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《拜見宮主大人》再闖“影遊聯動”,二次元與三次元間如何跳躍?

想像一下, 如果可以從三次元穿越到二次元, 你想去哪?

現實中的人物穿越到遊戲, 還獲得了遊戲裡的身份, 會是怎樣的?是體驗在空中無拘無束的飛行能力, 還是享受遊戲裝備以及法力?

11月9日, 由億奇娛樂製作, 搜狐視頻、暢遊出品的《拜見宮主大人》, 真正把這一想像拍成了現實。

近日, 獨舌對話了億奇娛樂CEO田川, 聽他講述《拜見宮主大人》的幕後故事, 以及對“影遊聯動”的探索。

億奇娛樂CEO田川

《拜見宮主大人》:二次元與三次元的跳躍

正逢《新天龍八部》遊戲十周年慶典, 田川想基於遊戲做一部衍生劇給《新天龍八部》賀禮, 於是, 億奇娛樂、搜狐視頻、暢遊迅速達成合作。 而這部劇的主角秦斬, 正是穿越到了自己玩了10年的《新天龍八部》遊戲世界, 所以, 這部劇也是給玩家們的周年紀念。

如果不瞭解這部劇的背景設定, 乍看劇情還以為在古代出現了人工智慧。 第一集中, 人物頭上出現的遊戲名號顯示, 以及秦斬(關智斌飾)、雨晨(孫雪甯飾)遨遊忘川花海, 都使這部劇看起來無比新穎且遊戲感十足。

讓《拜見宮主大人》脫穎而出的部分正在於此——即二次元與三次元的不停轉換。 這也是《拜見宮主大人》劇情能讓人捧腹的一大原因。 田川說:“我們沒有刻意設置搞笑情節, 其實只要把人設做好了, 喜劇效果自然而來”。

當然, 也正因為這樣的人設, 開拍前, 所有主創在橫店研讀了一個月的劇本。 “每天約十小時”, 田川回憶道, 大家在初看劇本時, 因為不能理解二次元的人物在三次元中的臺詞,

便會覺得奇怪, 會提出改劇本的想法。 但億奇娛樂想做的便是一種“精分”的人設, “在正經和不正經兩個狀態下來回切換”。 對於田川來說, 唯有讓主創理解人物, 才能表達人物。 即便開機後, 他也會在每天晚上和所有演員對好第二天的戲。 作為這部劇的製片人和編劇, 現場拍攝時也不會缺少他的身影。

田川在片場

《拜見宮主大人》原計劃3月份開機, 但由於梗概經過18稿修改, 一直到3月份才通過, 5月份便要研讀劇本了, 因此只有2個月籌備期。 古裝劇對服化道的要求很高, 不然容易出戲, “我們找了國內最大的服裝廠, 但到開機時服裝才做出來30%”。 田川說這也成為了《拜見宮主大人》拍攝時遇到的一大考驗, “例如男二號的服裝沒做出來, 於是我們每天都會與服裝老師翻遍整個橫店的服裝庫幫他挑選、搭配衣服。 ”說到這裡, 田川面露遺憾, 不過, 他表示遇到的這些困難與挫折也讓億奇娛樂不斷在收穫經驗。

特效製作也是這部劇所面臨的一大挑戰。 劇中不少戲份, 比如“虛竹大戰”“忘川花海”“開封城大戰”等,都需要大量的後期CG製作。劇集8月份殺青,上線定在11月份,留給田川他們的是3個月內要完成大量的特效製作,因此公司一直處於忙碌運轉中。儘管製作週期緊張,但億奇娛樂仍交出了一份令人滿意的成績單。已播出劇集中的特效畫面得到了不少好評,更有觀眾直呼這樣的製作水準是要把觀眾“慣壞”。

即便上線了,劇集內容也處於隨時調整的狀態,這也是田川做互聯網內容的一個心得:隨著大眾口味的改變,及時砍掉尷尬的笑點,增添新生代內容,這是使劇集“保鮮”的良藥。田川透露,首周更新的5集,便是新調整後的5集,也會根據觀眾彈幕回饋,再對接下來的劇集內容做出修改。

