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《傳送門騎士》評測:更直接的感受探索與構築的樂趣

《傳送門騎士》在早期測試階段就得到一個非常形象的稱號——“3D版的泰拉瑞亞”, 這不僅是因為兩款作品的發行商均為505 Games, 更是因為這兩款作品在玩法及一些特性上有著共通之處。 類MC式沙箱遊戲的開拓受到越來越多廠商的青睞, 而作為後起之秀, 《傳送門騎士》用其更具特色的展現形式吸引到了大眾玩家的目光。

傳送門騎士丨Portal Knight

開發商:Keen Games

發行商:505 Games

發售日期:2017年5月18日(首發版)、2017年11月21日(Wegame版)

所屬平臺:Steam、PS4、Xbox One、Switch、Wegame

屬性:沙箱、冒險

※本文評測基於最新發售的Wegame版

作為類MC遊戲的忠實玩家, 如果你問我《傳送門騎士》和其他類似作品相比有什麼突出的特點,

我可能會告訴你“簡便”。 它有一個非常簡單的玩法結構, 配合輕鬆可愛的畫風, 憑這兩點就足以快速拉近與玩家之間的距離, 讓即便是沒接觸過此類遊戲的新人也可以快速融入氛圍, 這可能是它留給我最深刻的印象。

《傳送門騎士》有一套非常易用的遊戲系統,

這對於此類遊戲來說顯然是很重要的。 在《傳送門騎士》中, 所有功能都被整合在了一個單獨的功能表中, 它一點也不複雜, 沒有過多的學習成本, 當你頭腦中突然蹦出一個想法、或者突然意識到自己要去做什麼的時候, 你可以快速打開面板找到相應的對策。

在這類遊戲中你可能最常做的事情就是奔波於各個地區去收集材料, 《傳送門騎士》使用了一個直白又簡單的球狀地圖做引導, 它沒什麼花樣, 很容易被理解, 也非常實用, 你可以在清晰的標注中快速找到相應材料和怪物的產出地, 並且快速移動至某一地點開工。 在這個遊戲中, 你很少會因為找不到某一個物品的出處而苦苦冥思。

但面板部分也有一些細節不能讓我滿意, 比如每次製作物品後都需要點擊拾取而不是自動放入背包, 而背包的空間太小也是整個流程中我在吐槽的問題, 這樣做也許是為了提升寶箱的利用率, 但過不了多久就要去卸一次貨的感覺使得遊戲進程並非酣暢, 而在開放環境下的多人遊戲中, 你還要防止別人來偷東西。 (當然這就要看你邀請的玩家是否靠譜)

與“簡便”對應的是, 《傳送門騎士》擁有一套十分順暢的遊戲流程, 你知道這是一個擁有超高自由度的沙箱遊戲, 不會刻板的規定“你這時該玩什麼, 那時該玩什麼”, 就像《我的世界 故事模式》一樣, 它會給你模糊的目標指引, 這個指引在《傳送門騎士》中便是那一道需要碎片合成的傳送門, 你必須湊齊碎片才可以到達下一個關卡, 而湊齊碎片的過程是自發的、隨機的。

在這個過程中, 我甚至覺得《傳送門騎士》在流程設計上比MC和DQB更為平滑。 通篇流程中不會告訴你碎片究竟到底在哪裡, 但通過慢慢的熟悉, 你會知道碎片的來源並不唯一,

而是分佈在如打怪、挖掘、做任務等各個環節, 這使得玩家會自發性的分配更多精力去探索遊戲;而即使面對可能出現的卡關點, 你也會從簡單的關係中尋找到解決辦法, 並一點點的靠近答案。

在持續運營的支持下, 遊戲中經常會有“節日事件”和“特殊任務”出現, 各個島嶼上也經常會出現一些限時的懸賞和獎勵,但總體上來說,《傳送門騎士》的任務類型還是偏單一了些,一些有趣的任務、如“鑽研測驗”這類建立在創造力與探索基礎上的趣味任務,完全可以得到更多的拓展,而不是填充一些跑腿收集打怪的任務。

