的還是正統續作《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》的到來。

日前在《勇者鬥惡龍》三十周年紀念節目中官方表示《勇者鬥惡龍11》一定會在2017年5月27日前上市。

在三十周年發表會上, 堀井雄二表示《勇者鬥惡龍11》的劇情已經順利完工, 不過現在不方便透露更多有關本作的情報, 當然可以肯定的是《勇者鬥惡龍11》一定會在2017年5月27日前上市。

【評測前言】

“勇者”山田孝之的《DQ11》廣告

小編最早接觸的勇者鬥惡龍系列遊戲是FC上的《勇者鬥惡龍Ⅳ》。 四代多角色視角, 分章節形式的敘述手法, 每章各自不同角色的冒險經歷, 新穎的馬車系統, 令當時的我十分著迷, 也讓我成為了勇者鬥惡龍系列的粉絲。

擁有多段形態的《DQ4》BOSS死亡皮薩羅

轉眼這個系列迎來了第11部正統續作, 作為系列30周年紀念的作品, 本作在各方面都堪稱是系列頂點。 雖然日版發售已有一段時日, 但是由於翻譯文本量較大, 《DQ11》的PS4官方中文版最近才發售, 相信不少中文玩家也是剛玩上本作, 下面就由小編為大家帶來PS4版《勇者鬥惡龍Ⅺ》中文版的評測。

【暌違已久的主機版DQ】

這次的《DQ11》有PS4、3DS以及還未發售的NS三個版本。不算作為網遊,在多平臺發佈的《DQ10》,本作距離上次在主機上發售的《DQ8》已有13年之久。期間的《DQ9》發售在了任天堂掌機NDS上,雖然《DQ9》的整體素質不錯,但是受當時掌機性能的限制,畫面實在不敢恭維。對於這種畫面開倒車的行為,不少玩家也是頗有怨言。所以這次史克威爾艾尼克斯(簡稱SE)機智地發佈了多個版本的《DQ11》。喜歡便攜、復古模式的玩家可以選擇3DS版本,想要享受高清畫質下冒險體驗的玩家可以選擇PS4版本。

PS4和3DS版本DQ11

PS4版本採用了虛幻4引擎,畫面達到了系列最高的水準。遊戲中角色、怪物的風格是卡通動畫渲染,而場景建築則偏寫實風格。在虛幻4引擎的支援下整體貼圖建模都十分出色,角色服裝、鎧甲材質更具質感、動作表情豐富,怪物毛髮皮膚表現細緻,生態動作更加自然、多樣,例如戰鬥中會掏出蘋果來吃的虎人、原地打滾賣萌的小殺人豹、長槍戳死自己的青椒怪等等。如果你是從FC時期開始玩起DQ系列的玩家,看到這些熟悉的角色、怪物從早期的圖元樣式進化到現在栩栩如生的3D樣子,肯定是激動萬分。

髮型酷似6代主角的卡繆

虛幻4引擎下表現更嫵媚的NPC舞娘

睡夢中的絨絨鴨

《DQ11》保持了系列鮮亮、明快的色調風格。世界場景多樣而又各具特色:溪水潺潺的伊希村、火山環繞極具日式風情的溫泉鎮、宏偉繁華的狄爾卡達城、水路交錯的貿易港町、植被茂密的拿普迦納叢林等等。遊戲中我不止一次感歎SE強大的美術造詣,相信遊戲業界沒多少廠商能把場景刻畫到這個地步。強大的畫面表現力、優秀的美術和鳥山明的畫風可以說是相得益彰。

過場中用的武器不同也會體現出來

溫泉鎮

拿普迦納叢林

宏偉的王都

音樂方面本作基本沿用了椙山浩一的系列經典BGM,開場OP響起相信DQ系列老玩家一定會汗毛豎起,激情澎湃。語音由於堀井堅持要親自監修劇本到最後一刻。如果要加入語音的話,一但錄製好,就無法隨時修改臺詞,沒辦法滿足堀井的需求,因此本作最後捨棄了語音還是十分可惜的。

【戰鬥、探索系統】

本作戰鬥系統方面基本沒大的變化,依然是傳統的回合制戰鬥。雖然戰鬥中增加了能隨意移動的自由移動模式,但對戰局沒有任何影響。你既不能繞道敵人背後給敵人吃背刺,也不能靠走位來躲避敵人的aoe攻擊。另外本作的戰鬥並沒有做到無縫切換,儘管周圍的戰鬥場景是即時的,但是進入和結束戰鬥後都有很短的黑屏切換。由於精緻的畫面、技能表現、快捷的技能釋放動作、整體節奏不錯,使得本作的戰鬥並不會讓人有厭煩的感覺。