從立項起,《拜見宮主大人》的定位便是增添新鮮血液,而不僅是打翻拍的“情懷牌”。除了向玩家們致意,也考慮到普通觀眾的接受度,從而斃掉了劇情中涉及到的遊戲裡的專用名詞及術語。於是,在第一集主角意識到自己穿越以後,故事便在《新天龍八部》大背景裡,開始了全新的武俠演繹。

值得一提的是,劇中有不少致敬梗,例如《大話西遊》“我希望是一萬年”,《神雕俠侶》中的“雙修”,以及《overload》《一拳超人》等。融合在嬉笑怒駡的劇情之中,讓人倍感新鮮。

關於《拜見宮主大人》預期的播出表現,田川沒有特意苛刻的資料要求,在滿足合作夥伴要求的同時,公司的提高和嘗試,對他而言是更具長遠意義。他說好的作品不會用播放量來作為唯一的衡量標準,會更看中觀眾的評價口碑,口碑好,一切都順其自然。截止發稿,《拜見宮主大人》首周播放量已達6614萬,這對於原創劇來說是個不錯的成績。

對於已經拍過《仙劍客棧》《器靈》《器靈2》等作品的億奇娛樂內部來說,《拜見宮主大人》是此時期的一個巔峰作品。田川笑著說這同時也印證了《拜見宮主大人》喜劇的風格與搞笑點是被互聯網所接受的,“從這一點而言已完成了我們的預期”。

網生內容領域不斷出新,背後是一個怎樣的億奇娛樂?

現在看來,田川與他所成立的億奇娛樂,是一種機遇,更是一種緣分。他回憶,2014年,網劇產業處於起步階段,網劇裡有名的是《萬萬沒想到》《屌絲男士》,“很多作品現在來看,是相對低成本的,5、6萬一集,我們便想花費30萬一集,拍一個相對精良的作品”,於是有了30集的《仙劍客棧》,這部劇的製作費用大約花費一千多萬。

“我們一幫從遊戲公司跨行到影視劇領域的人,剛創業”,田川笑道,“基本沒人願意給我們投錢,對方不相信跨行能把它拍出來,更別說是拍好了”。

所以,股東個人貸款900萬,自己承擔製作成本。一同做劇本,一起拍劇,億奇娛樂真的如同它的名字“一起娛樂”,在挑戰面前,田川說,團隊想的不是掙多少錢,而是一起開心地做大家喜歡的事。

2016年的《器靈》,更是進一步挑戰,15集共花費三千多萬成本。與室內情景劇的《仙劍客棧》不同的是,在天津取景的《器靈》,需要考慮的不僅是外景天氣問題,還有打戲占比重而造成開工時間長。田川說,《器靈》打戲占比47%,要比文戲花費時間更多,因此只好讓主創團隊不停地拍,每天只能睡3-4小時。“也是給我們吃虧長經驗”,田川笑道,“安排《器靈2》劇本、拍攝週期會更理性,不會再有那麼多通宵熬夜,《器靈2》將在12月22日在搜狐視頻與觀眾見面。”

在前幾部作品拍攝結束後,《拜見宮主大人》如同一個總結後的全新類型嘗試。田川透露,曾經一直想面向ACG受眾群體,做打破次元壁的“影遊聯動”,但實踐起來發現這件事非常難。億奇娛樂想結合二次元,同時也想吸引常規用戶,於是選定了“古裝輕喜劇”的類型。

與前三部作品相比,《拜見宮主大人》更完善的還有大資料的支援。以往,億奇娛樂會在項目啟動前,選取一百個觀眾做市場調研,以確保受眾定位分析準確。但此次由於搜狐視頻和暢遊提供大量使用者資料支援,使資料獲取過程更客觀、省力。

“影遊聯動”道路蹉跎,但億奇娛樂已確立“保鮮”定位

從遊戲領域跳入影視領域,田川認為,不論是產品製作,還是行銷合作,兩個領域都有不少相同之處。他舉例道,從前大家認為只要一個遊戲,有好的發行管道和大量廣告費,便能吸引用戶,但其實根本不是這樣。他認為,掙錢的遊戲一定會有產品上的獨特亮點,能被用戶接受,這並不是一件容易的事。做遊戲如此,做網劇亦如此,“必須找到市場痛點,才能讓觀眾為產品買單,而不是隨便攢個局就能成功。”

