王者榮耀鬼穀非主流出裝順序與銘文搭配!
首先, 這裡說的鬼穀是輔助鬼谷, 鬼谷剛出時還有純輸出的法師鬼谷, 不過現在很少聽說了。
現在鬼穀的主流出裝是首出疾步鞋, 然後是輔助件, 銘文當然是宿調虛。 但這樣一來, 鬼穀整個前期都會很脆, 雖然死亡率不高, 但鬼穀在前期局部團的耗血率肯定不低。
遊戲的傷害計算公式決定了, 雙抗數值與出裝堆雙抗的性價比成反比, 雙抗越低越需要雙抗, 雙抗足夠高時再堆雙抗則性價比降低。
因此, 我選擇出韌性鞋, 第二件出救贖之翼, 銘文為宿命調和霸者(10個霸者銘文提供90物抗)。
之所以選擇韌性鞋, 除了因為它能提供整個中前期的法抗, 避免被88穿法師或法穿鞋法師打真傷, 還因為能方便鬼穀打完一波控制之後能順利撤離團戰中心。 防止被各種控制(冰心不祥的被動和法師控制)留在團戰中心地帶然後被各種傷害帶走(疾步鞋利於進攻,
輔助件推出後, 決定了輔助的出門裝必須是寶石(或1級鞋再寶石), 就算不打算升級輔助裝也好, 寶石都是必需。 然後在寶石的基礎上, 你只要1500塊就能獲得一個大件, 性價比非常高, 成型速度快, 原則上應儘早出, 最好出完鞋子後就出輔助裝。
但這樣一來會很缺物抗, 所以我考慮從銘文來補充物抗。 10個霸者的90物抗能讓鬼穀出完鞋後安心繼續沖輔助件,
這樣能讓我在前期有個理想的坦度, 大大降低前期局部團戰的耗血率, 前期靈活游走全場支援全域, 然後利用三路外塔補給包維持續航減少回城(輔助別踏馬只會窩下路跟射手搶經濟)。 如果疾步鞋加輔助裝加虛空, 前期坦度太低, 參團耗血率肯定也高點, 靠三路補給包也不足以維持續航。
鞋子和輔助裝之後的第三件裝備, 我選擇霸者。不過在出霸者的同時,根據敵方物理英雄的輸出能力,靈活補充一個布甲或兩個布甲或守護者鎧,來保證中期的物抗。
鬼谷雖說屬於脆皮,但他逃生能力非常強,通常一管血能支持我參與兩波以上的局部團戰,而且中期開始三路外塔全破,鬼谷失去補給包的續航支持,所以我選擇出霸者來繼續中後期的續航。
通常情況下,這個霸者出得實在太早了,但鬼谷這麼出其實是可行的。通過小件裝備保證雙抗,然後大件裝備選擇的是霸者。霸者讓我在每波團戰中途可以持續回血,讓我在下次團戰中能扛更多傷害。即便是5人大團,鬼穀的血量不足以支援進場打控制,那也可以龜縮在後方,回血並且開個後方視野,防止敵方切後,以及必要時能隨時立即返回團戰。但如果沒有霸者,你殘血了不回城還能幹嘛?
霸者之後,原則上講,第四件大件是冰心,第五件是魔女。如果敵方陣容是只有一個法師,或者一個法師加一個傷害量不高的法系輔助,那第四件就正常出冰心,在出冰心的同時補一個抗魔披風來提升中後期法抗。如果敵方有兩個強勢法系英雄,那就放棄冰心,提前把魔女做出來,雖說冰心的cd,裝備效果和藍上限對鬼穀來說都是好東西,但相對來說,坦度更重要。如果提前出魔女,那就一定要出個守護者鎧來保證物抗,守護者鎧加上銘文共300物抗,夠了,還不放心就再補個布甲。
第六個大件出不祥。不過輔助由於要讓經濟,通常第五個大件還沒做出來,遊戲就結束了,更別說第六個大件。
這套出裝的獨特之處在于銘文的選擇和霸者的順序安排。如果你認可我說的道理,那可以嘗試一下,如果你沒搞懂我的道理,那也別盲目學我了,免得你玩坑了罵我誤導你。至少我現在在鑽石局用著感覺還行。加上很多人銘文碎片吃緊,所以本文只是分享,只是個分享……
這個出裝的亮點是坦度。雖說依舊擺脫不了鬼谷是脆皮的範疇,陣容上依舊需要一個高坦度英雄配合,但勝在持續抗傷能力強,可以持續支援全圖的局部團戰。遊戲結束統計資料,鬼穀的總扛傷量是可以跟坦克英雄競爭坦稱號的。也就是可以做到拿最少的錢,扛最多的傷,死得也最少。
我選擇霸者。不過在出霸者的同時,根據敵方物理英雄的輸出能力,靈活補充一個布甲或兩個布甲或守護者鎧,來保證中期的物抗。鬼谷雖說屬於脆皮,但他逃生能力非常強,通常一管血能支持我參與兩波以上的局部團戰,而且中期開始三路外塔全破,鬼谷失去補給包的續航支持,所以我選擇出霸者來繼續中後期的續航。
通常情況下,這個霸者出得實在太早了,但鬼谷這麼出其實是可行的。通過小件裝備保證雙抗,然後大件裝備選擇的是霸者。霸者讓我在每波團戰中途可以持續回血,讓我在下次團戰中能扛更多傷害。即便是5人大團,鬼穀的血量不足以支援進場打控制,那也可以龜縮在後方,回血並且開個後方視野,防止敵方切後,以及必要時能隨時立即返回團戰。但如果沒有霸者,你殘血了不回城還能幹嘛?
霸者之後,原則上講,第四件大件是冰心,第五件是魔女。如果敵方陣容是只有一個法師,或者一個法師加一個傷害量不高的法系輔助,那第四件就正常出冰心,在出冰心的同時補一個抗魔披風來提升中後期法抗。如果敵方有兩個強勢法系英雄,那就放棄冰心,提前把魔女做出來,雖說冰心的cd,裝備效果和藍上限對鬼穀來說都是好東西,但相對來說,坦度更重要。如果提前出魔女,那就一定要出個守護者鎧來保證物抗,守護者鎧加上銘文共300物抗,夠了,還不放心就再補個布甲。
第六個大件出不祥。不過輔助由於要讓經濟,通常第五個大件還沒做出來,遊戲就結束了,更別說第六個大件。
這套出裝的獨特之處在于銘文的選擇和霸者的順序安排。如果你認可我說的道理,那可以嘗試一下,如果你沒搞懂我的道理,那也別盲目學我了,免得你玩坑了罵我誤導你。至少我現在在鑽石局用著感覺還行。加上很多人銘文碎片吃緊,所以本文只是分享,只是個分享……
這個出裝的亮點是坦度。雖說依舊擺脫不了鬼谷是脆皮的範疇,陣容上依舊需要一個高坦度英雄配合,但勝在持續抗傷能力強,可以持續支援全圖的局部團戰。遊戲結束統計資料,鬼穀的總扛傷量是可以跟坦克英雄競爭坦稱號的。也就是可以做到拿最少的錢,扛最多的傷,死得也最少。