其實當年《DQ9》本來是打算作成arpg的,但是由於眾多玩家的反對,最後只能回爐重做。所以SE可能現在不敢輕易改變系列遊戲傳統的戰鬥系統。去年發售的類無雙動作遊戲《勇者鬥惡龍:英雄》整體水準不錯,小編個人認為借鑒《勇者鬥惡龍:英雄》的戰鬥系統來融入《DQ11》中可能會是個不錯的選擇,希望未來的DQ12在戰鬥系統上能給我們帶來驚喜吧。

傳統的回合制戰鬥

有別於之前的蓄力暴氣系統,本作的定神狀態除了可以提升人物的屬性數值外,還可以釋放有特寫動畫的連攜技,不同人物間的連攜技動畫以及戰鬥效果都有不同,玩家可以進行2人、3人的連攜技。

進入定神狀態

連攜技演出

這次的技能加點系統類似於《最終幻想12》的技能盤系統,玩家可以選擇不同的路線加點,中間的問號版技能可以通過點亮周圍的4個技能來解鎖。由於後期洗點系統以及技能種子的存在所以玩家完全可以按自己的喜好隨意加點不用怕加錯。

技能加點

在冒險探索方面本作做了比較大的改動,地圖上加入了不少營火點,營火點可以進行存檔、休息、交易以及鍛造,營火點旁往往都有喚馬鐘可以進行馬匹的召喚(有種某傳火遊戲既視感)。馬匹的衝刺可以撞開野外的怪物來避免戰鬥,道具也可以騎乘中拾取,方便了大地圖上的探索。營火系統的加入一定程度上降低了本作的難度。

營火點

馬匹騎乘

除了馬匹可以騎乘外,遊戲中閃光的怪物在擊敗之後也可以騎乘,不同的怪物有不同的騎乘特殊能力。例如機關蛋的高空跳躍、龍骨騎士的爬牆、蜜蜂怪的低空飛行等。怪物騎乘主要是用來探索特殊地形的寶箱。

怪物騎乘

跳躍算是系列的一個新要素了,我們的勇者大人終於能跳了。跳躍的加入使得這一代的探索範圍進一步擴大,勇者不再滿足於房屋內的瓶瓶罐罐,開始上房揭瓦了。遊戲城鎮中的房頂上加入了不少寶物,玩家需要爬繩翻樓來獲取。但是由於空氣牆的設定還在使得探索並不是那麼自由。

跳躍系統的加入使得探索範圍更廣

【豐富多彩的小遊戲】

本作的鍛造系統,類似於8代的煉金釜系統,玩家獲得指定的材料以及配方後就可以在營地進行鍛造,鍛造過程是一個簡單的小遊戲,玩家需要用各種不同的打鐵技能確保爐溫與打點恰到好處,才能鍛造出品質更好的裝備。收集素材然後鍛造出更高品質的裝備過程還是十分有趣的。

打點在指針位置的話能鍛造出的品質就會更好

除了鍛造小遊戲外,系列的賭場仍然保留,不少強力裝備道具依然要靠賭場代幣兌換。

賽馬、打靶算是本作新增的小遊戲,賽馬遊戲類似於一般的賽車遊戲但難度較高,而本作的一些稱號以及道具需要靠稱霸賽馬比賽來獲取,使得這個小遊戲實在讓人愛不起來。

打靶小遊戲則比較簡單,在每張地圖都有5個靶子,玩家需要找到這些靶子用弓弩擊落,當一個地圖的靶子都擊落後可以找地圖中的弓箭小兵進行獎勵兌換。

遊戲中還有啪撫啪撫、尋找天氣奶牛的收集小遊戲。這些需要靠在城鎮中地圖中尋找。本作的迷你遊戲雖然豐富,但是有些並不怎麼有趣還影響成就獎盃的獲取,使得玩家又愛又恨。

會報天氣的奶牛

啪撫啪撫

【王道冒險劇情】

DQ系列的劇情向來沒有什麼高深莫測或者中二裝逼的臺詞情節。本作一如既往保持了堀井雄二一貫的王道劇本風格。但是這一次勇者並沒有如前幾代那樣被人們視為救世主般的存在,而是上來就被斥為惡魔之子,成為了人人喊打的存在。後期整體劇情會圍繞著尋覓逝去的時光這個副標題展開,這裡小編就不多劇透了。

從王城中逃回伊希村看到的童年幻想令人唏噓不已

在高畫質表現下,本作的人物形象更加豐滿:一頭賽亞人髮型的盜賊卡繆,劍術高超、擁有私人船隻的神秘旅藝人施維亞,有些天然呆的雪妮雅和她的姐姐合法蘿莉薇若妮卡、本作的福利擔當女格鬥家瑪露緹娜都令人印象深刻。

