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哀其不幸 怒其不爭 電影《正義聯盟》

就這八個字 很好的概括了我的觀後感。

首先首先 我根本不相信渣導是自願退出的, 配樂也被踢出團隊就可以看出來了!

華納!你來回答我幾個問題好嘛!

為什麼已經有自殺小隊的前車之鑒, 這部仍然敢剪得這麼亂七八糟!

為什麼心可以這麼大!超人鬍子多假!有些背景有多假!超人的衣服有多假!反派做得有多假!

剪輯和後期差到, 我都能看出補拍了哪些場景!你們究竟在做什麼啊!

為什麼預告有的, 正片裡沒有?還要賣碟?賣你麻痹!當然我要看導剪版本!

為什麼要這麼著急, 我真的不急著看!發生了中途換導演這麼大的變動,

慢慢修改好了!電影粗得我都能看出有多急躁了!

為什麼要去找尾燈!可以找阿耶, 可以找派導, 可以找蓋裡奇, 可以找蚊子仁!為什麼要去找尾燈!這種鬥嘴的搞笑, 冒段子的搞笑, 這種賣腐手段, 這種結尾放炸了的彩蛋都是尾燈的風格!他哪裡優秀了!他的群戲就是大家吵架!而且是兩人一組對吵!還最會拍群戲的導演,

笑死人了!姜文的讓子彈飛, 飯桌上三人邊喝酒邊你來我往, 才叫群戲好嘛!大戰時, 一家子群眾先看窗外後來被英雄救這種老套橋段, 婦聯1用過:那個女服務員, 婦聯2還用過:那對母子。 為什麼要用別人用過剩下的?肯定是尾燈!

苦大仇深去哪了!史詩感去哪了!這才是DC的風格啊!堅持自己這條路絕對可以走出來!闔家歡觀眾會看厭的。 再說之前苦大仇深票房也沒多差啊!你還是有底氣的啊!漫威走的比較早, 急著追什麼啊!重新開一條路走啊!

這麼有特色的六個人, 放三小時慢慢講啊!我很樂意看的啊!大戰慢慢打啊!我願意看的啊!這麼容易就打贏,

為什麼超人一出現就吊打, 他媽集結什麼正義聯盟, 直接去挖墳不就好了!用用腦子啊!

渣導!你擅長的大場面呢!慢鏡頭呢!濾鏡呢!編劇!你真的在寫故事嗎!故事在哪裡!配樂!你可以直接拿bvs mos的用啊!這bgm都是什麼玩意兒!預告片的配樂都比正片澎湃感染人!

本來去看點映, 就想著或許可以為這部電影正名, 並沒有多糟!但是看完有種被灌了黃蓮了感覺!真的一言難盡!心裡有多苦!這麼好的IP, 這麼好的角色!這麼好的演員!就像很多粉絲多說了只要穩住, 肯定就能贏啊!婦聯1沒多優秀, 就是穩住了, 所以大爆了!我真心覺得bvs比正臉好看!雖然畫面黑!但是看著是一部有誠意很認真的電影!而且老爺, 超人,

女俠, 路易士, 盧瑟, 議員, 報社老闆, 超媽, 都很認真在塑造的, 至少沒那麼臉譜化!

我給五星!當然要五星!!昧著良心也給五星!!畢竟現在爛番茄這麼重要!評分這麼重要!哎, 看完真的很擔心!雖然不是漫畫粉也不是dc專業粉, 但是真的很擔心!怕差評讓dc宇宙垮了!讓演員不敢演了!怕就這麼散了!

二十個槽點和印象

1, 感覺導演給每個英雄分配的時間非常平均, 蝙蝠俠五分鐘, 切畫面, ww五分鐘, 切畫面, 小閃五分鐘, 切, 海王五分鐘, 鋼骨五分鐘, 露易絲萊恩五分鐘, 反派出場五分鐘, 好, 然後進入下一個迴圈, 蝙蝠俠再五分鐘, ww五分鐘⋯⋯這樣。

2, 開場小兵被蝙蝠俠逮住選擇自爆, 自爆濺出來的汁液會在牆上留下一個圖案, 形成透露反派最終目的的關鍵線索。 (所以你自爆有什麼用)

3, 海王給人感覺像是出場了兩次, 一次是在酒吧裡喝酒最後瀟灑走回大海, 第二次是救了遇難的海員然後去酒吧裡喝酒最後瀟灑地走回大海。 當然中間間隔了一個“每人五分鐘”的迴圈。

