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禹唐體育商學院|2017年國際足球界參與電競的簡要回顧

電競的未來還有很長的路要走, 但是它已經具備一些傳統體育可以學習的地方。 電競之夢正不斷在人們眼前展開, 不斷激勵著自己。

電子競技正在繁榮發展, 這已經不是什麼秘密了。 在過去幾年裡, 電競已經發展成為一個具有一定認可度的行業, 很多知名足球俱樂部開始參與電競、一些國家的足球聯賽開始建設自己的電競聯賽、吸引品牌贊助, 打造更大規模的電競比賽。

在過去的一年中, 國外足球俱樂部和聯賽在電競領域有了一些新的參與和發展, 這裡就來做一個簡單的總結。

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足球俱樂部參與電競

2017年是以意甲的羅馬俱樂部和著名電競戰隊Fnatic的合作開始的。 二者合作創立了一支FIFA 17的電競隊伍。 Fnatic是一個總部在倫敦的電競戰隊, 參與世界上最流行的一些電競比賽, 例如英雄聯盟、反恐精英和Dota 2。 這是Fnatic第一次組建FIFA 17的隊伍, 球員們將代表羅馬俱樂部參與以後的FIFA系列電競比賽。

羅馬俱樂部的主席Jim Pallotta表示, 羅馬俱樂部是使用數字管道最好的球隊之一, 他們也希望能在電競領域做出一些成績, 用新的令人興奮的方式來和俱樂部的球迷增加一層紐帶。

法甲的里昂俱樂部, 於年初開始讓自己的電競戰隊參與FSL聯賽(FIFA online 3 Star League),

成為世界上第一家參與中國電競市場的國外足球俱樂部。

里昂認為中國是電競市場大國, 因此希望利用電競來開拓中國市場。 根據里昂自己的報導, 在7月份在南京舉辦的國際冠軍杯比賽期間, 里昂足球俱樂部和電競俱樂部一同舉辦了球星挑戰賽;在之後的ChinaJoy展會上, 里昂(中國)電競俱樂部出席了騰訊展臺和EA展臺的活動。

而今年10月底, 里昂又剛剛在中國電競領域做出了新的動作——由里昂電競俱樂部和中國電競俱樂部EDG合作, 成立里昂(中國)EDG電子競技俱樂部, 參加FIFA Online 3電競職業聯賽。

在里昂俱樂部之後, 4月初, MLS的紐約城簽約了FIFA 17電競選手Christopher Holly, 讓這名電競選手代表紐約城俱樂部參加全球的FIFA電競比賽。 紐約城俱樂部是MLS中第一個簽約電競選手的球隊。

2016年, 城市足球集團旗下的另一家俱樂部, 曼城, 也為自己簽約了一個電競選手Kez Brown。

2

多個歐洲國家推出電競聯賽

荷甲聯賽創辦了自己的電競版聯賽, 由18支俱樂部參加。 荷蘭也因此成為歐洲第3個擁有電競聯賽的國家。

聯賽的名字叫E-divisie。 聯賽的冠軍參加EA的世界錦標賽, 最終參加FIFA的電競足球世界盃(FIFA interactive World cup)。

夏天, 葡萄牙足球協會也創辦了自己的電競聯賽, 主要參加FIFA系列的比賽。 這個聯賽允許葡萄牙全國的電競選手參加, 由金融服務公司Allianz、惠普、紅牛和Moche贊助, 叫做Allianz Challenge。 總獎金池2萬歐元, 冠軍獲得1萬歐元獎金。 在葡萄牙足球協會之前, 法國(e-LIGUE 1)、西班牙(Virtual Football Organization)和德國(eSport Bundesliga)都有在電競聯賽方面的動作。

3

主要電競廠商強化自己的力量

藝電體育(EA Sports)給在柏林舉辦的FIFA終極球隊錦標賽(FIFA Ultimate team championship)設置了40萬美元的獎金池。有超過600萬選手通過了每週舉辦的晉級賽,但是最後晉升決賽的只有32名選手。主要電視頻道都轉播了決賽,例如ESPN、BT Sports和Sport1。不久之後,藝電體育還宣佈將在FIFA 18遊戲中增加電競球衣。