主角團

遊戲中不少特殊裝備可以改變角色外觀,有些需要集齊套裝在能改變

【評測總結】

在這樣一款體現90年代王道JRPG風格的遊戲中,自由交互、開放、體感、創意玩法、多劇情分支這些時下流行的遊戲要素都沒有太多的體現,取而代之的是遊戲中美術、音樂、資料、系統這些細節上展現的精緻感。

不需要賣肉的噱頭、不需要獨具一格的玩法、不需要高深莫測的系統,SE只是把一些在新一代玩家中看似老掉牙的內容元素都做到了極致,讓玩家們在遊戲中體驗到最精彩的勇者冒險之旅,日版發售2天200萬的銷量更是最有力的證明。

引用之前在知乎上看到的一句話“很多時候你並不需要與別人不同,你需要的只是比別人更優秀。”

【暌違已久的主機版DQ】

這次的《DQ11》有PS4、3DS以及還未發售的NS三個版本。不算作為網遊,在多平臺發佈的《DQ10》,本作距離上次在主機上發售的《DQ8》已有13年之久。期間的《DQ9》發售在了任天堂掌機NDS上,雖然《DQ9》的整體素質不錯,但是受當時掌機性能的限制,畫面實在不敢恭維。對於這種畫面開倒車的行為,不少玩家也是頗有怨言。所以這次史克威爾艾尼克斯(簡稱SE)機智地發佈了多個版本的《DQ11》。喜歡便攜、復古模式的玩家可以選擇3DS版本,想要享受高清畫質下冒險體驗的玩家可以選擇PS4版本。

PS4和3DS版本DQ11

PS4版本採用了虛幻4引擎,畫面達到了系列最高的水準。遊戲中角色、怪物的風格是卡通動畫渲染,而場景建築則偏寫實風格。在虛幻4引擎的支援下整體貼圖建模都十分出色,角色服裝、鎧甲材質更具質感、動作表情豐富,怪物毛髮皮膚表現細緻,生態動作更加自然、多樣,例如戰鬥中會掏出蘋果來吃的虎人、原地打滾賣萌的小殺人豹、長槍戳死自己的青椒怪等等。如果你是從FC時期開始玩起DQ系列的玩家,看到這些熟悉的角色、怪物從早期的圖元樣式進化到現在栩栩如生的3D樣子,肯定是激動萬分。

髮型酷似6代主角的卡繆

虛幻4引擎下表現更嫵媚的NPC舞娘

睡夢中的絨絨鴨

《DQ11》保持了系列鮮亮、明快的色調風格。世界場景多樣而又各具特色:溪水潺潺的伊希村、火山環繞極具日式風情的溫泉鎮、宏偉繁華的狄爾卡達城、水路交錯的貿易港町、植被茂密的拿普迦納叢林等等。遊戲中我不止一次感歎SE強大的美術造詣,相信遊戲業界沒多少廠商能把場景刻畫到這個地步。強大的畫面表現力、優秀的美術和鳥山明的畫風可以說是相得益彰。

過場中用的武器不同也會體現出來

溫泉鎮

拿普迦納叢林

宏偉的王都

音樂方面本作基本沿用了椙山浩一的系列經典BGM,開場OP響起相信DQ系列老玩家一定會汗毛豎起,激情澎湃。語音由於堀井堅持要親自監修劇本到最後一刻。如果要加入語音的話,一但錄製好,就無法隨時修改臺詞,沒辦法滿足堀井的需求,因此本作最後捨棄了語音還是十分可惜的。

【戰鬥、探索系統】

本作戰鬥系統方面基本沒大的變化,依然是傳統的回合制戰鬥。雖然戰鬥中增加了能隨意移動的自由移動模式,但對戰局沒有任何影響。你既不能繞道敵人背後給敵人吃背刺,也不能靠走位來躲避敵人的aoe攻擊。另外本作的戰鬥並沒有做到無縫切換,儘管周圍的戰鬥場景是即時的,但是進入和結束戰鬥後都有很短的黑屏切換。由於精緻的畫面、技能表現、快捷的技能釋放動作、整體節奏不錯,使得本作的戰鬥並不會讓人有厭煩的感覺。

其實當年《DQ9》本來是打算作成arpg的,但是由於眾多玩家的反對,最後只能回爐重做。所以SE可能現在不敢輕易改變系列遊戲傳統的戰鬥系統。去年發售的類無雙動作遊戲《勇者鬥惡龍:英雄》整體水準不錯,小編個人認為借鑒《勇者鬥惡龍:英雄》的戰鬥系統來融入《DQ11》中可能會是個不錯的選擇,希望未來的DQ12在戰鬥系統上能給我們帶來驚喜吧。

傳統的回合制戰鬥

有別於之前的蓄力暴氣系統,本作的定神狀態除了可以提升人物的屬性數值外,還可以釋放有特寫動畫的連攜技,不同人物間的連攜技動畫以及戰鬥效果都有不同,玩家可以進行2人、3人的連攜技。