4, 小閃和鋼骨的起源交待得總是欲言又止, 尤其小閃,開頭和結尾隔著玻璃見了兩次爸爸和全片其餘情節沒有任何關係,頂多讓人想起中考作文“開頭結尾一定要呼應”的要求。不過也沒辦法,畢竟各自只有五分鐘時間。

5,小閃全程負責搞笑,沒有臺詞的時候也要以動作和表情強行搞笑。並不是不好笑,而是那種導演明確佈置任務“你就拼盡全力講段子”的感覺太明顯不過了,不自然,做作,尷尬,搞得閃電俠像個缺乏生活常識的多動症智障一樣。還有老爺,rich梗用一次就可以了,否則真的讓人覺得很刻意。

6,影片超英標準敘事結構太明顯,沒有任何意外可言:英雄出場秀,反派出場秀(這段打得倒還挺好看),反派背景介紹,文戲,中段第一次接觸,文戲,大決戰,美好的展望,結束。唯一的x因素:超人復活也在一個毫無緊張感的時機插入劇情,感覺就像是插入了一個獨立的小故事。

7,反派在房間裡帶著小兵審問,四位超級英雄一起躲在門外偷看的場景非常讓人尷尬。

8,反派荒原狼,長著一張很典型的齜牙咧嘴皮膚粗糙的典型普通反派的臉,除了想要毀滅世界以外沒有任何性格可言,就像是那種奧特曼裡面得勢了就會哈哈大笑,要被打死了的時候就會說一句“可惡,這不可能”(沒錯他說了)的心智很簡單的外星人一樣。每輪到他的五分鐘,就出來露一下臉,說著一些很中二的話,然後收集一個motherbox。等到三個盒子全部收集完畢之後,他就在基地裡用各種特效給自己造勢,電光火石,烏雲滾滾,但是其實也不做啥,就是等著,等著超級英雄有足夠的時間從哥譚飛到俄羅斯來打自己。這讓我想起了自殺小隊裡面那個在老家跳了大半個片子舞但其實啥也沒幹的反派女巫。

8,中段4v1的打戲還算精彩,有小閃炫技,有老爺操作機甲大戰,有海王的突然出現,有地底逃生⋯⋯但是鋼骨飛走之後的迷之剪輯是怎麼回事?四個人一下子回到地上了?

9,前面說了超人復活的時間點很雞肋,對比一下複聯2幻視的誕生,其契機是“如果不把幻視搶過來他就會被奧創利用”的你爭我奪狀態,為此還安排了很精彩的城市追逐戰;超人復活前,大家慢吞吞地聚在一起商量,小閃再講兩個笑話。然後大家慢吞吞地一起掘墓,小閃接著講笑話。然後預備、操作、復活。全程沒有任何意外和緊張感。而且這段時間反派一直不知道在幹嘛,反正是導演編劇安排不出現,風平浪靜。

10,超人短暫黑化,仍舊不讓人覺得意外。這麼重要的劇情節點,總得發生點事情。從討論要不要讓超人復活開始就一直在刻意營造的緊張懸疑的情緒,就像是反復地在提示你“要黑化了,要黑化了,”最後理所當然地得到了它應有的結果。至於打戲裡,超v閃的片段比較有趣(雖然小閃基本沒有戰力只是一直在躲,最後以自己拌蒜告終)蝙蝠俠被超人捏著的時候還以為他馬上就要說出“瑪莎”兩個字了⋯⋯結果還是靠愛情的力量恢復了理智。好吧,合情合理,符合套路,依舊沒有任何意外。

11,至於motherbox被留在原處沒有人想起來要去拿這件事情,我覺得編劇就是在羞辱觀眾智商⋯⋯

12,大決戰很low。和自殺小隊一樣,首先反派一定要搞個結界。結界裡一定要電閃雷鳴,天空的顏色一定要和外面不一樣。(然而這結界被打兩炮就散了。)然後反派所到之處一定要有迷之有機生長物。這些有機生長物到底是個什麼原理,是地下有什麼東西還是啥的,為什麼可以破土而出這麼多。mothebox明明浮在半空中啊。而且你明明是物理攻擊型反派,怎麼會有這麼多魔法附屬特效。