FIFA 17的最佳球員Spencer Ealing,在贏得FIFA電競足球世界盃之後得到了20萬美元的獎金。今年藝電的FIFA 17的總獎金池為26.8萬美元,比去年的2.6萬美元增加了1000%。

日本遊戲軟體公司科樂美(Konami)也計畫在這個越來越火的領域分一杯羹,與歐足聯合作推出了歐冠的官方電競遊戲“實況足球2018世界巡迴賽”(PES League World Tour 2018)。比賽已經於2017年10月12日正式開賽,會一直持續到2018年春季,獲勝者參加2018年夏季的2018全球總決賽。

4

粉絲情況依舊良好

尼爾森報導,電競粉絲平均關注5.7個遊戲、2.6個不同遊戲領域。大多數粉絲對於所支持的球隊的地理位置沒有什麼要求,也就是說,他們可以成為任何一個電競隊伍的支持者。

萊斯特大學的社會學教授John Williams說,傳統的體育粉絲和電競的粉絲在選擇隊伍上有很大的相似性。大多數人在關注電競的過程中,會最終選擇一支他們一直看到在贏的隊伍作為自己所支援的隊伍。

電競的未來還有很長的路要走,但是它已經具備一些傳統體育可以學習的地方。例如職業選手和粉絲之間的距離之近,以及電競運動中的可能性——說不定你的玩伴就會成為職業足球俱樂部的電競選手。電競之夢正不斷在人們眼前展開,不斷激勵著自己。期待2018年電競的新發展。

聲明:本文編譯自SoccerexPro,圖片除署名外均來自網路,未經同意不得轉載,轉載/合作請加禹唐體育商學院,微信號:ytsportssxy。

禹唐體育商學院回顧 / Review

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主要電競廠商強化自己的力量

藝電體育(EA Sports)給在柏林舉辦的FIFA終極球隊錦標賽(FIFA Ultimate team championship)設置了40萬美元的獎金池。有超過600萬選手通過了每週舉辦的晉級賽,但是最後晉升決賽的只有32名選手。主要電視頻道都轉播了決賽,例如ESPN、BT Sports和Sport1。不久之後,藝電體育還宣佈將在FIFA 18遊戲中增加電競球衣。

FIFA 17的最佳球員Spencer Ealing,在贏得FIFA電競足球世界盃之後得到了20萬美元的獎金。今年藝電的FIFA 17的總獎金池為26.8萬美元,比去年的2.6萬美元增加了1000%。

日本遊戲軟體公司科樂美(Konami)也計畫在這個越來越火的領域分一杯羹,與歐足聯合作推出了歐冠的官方電競遊戲“實況足球2018世界巡迴賽”(PES League World Tour 2018)。比賽已經於2017年10月12日正式開賽,會一直持續到2018年春季,獲勝者參加2018年夏季的2018全球總決賽。

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粉絲情況依舊良好

尼爾森報導,電競粉絲平均關注5.7個遊戲、2.6個不同遊戲領域。大多數粉絲對於所支持的球隊的地理位置沒有什麼要求,也就是說,他們可以成為任何一個電競隊伍的支持者。

萊斯特大學的社會學教授John Williams說,傳統的體育粉絲和電競的粉絲在選擇隊伍上有很大的相似性。大多數人在關注電競的過程中,會最終選擇一支他們一直看到在贏的隊伍作為自己所支援的隊伍。

電競的未來還有很長的路要走,但是它已經具備一些傳統體育可以學習的地方。例如職業選手和粉絲之間的距離之近,以及電競運動中的可能性——說不定你的玩伴就會成為職業足球俱樂部的電競選手。電競之夢正不斷在人們眼前展開,不斷激勵著自己。期待2018年電競的新發展。

聲明:本文編譯自SoccerexPro,圖片除署名外均來自網路,未經同意不得轉載,轉載/合作請加禹唐體育商學院,微信號:ytsportssxy。

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