進入定神狀態

連攜技演出

這次的技能加點系統類似於《最終幻想12》的技能盤系統,玩家可以選擇不同的路線加點,中間的問號版技能可以通過點亮周圍的4個技能來解鎖。由於後期洗點系統以及技能種子的存在所以玩家完全可以按自己的喜好隨意加點不用怕加錯。

技能加點

在冒險探索方面本作做了比較大的改動,地圖上加入了不少營火點,營火點可以進行存檔、休息、交易以及鍛造,營火點旁往往都有喚馬鐘可以進行馬匹的召喚(有種某傳火遊戲既視感)。馬匹的衝刺可以撞開野外的怪物來避免戰鬥,道具也可以騎乘中拾取,方便了大地圖上的探索。營火系統的加入一定程度上降低了本作的難度。

營火點

馬匹騎乘

除了馬匹可以騎乘外,遊戲中閃光的怪物在擊敗之後也可以騎乘,不同的怪物有不同的騎乘特殊能力。例如機關蛋的高空跳躍、龍骨騎士的爬牆、蜜蜂怪的低空飛行等。怪物騎乘主要是用來探索特殊地形的寶箱。

怪物騎乘

跳躍算是系列的一個新要素了,我們的勇者大人終於能跳了。跳躍的加入使得這一代的探索範圍進一步擴大,勇者不再滿足於房屋內的瓶瓶罐罐,開始上房揭瓦了。遊戲城鎮中的房頂上加入了不少寶物,玩家需要爬繩翻樓來獲取。但是由於空氣牆的設定還在使得探索並不是那麼自由。

跳躍系統的加入使得探索範圍更廣

【豐富多彩的小遊戲】

本作的鍛造系統,類似於8代的煉金釜系統,玩家獲得指定的材料以及配方後就可以在營地進行鍛造,鍛造過程是一個簡單的小遊戲,玩家需要用各種不同的打鐵技能確保爐溫與打點恰到好處,才能鍛造出品質更好的裝備。收集素材然後鍛造出更高品質的裝備過程還是十分有趣的。

打點在指針位置的話能鍛造出的品質就會更好

除了鍛造小遊戲外,系列的賭場仍然保留,不少強力裝備道具依然要靠賭場代幣兌換。

賽馬、打靶算是本作新增的小遊戲,賽馬遊戲類似於一般的賽車遊戲但難度較高,而本作的一些稱號以及道具需要靠稱霸賽馬比賽來獲取,使得這個小遊戲實在讓人愛不起來。

打靶小遊戲則比較簡單,在每張地圖都有5個靶子,玩家需要找到這些靶子用弓弩擊落,當一個地圖的靶子都擊落後可以找地圖中的弓箭小兵進行獎勵兌換。

遊戲中還有啪撫啪撫、尋找天氣奶牛的收集小遊戲。這些需要靠在城鎮中地圖中尋找。本作的迷你遊戲雖然豐富,但是有些並不怎麼有趣還影響成就獎盃的獲取,使得玩家又愛又恨。

會報天氣的奶牛

啪撫啪撫

【王道冒險劇情】

DQ系列的劇情向來沒有什麼高深莫測或者中二裝逼的臺詞情節。本作一如既往保持了堀井雄二一貫的王道劇本風格。但是這一次勇者並沒有如前幾代那樣被人們視為救世主般的存在,而是上來就被斥為惡魔之子,成為了人人喊打的存在。後期整體劇情會圍繞著尋覓逝去的時光這個副標題展開,這裡小編就不多劇透了。

從王城中逃回伊希村看到的童年幻想令人唏噓不已

在高畫質表現下,本作的人物形象更加豐滿:一頭賽亞人髮型的盜賊卡繆,劍術高超、擁有私人船隻的神秘旅藝人施維亞,有些天然呆的雪妮雅和她的姐姐合法蘿莉薇若妮卡、本作的福利擔當女格鬥家瑪露緹娜都令人印象深刻。

主角團

遊戲中不少特殊裝備可以改變角色外觀,有些需要集齊套裝在能改變

【評測總結】

在這樣一款體現90年代王道JRPG風格的遊戲中,自由交互、開放、體感、創意玩法、多劇情分支這些時下流行的遊戲要素都沒有太多的體現,取而代之的是遊戲中美術、音樂、資料、系統這些細節上展現的精緻感。

不需要賣肉的噱頭、不需要獨具一格的玩法、不需要高深莫測的系統,SE只是把一些在新一代玩家中看似老掉牙的內容元素都做到了極致,讓玩家們在遊戲中體驗到最精彩的勇者冒險之旅,日版發售2天200萬的銷量更是最有力的證明。

引用之前在知乎上看到的一句話“很多時候你並不需要與別人不同,你需要的只是比別人更優秀。”

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