13,主角戰隊這邊也很尷尬。坐飛機出發去俄羅斯大決戰,場景之間總得有過渡吧?好,進一段飛機上的文戲,海王你來講個笑話吧。笑話講完,俄羅斯也到了。整個過程順順利利,還是沒有任何緊張感。我能想像反派突然被傳送到飛機上突襲進攻的劇情(就像複聯1裡的劇情一樣),但是反派實際上仍舊因為組織安排原地不動不作為。

14,大決戰的過程非常單調無聊。女俠海王肉搏荒原狼,老爺小閃清兵線,鋼骨全程拆快遞,整個十幾二十分鐘沒有任何小劇情小波折。超人的出現時間點非常刻意(他之所以復活後不先加入戰鬥拯救世界而是選擇先回家探親也是因為導演想營造他在決戰中突然出現的“驚喜”)可能導演自己也知道這段有點太無聊了,強行加入小閃超人救人橋段,味同雞肋。

15,為了烘托絕望的氛圍,電影全程找了四個人窩在房間裡,一窩就是兩個小時,在每個“迴圈”裡出現一次,安排他們看看窗外,露出絕望的表情,籍此表達民眾的恐懼。除了這一家四口影片裡再也沒出現過其他市民受災的畫面。

16,另外海王打得毫無特色,給人感覺他的超能力就是力氣很大,然後耐摔,砸牆上不受傷。

17,英雄戰力不均衡這是ok的,但是電影裡這也太不均衡了。真不知道以後正聯電影要怎麼繼續,總不至於每部開頭都想個辦法把超人控制住吧。

18,各種一字排開等間距站位可能有人喜歡,我是覺得看著很尷尬。

19,除了寂寞大神的ww主題、舊版john williams的超人主題和danny elfman自己的蝙蝠俠主題(打鬥太吵以至於其實沒聽見)以外沒有一首配樂給人留下印象。

20,女俠很好,湄拉很美。

另外我想補充一點宏觀的感想。撇開以上這些或大或小的槽點,這部電影給我的第一個主觀印象就是,DC很急,急於儘早集結正聯建立電影宇宙,急於在bvs、自殺小隊、ww這一系列不穩定的發揮之後挽回或者提升口碑(話說我一直覺得bvs很不錯)。他們不care正聯成立的契機是什麼,不在意反派是誰或者被設定成什麼樣,只要影片結束達成兩個目標——1,超人復活;2,六巨頭集結,順便再在電影裡塞點比如達克賽德的彩蛋暗示後續更精彩,這就可以了。所以,為了讓英雄們有充分的理由在一起並肩作戰,電影需要一個稍微強一點的反派。為了不讓六打一顯得有點奇怪,反派需要帶上鋪天蓋地的炮灰小兵登場,這些小兵和荒原狼本人一樣長時間不作為,連房子裡躲的人都發現不了,他們都的任務僅僅就是負責鋪天蓋地營造氣氛,以及在最後被打。

至於各英雄加入隊伍的契機,刨去老爺女俠不算的話,小閃是利用性格特質的優勢在影片中順理成章地加入隊伍的(一句i need freinds還是有點略顯尷尬)鋼骨一開始各種深邃陰鬱,最後爸爸被抓走了沒辦法只能加入;海王放蕩不羈也選擇了拒絕,最後亞特蘭蒂斯遭到入侵,一個人無力對抗也沒有辦法只能加入團戰。在影片裡這些選擇都是被動的。這些加入的理由都有說服力,爸爸被抓走了、國家被入侵了,很迫不得已,但是沒有意思,編劇就像是在完成任務一樣,一個搞定、接著下一個,搞定,下一個⋯⋯帶著這種感覺撰寫著劇本。打著正義聯盟集結故事旗號的影片,在差不多三分之一的地方就已經集結完畢開始團戰,接下來到哪裡就都一起走,沒有分開,沒有波折和意外,進入了超英片一成不變的劇情模式套路,半路再不受干擾地順順利利完成超人復活的指標,隨隨便便打一下大決戰、再隨隨便便給每個人各種半分鐘在結尾show一下,影片就可以結束了。

我不知道怎麼去描述這種觀感。有很多人覺得bvs很蠢,打架的理由和好的理由都很蠢,但是我能夠欣賞bvs裡那種不急不慢講故事,劇情一點點深入情感也不斷積累最後達到決戰時刻情感高潮的那種設置。但是在這部電影裡,這些方面做得並不好。兩個指標,一個乾巴巴的超英傳統套路、一些服務漫迷的彩蛋和一堆強行讓閃電俠去講的笑話。這就是電影留給我的大致的主觀感受。