對於“影遊聯動”,田川也有自己的心得體會。在他看來,一款遊戲的研發週期至少一年,而劇的成片也最少一年,兩邊在同步操作時,互相是不瞭解對方風格定位的,就會導致影視劇和遊戲呈現的風格截然不同。再加上億奇娛樂常做原創作品,沒有原版可參考,這也是目前“影遊聯動”待克服的挑戰。

從成立之初至今,億奇娛樂一直保持著30多人的團隊。即便年初時進行了A輪融資,公司規模也未擴大。田川表示,公司對於非核心業務,會選擇基本外包,但公司定位是專心做好項目製片以及劇本的打磨。“希望每做一部劇都是精品,十個精品裡總會出一個爆款”,這就是田川的要求,做一個專案時,公司全部人馬都會投入,用他的話來說,“穩紮穩打”。

在田川看來,網劇是除了話劇、舞臺劇外,能與觀眾及時交流,並第一時間獲得回饋的呈現形式。大量的彈幕、留言,都可以讓田川瞭解到觀眾的心理動向。於是,“以網劇做陣地,衍生院線電影、遊戲、周邊”,是億奇娛樂目前的發展規劃。

眼下,《拜見宮主大人》正在熱播,這部題材新穎的劇,還會帶來哪些驚喜,我們接著看。

【文/鄧雅萌】

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比如“虛竹大戰”“忘川花海”“開封城大戰”等,都需要大量的後期CG製作。劇集8月份殺青,上線定在11月份,留給田川他們的是3個月內要完成大量的特效製作,因此公司一直處於忙碌運轉中。儘管製作週期緊張,但億奇娛樂仍交出了一份令人滿意的成績單。已播出劇集中的特效畫面得到了不少好評,更有觀眾直呼這樣的製作水準是要把觀眾“慣壞”。

即便上線了,劇集內容也處於隨時調整的狀態,這也是田川做互聯網內容的一個心得:隨著大眾口味的改變,及時砍掉尷尬的笑點,增添新生代內容,這是使劇集“保鮮”的良藥。田川透露,首周更新的5集,便是新調整後的5集,也會根據觀眾彈幕回饋,再對接下來的劇集內容做出修改。

從立項起,《拜見宮主大人》的定位便是增添新鮮血液,而不僅是打翻拍的“情懷牌”。除了向玩家們致意,也考慮到普通觀眾的接受度,從而斃掉了劇情中涉及到的遊戲裡的專用名詞及術語。於是,在第一集主角意識到自己穿越以後,故事便在《新天龍八部》大背景裡,開始了全新的武俠演繹。

值得一提的是,劇中有不少致敬梗,例如《大話西遊》“我希望是一萬年”,《神雕俠侶》中的“雙修”,以及《overload》《一拳超人》等。融合在嬉笑怒駡的劇情之中,讓人倍感新鮮。

關於《拜見宮主大人》預期的播出表現,田川沒有特意苛刻的資料要求,在滿足合作夥伴要求的同時,公司的提高和嘗試,對他而言是更具長遠意義。他說好的作品不會用播放量來作為唯一的衡量標準,會更看中觀眾的評價口碑,口碑好,一切都順其自然。截止發稿,《拜見宮主大人》首周播放量已達6614萬,這對於原創劇來說是個不錯的成績。

對於已經拍過《仙劍客棧》《器靈》《器靈2》等作品的億奇娛樂內部來說,《拜見宮主大人》是此時期的一個巔峰作品。田川笑著說這同時也印證了《拜見宮主大人》喜劇的風格與搞笑點是被互聯網所接受的,“從這一點而言已完成了我們的預期”。

網生內容領域不斷出新,背後是一個怎樣的億奇娛樂?

