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遊戲界奧斯卡TGA公佈提名:“吃雞”入選,任天堂索尼神仙打架

11 月 15 日, 有“遊戲界奧斯卡”之稱的美國年度遊戲頒獎禮 The Game Awards(簡稱 TGA)公佈了 2017 年度遊戲提名。

以下5款遊戲入選了TGA 2017 年度最佳遊戲的角逐, 最終結果將在12月5日的頒獎典禮揭曉。

值得一提的是今年騰訊將會全程直播頒獎典禮。

最佳遊戲候選人, 神仙打架

《塞爾達傳說:曠野之息》(任天堂)

無需過多介紹, 任天堂再一次展示了什麼才是真正的開放世界。 遊戲內的每一個元素都會因為你的操作而給予你最真實的回饋,

海拉爾大陸顯得有血有肉, 你需要用火把禦寒, 借雨天的雷電劈死怪物。 幾乎所有媒體和玩家都給出了滿分評價。 作為平臺首發遊戲, “小綠帽”林克的努力也讓Switch一度賣到脫銷。 似乎沒人能阻止《塞爾達傳說:荒野之息》得到最佳遊戲, 除了下面這個師出同門的“小紅帽”。

《超級馬力歐:奧德賽》(任天堂)

睽違15年的3D《超級馬里奧》正統續作, 這個30年的IP至今依然經久不衰。 在現在的遊戲拼畫面, 拼劇情, 拼情懷的大環境下, 任天堂依然固執的靠遊戲性取勝, 把“好玩”發揮到極致。 首發搭載簡繁中文, 更是讓這款大作收到了國內玩家的熱捧。

《絕地求生:大逃殺》(PUBG Corp)

《絕地求生:大逃殺》, 它可能不是最好玩的遊戲, 但絕對是今年最具話題性的遊戲。 “吃雞”的火爆盤活了端遊市場, 讓遊戲平臺Steam在國內流行開來, 甚至帶動了外掛產業的發展。 也許硬核玩家會對這款充滿Bug, 外掛橫行的遊戲嗤之以鼻, 但是不能否認它強大的影響力。

《Persona 5》(Atlus)

國內稱之為《女神異聞錄》, Play Station平臺獨佔的日式RPG遊戲。 畫面風格時尚亮麗, 又夾帶點暗黑風格。 主人公不滿現實, 組成“怪盜團針”反抗社會, 在名為“偷心”的遊戲流程中表達了社會現實的批判, 嘲諷, 反思, 抗議。 日本知名遊戲網站FAMI通給出了39分的高分, 僅僅差了一分就滿分。 (但是它要面對的是上面兩個滿分的對手, 甚至有一個還超過滿分了)。

《地平線:黎明時分》(Guerrilla Games)

是由索尼發行的一款PS4獨佔遊戲,這是PlayStation 4上最暢銷的原創IP產品,截至2017年6月,已售出340萬份。遊戲的背景設置在遙遠的未來,在那裡人類文明已經結束,高度發達的智慧機械獸穩坐食物鏈的頂端。畫面是當下頂級水準,同時世界觀豐富,可玩性強。遊戲還涉及了人類、自然、文明的哲學思考。

今年的5款遊戲簡單總結下就是:任天堂兩款滿分神作,PK索尼PS平臺兩款9分大作,再加上一款話題遊戲。不負責任預測最後的贏家應該會是任天堂。

具體候選名單如下:

圖片來自@衫果娘Sonkwo

騰訊在2016年成為了 TGA 的贊助商之一,主辦方也因此設立了一個“最受中國粉絲歡迎的遊戲”(Best Chinese Game),該獎項去年的得主為《英雄聯盟》。今年入圍的遊戲有以下幾款:

《王者榮耀》 (Timi Studio Group)

《艾希》(FantaBlade Network)

《不思議迷宮》(QcPlay Limited)

《劍網 3 重製版 》(Kingsoft Corporation)

《紀念碑穀 2》(ustwo games)