尤其小閃,開頭和結尾隔著玻璃見了兩次爸爸和全片其餘情節沒有任何關係,頂多讓人想起中考作文“開頭結尾一定要呼應”的要求。不過也沒辦法,畢竟各自只有五分鐘時間。

5,小閃全程負責搞笑,沒有臺詞的時候也要以動作和表情強行搞笑。並不是不好笑,而是那種導演明確佈置任務“你就拼盡全力講段子”的感覺太明顯不過了,不自然,做作,尷尬,搞得閃電俠像個缺乏生活常識的多動症智障一樣。還有老爺,rich梗用一次就可以了,否則真的讓人覺得很刻意。

6,影片超英標準敘事結構太明顯,沒有任何意外可言:英雄出場秀,反派出場秀(這段打得倒還挺好看),反派背景介紹,文戲,中段第一次接觸,文戲,大決戰,美好的展望,結束。唯一的x因素:超人復活也在一個毫無緊張感的時機插入劇情,感覺就像是插入了一個獨立的小故事。

7,反派在房間裡帶著小兵審問,四位超級英雄一起躲在門外偷看的場景非常讓人尷尬。

8,反派荒原狼,長著一張很典型的齜牙咧嘴皮膚粗糙的典型普通反派的臉,除了想要毀滅世界以外沒有任何性格可言,就像是那種奧特曼裡面得勢了就會哈哈大笑,要被打死了的時候就會說一句“可惡,這不可能”(沒錯他說了)的心智很簡單的外星人一樣。每輪到他的五分鐘,就出來露一下臉,說著一些很中二的話,然後收集一個motherbox。等到三個盒子全部收集完畢之後,他就在基地裡用各種特效給自己造勢,電光火石,烏雲滾滾,但是其實也不做啥,就是等著,等著超級英雄有足夠的時間從哥譚飛到俄羅斯來打自己。這讓我想起了自殺小隊裡面那個在老家跳了大半個片子舞但其實啥也沒幹的反派女巫。

8,中段4v1的打戲還算精彩,有小閃炫技,有老爺操作機甲大戰,有海王的突然出現,有地底逃生⋯⋯但是鋼骨飛走之後的迷之剪輯是怎麼回事?四個人一下子回到地上了?

9,前面說了超人復活的時間點很雞肋,對比一下複聯2幻視的誕生,其契機是“如果不把幻視搶過來他就會被奧創利用”的你爭我奪狀態,為此還安排了很精彩的城市追逐戰;超人復活前,大家慢吞吞地聚在一起商量,小閃再講兩個笑話。然後大家慢吞吞地一起掘墓,小閃接著講笑話。然後預備、操作、復活。全程沒有任何意外和緊張感。而且這段時間反派一直不知道在幹嘛,反正是導演編劇安排不出現,風平浪靜。

10,超人短暫黑化,仍舊不讓人覺得意外。這麼重要的劇情節點,總得發生點事情。從討論要不要讓超人復活開始就一直在刻意營造的緊張懸疑的情緒,就像是反復地在提示你“要黑化了,要黑化了,”最後理所當然地得到了它應有的結果。至於打戲裡,超v閃的片段比較有趣(雖然小閃基本沒有戰力只是一直在躲,最後以自己拌蒜告終)蝙蝠俠被超人捏著的時候還以為他馬上就要說出“瑪莎”兩個字了⋯⋯結果還是靠愛情的力量恢復了理智。好吧,合情合理,符合套路,依舊沒有任何意外。

11,至於motherbox被留在原處沒有人想起來要去拿這件事情,我覺得編劇就是在羞辱觀眾智商⋯⋯

12,大決戰很low。和自殺小隊一樣,首先反派一定要搞個結界。結界裡一定要電閃雷鳴,天空的顏色一定要和外面不一樣。(然而這結界被打兩炮就散了。)然後反派所到之處一定要有迷之有機生長物。這些有機生長物到底是個什麼原理,是地下有什麼東西還是啥的,為什麼可以破土而出這麼多。mothebox明明浮在半空中啊。而且你明明是物理攻擊型反派,怎麼會有這麼多魔法附屬特效。