現在看來,田川與他所成立的億奇娛樂,是一種機遇,更是一種緣分。他回憶,2014年,網劇產業處於起步階段,網劇裡有名的是《萬萬沒想到》《屌絲男士》,“很多作品現在來看,是相對低成本的,5、6萬一集,我們便想花費30萬一集,拍一個相對精良的作品”,於是有了30集的《仙劍客棧》,這部劇的製作費用大約花費一千多萬。

“我們一幫從遊戲公司跨行到影視劇領域的人,剛創業”,田川笑道,“基本沒人願意給我們投錢,對方不相信跨行能把它拍出來,更別說是拍好了”。

所以,股東個人貸款900萬,自己承擔製作成本。一同做劇本,一起拍劇,億奇娛樂真的如同它的名字“一起娛樂”,在挑戰面前,田川說,團隊想的不是掙多少錢,而是一起開心地做大家喜歡的事。

2016年的《器靈》,更是進一步挑戰,15集共花費三千多萬成本。與室內情景劇的《仙劍客棧》不同的是,在天津取景的《器靈》,需要考慮的不僅是外景天氣問題,還有打戲占比重而造成開工時間長。田川說,《器靈》打戲占比47%,要比文戲花費時間更多,因此只好讓主創團隊不停地拍,每天只能睡3-4小時。“也是給我們吃虧長經驗”,田川笑道,“安排《器靈2》劇本、拍攝週期會更理性,不會再有那麼多通宵熬夜,《器靈2》將在12月22日在搜狐視頻與觀眾見面。”

在前幾部作品拍攝結束後,《拜見宮主大人》如同一個總結後的全新類型嘗試。田川透露,曾經一直想面向ACG受眾群體,做打破次元壁的“影遊聯動”,但實踐起來發現這件事非常難。億奇娛樂想結合二次元,同時也想吸引常規用戶,於是選定了“古裝輕喜劇”的類型。

與前三部作品相比,《拜見宮主大人》更完善的還有大資料的支援。以往,億奇娛樂會在項目啟動前,選取一百個觀眾做市場調研,以確保受眾定位分析準確。但此次由於搜狐視頻和暢遊提供大量使用者資料支援,使資料獲取過程更客觀、省力。

“影遊聯動”道路蹉跎,但億奇娛樂已確立“保鮮”定位

從遊戲領域跳入影視領域,田川認為,不論是產品製作,還是行銷合作,兩個領域都有不少相同之處。他舉例道,從前大家認為只要一個遊戲,有好的發行管道和大量廣告費,便能吸引用戶,但其實根本不是這樣。他認為,掙錢的遊戲一定會有產品上的獨特亮點,能被用戶接受,這並不是一件容易的事。做遊戲如此,做網劇亦如此,“必須找到市場痛點,才能讓觀眾為產品買單,而不是隨便攢個局就能成功。”

對於“影遊聯動”,田川也有自己的心得體會。在他看來,一款遊戲的研發週期至少一年,而劇的成片也最少一年,兩邊在同步操作時,互相是不瞭解對方風格定位的,就會導致影視劇和遊戲呈現的風格截然不同。再加上億奇娛樂常做原創作品,沒有原版可參考,這也是目前“影遊聯動”待克服的挑戰。

從成立之初至今,億奇娛樂一直保持著30多人的團隊。即便年初時進行了A輪融資,公司規模也未擴大。田川表示,公司對於非核心業務,會選擇基本外包,但公司定位是專心做好項目製片以及劇本的打磨。“希望每做一部劇都是精品,十個精品裡總會出一個爆款”,這就是田川的要求,做一個專案時,公司全部人馬都會投入,用他的話來說,“穩紮穩打”。

在田川看來,網劇是除了話劇、舞臺劇外,能與觀眾及時交流,並第一時間獲得回饋的呈現形式。大量的彈幕、留言,都可以讓田川瞭解到觀眾的心理動向。於是,“以網劇做陣地,衍生院線電影、遊戲、周邊”,是億奇娛樂目前的發展規劃。

眼下,《拜見宮主大人》正在熱播,這部題材新穎的劇,還會帶來哪些驚喜,我們接著看。

【文/鄧雅萌】

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