11月18日的體驗服更新不僅上線了新英雄明世隱, 還將最原始射手後羿進行了重做, 將2技能調整為定點精准打擊, 讓後羿的攻擊可以無視面前的障礙, 直接對指定目標造成毀滅打擊。
關於英雄的調整, 小編的本命英雄大喬小姐姐在cd和生命值上都進行了加強, 這無疑是個好消息。 劉邦在所有技能加強的情況下, 2技能重做, 好像沒有了減速效果哦。 但是這都不是事兒, 讓小編最關注的還是裝備的調整。
1.賢者的庇護
遊戲進行到中後期之後, 一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶, 賢者的庇護設計定位是在後期提供一定的容錯率。 然而當比賽已經進行到25分鐘甚至更長之後, 兩邊經濟都已經完全溢出, 無限復活大戰並不是什麼良好的體驗。 此次我們為賢者的庇護增加了復活次數上限, 希望比賽時間不至於拖得過長。
增加限制:每局遊戲最多只能觸發兩次復活, 達到上限後這件裝備的被動效果會失效。
點評:對於持久戰的情況下, 復活甲換名刀, 名刀換復活甲的騷套路將退出歷史舞臺了嗎。 頂多換兩次是不是要考慮使用輝月了呢。
2.不死鳥之眼
這件裝備的設計定位是為擁有血量恢復能力的英雄提供更高的收益,
唯一被動-血統:每損失10%生命值, 受到的所有治療效果會額外增加6%。
點評:相對于原本的不死鳥之眼的唯一被動, 小編覺得這次更改只是針對損失50%以上傷害時才算真的加強了這件裝備。 至於沒傷血的情況下呢, 還不如沒更新之前。
3.冷靜之靴
由於大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性, 以及銘文和藍buff的影響, 對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限, 造成屬性的浪費, 導致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。 此次我們為冷靜之靴增加了獨一無二的冷卻縮減上限加成效果,
增加被動技能:
唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%
點評:對於想要減cd的英雄, 特別是法師, 經常到上限然而浪費了裝備屬性。 冷靜之靴增加的被動針對想要更快cd的玩家提供了很好的選擇。