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王者榮耀鬼穀非主流出裝順序與銘文搭配

王者榮耀鬼穀非主流出裝順序與銘文搭配!

首先, 這裡說的鬼穀是輔助鬼谷, 鬼谷剛出時還有純輸出的法師鬼谷, 不過現在很少聽說了。

現在鬼穀的主流出裝是首出疾步鞋, 然後是輔助件, 銘文當然是宿調虛。 但這樣一來, 鬼穀整個前期都會很脆, 雖然死亡率不高, 但鬼穀在前期局部團的耗血率肯定不低。

遊戲的傷害計算公式決定了, 雙抗數值與出裝堆雙抗的性價比成反比, 雙抗越低越需要雙抗, 雙抗足夠高時再堆雙抗則性價比降低。

因此, 我選擇出韌性鞋, 第二件出救贖之翼, 銘文為宿命調和霸者(10個霸者銘文提供90物抗)。

之所以選擇韌性鞋, 除了因為它能提供整個中前期的法抗, 避免被88穿法師或法穿鞋法師打真傷, 還因為能方便鬼穀打完一波控制之後能順利撤離團戰中心。 防止被各種控制(冰心不祥的被動和法師控制)留在團戰中心地帶然後被各種傷害帶走(疾步鞋利於進攻,

韌性鞋利於防禦)。

輔助件推出後, 決定了輔助的出門裝必須是寶石(或1級鞋再寶石), 就算不打算升級輔助裝也好, 寶石都是必需。 然後在寶石的基礎上, 你只要1500塊就能獲得一個大件, 性價比非常高, 成型速度快, 原則上應儘早出, 最好出完鞋子後就出輔助裝。

但這樣一來會很缺物抗, 所以我考慮從銘文來補充物抗。 10個霸者的90物抗能讓鬼穀出完鞋後安心繼續沖輔助件,

如果敵方物理英雄強勢, 可以再補個布甲。 雖說虛空提供的屬性價值將近400, 而霸者的價值只有220, 但要通過場內裝來提供等額的物抗, 就等於拖延了前期輔助裝的成型速度, 前期的220塊對輔助來說是要命的。 所以我選擇放棄銘文上的差價, 來保證輔助裝儘早成型的同時還能有點物抗。

這樣能讓我在前期有個理想的坦度, 大大降低前期局部團戰的耗血率, 前期靈活游走全場支援全域, 然後利用三路外塔補給包維持續航減少回城(輔助別踏馬只會窩下路跟射手搶經濟)。 如果疾步鞋加輔助裝加虛空, 前期坦度太低, 參團耗血率肯定也高點, 靠三路補給包也不足以維持續航。

鞋子和輔助裝之後的第三件裝備, 我選擇霸者。不過在出霸者的同時,根據敵方物理英雄的輸出能力,靈活補充一個布甲或兩個布甲或守護者鎧,來保證中期的物抗。

鬼谷雖說屬於脆皮,但他逃生能力非常強,通常一管血能支持我參與兩波以上的局部團戰,而且中期開始三路外塔全破,鬼谷失去補給包的續航支持,所以我選擇出霸者來繼續中後期的續航。

通常情況下,這個霸者出得實在太早了,但鬼谷這麼出其實是可行的。通過小件裝備保證雙抗,然後大件裝備選擇的是霸者。霸者讓我在每波團戰中途可以持續回血,讓我在下次團戰中能扛更多傷害。即便是5人大團,鬼穀的血量不足以支援進場打控制,那也可以龜縮在後方,回血並且開個後方視野,防止敵方切後,以及必要時能隨時立即返回團戰。但如果沒有霸者,你殘血了不回城還能幹嘛?

霸者之後,原則上講,第四件大件是冰心,第五件是魔女。如果敵方陣容是只有一個法師,或者一個法師加一個傷害量不高的法系輔助,那第四件就正常出冰心,在出冰心的同時補一個抗魔披風來提升中後期法抗。如果敵方有兩個強勢法系英雄,那就放棄冰心,提前把魔女做出來,雖說冰心的cd,裝備效果和藍上限對鬼穀來說都是好東西,但相對來說,坦度更重要。如果提前出魔女,那就一定要出個守護者鎧來保證物抗,守護者鎧加上銘文共300物抗,夠了,還不放心就再補個布甲。

第六個大件出不祥。不過輔助由於要讓經濟,通常第五個大件還沒做出來,遊戲就結束了,更別說第六個大件。

這套出裝的獨特之處在于銘文的選擇和霸者的順序安排。如果你認可我說的道理,那可以嘗試一下,如果你沒搞懂我的道理,那也別盲目學我了,免得你玩坑了罵我誤導你。至少我現在在鑽石局用著感覺還行。加上很多人銘文碎片吃緊,所以本文只是分享,只是個分享……

這個出裝的亮點是坦度。雖說依舊擺脫不了鬼谷是脆皮的範疇,陣容上依舊需要一個高坦度英雄配合,但勝在持續抗傷能力強,可以持續支援全圖的局部團戰。遊戲結束統計資料,鬼穀的總扛傷量是可以跟坦克英雄競爭坦稱號的。也就是可以做到拿最少的錢,扛最多的傷,死得也最少。

我選擇霸者。不過在出霸者的同時,根據敵方物理英雄的輸出能力,靈活補充一個布甲或兩個布甲或守護者鎧,來保證中期的物抗。

鬼谷雖說屬於脆皮,但他逃生能力非常強,通常一管血能支持我參與兩波以上的局部團戰,而且中期開始三路外塔全破,鬼谷失去補給包的續航支持,所以我選擇出霸者來繼續中後期的續航。

通常情況下,這個霸者出得實在太早了,但鬼谷這麼出其實是可行的。通過小件裝備保證雙抗,然後大件裝備選擇的是霸者。霸者讓我在每波團戰中途可以持續回血,讓我在下次團戰中能扛更多傷害。即便是5人大團,鬼穀的血量不足以支援進場打控制,那也可以龜縮在後方,回血並且開個後方視野,防止敵方切後,以及必要時能隨時立即返回團戰。但如果沒有霸者,你殘血了不回城還能幹嘛?

霸者之後,原則上講,第四件大件是冰心,第五件是魔女。如果敵方陣容是只有一個法師,或者一個法師加一個傷害量不高的法系輔助,那第四件就正常出冰心,在出冰心的同時補一個抗魔披風來提升中後期法抗。如果敵方有兩個強勢法系英雄,那就放棄冰心,提前把魔女做出來,雖說冰心的cd,裝備效果和藍上限對鬼穀來說都是好東西,但相對來說,坦度更重要。如果提前出魔女,那就一定要出個守護者鎧來保證物抗,守護者鎧加上銘文共300物抗,夠了,還不放心就再補個布甲。

第六個大件出不祥。不過輔助由於要讓經濟,通常第五個大件還沒做出來,遊戲就結束了,更別說第六個大件。

這套出裝的獨特之處在于銘文的選擇和霸者的順序安排。如果你認可我說的道理,那可以嘗試一下,如果你沒搞懂我的道理,那也別盲目學我了,免得你玩坑了罵我誤導你。至少我現在在鑽石局用著感覺還行。加上很多人銘文碎片吃緊,所以本文只是分享,只是個分享……

這個出裝的亮點是坦度。雖說依舊擺脫不了鬼谷是脆皮的範疇,陣容上依舊需要一個高坦度英雄配合,但勝在持續抗傷能力強,可以持續支援全圖的局部團戰。遊戲結束統計資料,鬼穀的總扛傷量是可以跟坦克英雄競爭坦稱號的。也就是可以做到拿最少的錢,扛最多的傷,死得也最少。

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