來,別比了,我們直接把獎頒給《王者榮耀》。

關於TGA

The Game Awards頒獎典禮,是由索尼、微軟、任天堂以及騰訊等贊助,是電子遊戲界含金量最高的獎項之一,被稱為“遊戲界奧斯卡”。該評獎盛會的前身是更為游戲迷們所熟知的VGAs,全稱為Spike Video Game Awards,由Spike TV主辦。VGAs在2003年至2013年間舉辦了十屆(最後一屆VGAs更名為VGX)。

奧斯卡全名就是Academy Awards,簡稱學院獎,希望通過頒獎給那些對電影整個行業有貢獻的影片,推動電影行業的發展。追隨者TGA也是如此,它的存在讓遊戲開發方可以直觀的瞭解到業界主流風向;遊戲發行方可以將爭奪獎項當做一個行銷策略,並得到有效的曝光;而資本圈得以有一個直觀的平臺,瞭解到當下遊戲的品質和玩家的偏好。

可以說,過去的十餘年間,TGA和它的前身VGA,對遊戲行業是起到了正向的推動作用的。

提到TGA,就不得不提他的幕後掌舵人——Geoff Keighley。

Geoff Keighley是個跨界人才,在遊戲圈,電視圈,媒體圈都工作過。他利用自己的經驗和人脈,讓TGA越來越向奧斯卡等大獎項看齊,擴大了遊戲在泛娛樂圈的影響力。

遊戲行業的人相比較于娛樂明星顯得有些呆板沉悶,但經驗豐富Geoff Keighley知道怎麼讓遊戲人獲得成就感和滿足感,也知道怎麼更好的包裝遊戲行業並主流媒體的曝光上。

當然TGA的權威性一直在收到質疑,評選機制不透明且十分吊詭。一些年度玩家公認非常棒、極富特色和創新性的遊戲,往往拿不到年度最佳遊戲獎,只能拿到一個最佳類型獎,而它評選出的最佳期待獎,有時會在下一年成為大坑,比如TGA2015的最佳期待遊戲《無人深空》。

最受關注的最佳遊戲獎也是如此。最佳遊戲代表了過去一年,綜合遊戲設計,突破性,銷量等因素,實力最強的遊戲。2014年,更名後的第一屆TGA,把最佳遊戲頒給了《龍騰世紀:審判》,次年得主則是《巫師3:狂獵》。這兩款遊戲都是畫面突出,世界觀龐大的角色扮演遊戲,代表了當年遊戲的最高水準。

爭議最大的是去年。暴雪的《守望先鋒》擊敗《神秘海域4》捧得最佳遊戲,讓許多資深玩家和業內人士大跌眼鏡,甚至將其比喻為“麥當勞成了米其林三星”。這也讓TGA的評分權重受到質疑。由於TGA的專家評審機制,所以人氣和實力的占比究竟如何,外人是無從得知了。

近兩年的TGA越來越娛樂化,也遭受到了玩家們的不滿。不過這也是天然的矛盾,遊戲圈如果想擴大影響力,必然要走泛娛樂化,像奧斯卡等獎項看齊,這也是現在行業內的趨勢。畢竟有了關注,有了錢,廠商們才能做出更好的遊戲。而玩家們也不必過於糾結一個協力廠商獎項,不管得獎與否,能玩到自己喜歡的遊戲才是最幸福的事。

是由索尼發行的一款PS4獨佔遊戲,這是PlayStation 4上最暢銷的原創IP產品,截至2017年6月,已售出340萬份。遊戲的背景設置在遙遠的未來,在那裡人類文明已經結束,高度發達的智慧機械獸穩坐食物鏈的頂端。畫面是當下頂級水準,同時世界觀豐富,可玩性強。遊戲還涉及了人類、自然、文明的哲學思考。

今年的5款遊戲簡單總結下就是:任天堂兩款滿分神作,PK索尼PS平臺兩款9分大作,再加上一款話題遊戲。不負責任預測最後的贏家應該會是任天堂。

具體候選名單如下:

圖片來自@衫果娘Sonkwo

騰訊在2016年成為了 TGA 的贊助商之一,主辦方也因此設立了一個“最受中國粉絲歡迎的遊戲”(Best Chinese Game),該獎項去年的得主為《英雄聯盟》。今年入圍的遊戲有以下幾款:

《王者榮耀》 (Timi Studio Group)

《艾希》(FantaBlade Network)

《不思議迷宮》(QcPlay Limited)

《劍網 3 重製版 》(Kingsoft Corporation)

《紀念碑穀 2》(ustwo games)

來,別比了,我們直接把獎頒給《王者榮耀》。

關於TGA

The Game Awards頒獎典禮,是由索尼、微軟、任天堂以及騰訊等贊助,是電子遊戲界含金量最高的獎項之一,被稱為“遊戲界奧斯卡”。該評獎盛會的前身是更為游戲迷們所熟知的VGAs,全稱為Spike Video Game Awards,由Spike TV主辦。VGAs在2003年至2013年間舉辦了十屆(最後一屆VGAs更名為VGX)。

奧斯卡全名就是Academy Awards,簡稱學院獎,希望通過頒獎給那些對電影整個行業有貢獻的影片,推動電影行業的發展。追隨者TGA也是如此,它的存在讓遊戲開發方可以直觀的瞭解到業界主流風向;遊戲發行方可以將爭奪獎項當做一個行銷策略,並得到有效的曝光;而資本圈得以有一個直觀的平臺,瞭解到當下遊戲的品質和玩家的偏好。

可以說,過去的十餘年間,TGA和它的前身VGA,對遊戲行業是起到了正向的推動作用的。

提到TGA,就不得不提他的幕後掌舵人——Geoff Keighley。

Geoff Keighley是個跨界人才,在遊戲圈,電視圈,媒體圈都工作過。他利用自己的經驗和人脈,讓TGA越來越向奧斯卡等大獎項看齊,擴大了遊戲在泛娛樂圈的影響力。

遊戲行業的人相比較于娛樂明星顯得有些呆板沉悶,但經驗豐富Geoff Keighley知道怎麼讓遊戲人獲得成就感和滿足感,也知道怎麼更好的包裝遊戲行業並主流媒體的曝光上。

當然TGA的權威性一直在收到質疑,評選機制不透明且十分吊詭。一些年度玩家公認非常棒、極富特色和創新性的遊戲,往往拿不到年度最佳遊戲獎,只能拿到一個最佳類型獎,而它評選出的最佳期待獎,有時會在下一年成為大坑,比如TGA2015的最佳期待遊戲《無人深空》。

最受關注的最佳遊戲獎也是如此。最佳遊戲代表了過去一年,綜合遊戲設計,突破性,銷量等因素,實力最強的遊戲。2014年,更名後的第一屆TGA,把最佳遊戲頒給了《龍騰世紀:審判》,次年得主則是《巫師3:狂獵》。這兩款遊戲都是畫面突出,世界觀龐大的角色扮演遊戲,代表了當年遊戲的最高水準。

爭議最大的是去年。暴雪的《守望先鋒》擊敗《神秘海域4》捧得最佳遊戲,讓許多資深玩家和業內人士大跌眼鏡,甚至將其比喻為“麥當勞成了米其林三星”。這也讓TGA的評分權重受到質疑。由於TGA的專家評審機制,所以人氣和實力的占比究竟如何,外人是無從得知了。

近兩年的TGA越來越娛樂化,也遭受到了玩家們的不滿。不過這也是天然的矛盾,遊戲圈如果想擴大影響力,必然要走泛娛樂化,像奧斯卡等獎項看齊,這也是現在行業內的趨勢。畢竟有了關注,有了錢,廠商們才能做出更好的遊戲。而玩家們也不必過於糾結一個協力廠商獎項,不管得獎與否,能玩到自己喜歡的遊戲才是最幸福的事。

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