13,主角戰隊這邊也很尷尬。坐飛機出發去俄羅斯大決戰,場景之間總得有過渡吧?好,進一段飛機上的文戲,海王你來講個笑話吧。笑話講完,俄羅斯也到了。整個過程順順利利,還是沒有任何緊張感。我能想像反派突然被傳送到飛機上突襲進攻的劇情(就像複聯1裡的劇情一樣),但是反派實際上仍舊因為組織安排原地不動不作為。

14,大決戰的過程非常單調無聊。女俠海王肉搏荒原狼,老爺小閃清兵線,鋼骨全程拆快遞,整個十幾二十分鐘沒有任何小劇情小波折。超人的出現時間點非常刻意(他之所以復活後不先加入戰鬥拯救世界而是選擇先回家探親也是因為導演想營造他在決戰中突然出現的“驚喜”)可能導演自己也知道這段有點太無聊了,強行加入小閃超人救人橋段,味同雞肋。

15,為了烘托絕望的氛圍,電影全程找了四個人窩在房間裡,一窩就是兩個小時,在每個“迴圈”裡出現一次,安排他們看看窗外,露出絕望的表情,籍此表達民眾的恐懼。除了這一家四口影片裡再也沒出現過其他市民受災的畫面。

16,另外海王打得毫無特色,給人感覺他的超能力就是力氣很大,然後耐摔,砸牆上不受傷。

17,英雄戰力不均衡這是ok的,但是電影裡這也太不均衡了。真不知道以後正聯電影要怎麼繼續,總不至於每部開頭都想個辦法把超人控制住吧。

18,各種一字排開等間距站位可能有人喜歡,我是覺得看著很尷尬。

19,除了寂寞大神的ww主題、舊版john williams的超人主題和danny elfman自己的蝙蝠俠主題(打鬥太吵以至於其實沒聽見)以外沒有一首配樂給人留下印象。

20,女俠很好,湄拉很美。

另外我想補充一點宏觀的感想。撇開以上這些或大或小的槽點,這部電影給我的第一個主觀印象就是,DC很急,急於儘早集結正聯建立電影宇宙,急於在bvs、自殺小隊、ww這一系列不穩定的發揮之後挽回或者提升口碑(話說我一直覺得bvs很不錯)。他們不care正聯成立的契機是什麼,不在意反派是誰或者被設定成什麼樣,只要影片結束達成兩個目標——1,超人復活;2,六巨頭集結,順便再在電影裡塞點比如達克賽德的彩蛋暗示後續更精彩,這就可以了。所以,為了讓英雄們有充分的理由在一起並肩作戰,電影需要一個稍微強一點的反派。為了不讓六打一顯得有點奇怪,反派需要帶上鋪天蓋地的炮灰小兵登場,這些小兵和荒原狼本人一樣長時間不作為,連房子裡躲的人都發現不了,他們都的任務僅僅就是負責鋪天蓋地營造氣氛,以及在最後被打。

至於各英雄加入隊伍的契機,刨去老爺女俠不算的話,小閃是利用性格特質的優勢在影片中順理成章地加入隊伍的(一句i need freinds還是有點略顯尷尬)鋼骨一開始各種深邃陰鬱,最後爸爸被抓走了沒辦法只能加入;海王放蕩不羈也選擇了拒絕,最後亞特蘭蒂斯遭到入侵,一個人無力對抗也沒有辦法只能加入團戰。在影片裡這些選擇都是被動的。這些加入的理由都有說服力,爸爸被抓走了、國家被入侵了,很迫不得已,但是沒有意思,編劇就像是在完成任務一樣,一個搞定、接著下一個,搞定,下一個⋯⋯帶著這種感覺撰寫著劇本。打著正義聯盟集結故事旗號的影片,在差不多三分之一的地方就已經集結完畢開始團戰,接下來到哪裡就都一起走,沒有分開,沒有波折和意外,進入了超英片一成不變的劇情模式套路,半路再不受干擾地順順利利完成超人復活的指標,隨隨便便打一下大決戰、再隨隨便便給每個人各種半分鐘在結尾show一下,影片就可以結束了。

我不知道怎麼去描述這種觀感。有很多人覺得bvs很蠢,打架的理由和好的理由都很蠢,但是我能夠欣賞bvs裡那種不急不慢講故事,劇情一點點深入情感也不斷積累最後達到決戰時刻情感高潮的那種設置。但是在這部電影裡,這些方面做得並不好。兩個指標,一個乾巴巴的超英傳統套路、一些服務漫迷的彩蛋和一堆強行讓閃電俠去講的笑話。這就是電影留給我的大致的主觀感受。

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