圍繞著磚塊建造得部分,《傳送門騎士》在中後期關卡的佈局中也有所考究,許多地點需要自己打造通路才可以到達,而一些地點甚至隱藏在層層磚塊之下,需要一點點摸索著前進,這為遊戲過程增加了許多樂趣;

雖然這款遊戲也是秉承著“所見即所得”的原則來製作收集系統,你所看到的所有東西基本上都可以搬回家,但從整體類目上來看,《傳送門騎士》在建築部件的豐富程度上還有很大的拓展空間,特別是一些涉及地形與功能性的特殊部件,有待後期進一步豐富。

在《傳送門騎士》中,最大的樂趣之一無疑是和基友一起開黑玩耍,只要有1個基友肯來你的房間陪你一起建造城堡、或者趁機搗蛋,那我敢保證這個遊戲的樂趣會立刻翻倍。當然你也可以在開放式的房間大廳中隨意選擇加入其它人的房間(雖然有時這可能不太禮貌),造訪別人的地圖並獲得你沒有的材料,一起合作開圖推Boss。

至於Wegame版與之前Steam版的區別,應該說它有一個優勢改動,就是加入了雲存檔功能,你或許可以從身邊玩過這個遊戲的朋友、或者是從社區的討論中看到玩家們對於這個功能的迫切需求,要知道在一個輕易奪走你數百小時的沙箱遊戲世界中(或者說是一款網遊),如果你的存檔出現了問題,那意味著你所有的努力都前功盡棄,顯然這種情況的發生率應該無限接近於0,而雲存檔確實是一個最好的途徑。

這款遊戲目前在單機流程上(非建築黨)會消耗掉你40-50個小時,你可以更換職業、選擇更大的地圖背景,但總體的遊戲流程相對於它的類型來說還是有些短暫。多益在介紹這款遊戲時使用“網遊”去稱呼它,這應該是一件好事,畢竟網游相對於單機,會更加重視後期的運營力度和對遊戲內容的更新,而內容更新量小恰恰是《傳送門騎士》在其他平臺上的死穴。不管是Wegame還是多益,如果能在這方面推出自己的未來更新計畫、以及包攬更多的獨家內容,顯然會吸引到更多玩家的目光。

A9VG體驗總結

《傳送門騎士》在汲取類MC遊戲精髓的基礎上展現出了自己的風格,它用簡單的畫風和易用的作業系統使得探索和構築的過程變得更加友好,精彩而平滑的遊戲流程在一開始就可以把你吸引住,但後期玩法的多樣化以及後續內容的更新還有待進一步完善。

A9VG評分:8/10分

下載A9VG手機用戶端,發現更精彩的遊戲世界

各個島嶼上也經常會出現一些限時的懸賞和獎勵,但總體上來說,《傳送門騎士》的任務類型還是偏單一了些,一些有趣的任務、如“鑽研測驗”這類建立在創造力與探索基礎上的趣味任務,完全可以得到更多的拓展,而不是填充一些跑腿收集打怪的任務。

圍繞著磚塊建造得部分,《傳送門騎士》在中後期關卡的佈局中也有所考究,許多地點需要自己打造通路才可以到達,而一些地點甚至隱藏在層層磚塊之下,需要一點點摸索著前進,這為遊戲過程增加了許多樂趣;

雖然這款遊戲也是秉承著“所見即所得”的原則來製作收集系統,你所看到的所有東西基本上都可以搬回家,但從整體類目上來看,《傳送門騎士》在建築部件的豐富程度上還有很大的拓展空間,特別是一些涉及地形與功能性的特殊部件,有待後期進一步豐富。

在《傳送門騎士》中,最大的樂趣之一無疑是和基友一起開黑玩耍,只要有1個基友肯來你的房間陪你一起建造城堡、或者趁機搗蛋,那我敢保證這個遊戲的樂趣會立刻翻倍。當然你也可以在開放式的房間大廳中隨意選擇加入其它人的房間(雖然有時這可能不太禮貌),造訪別人的地圖並獲得你沒有的材料,一起合作開圖推Boss。

至於Wegame版與之前Steam版的區別,應該說它有一個優勢改動,就是加入了雲存檔功能,你或許可以從身邊玩過這個遊戲的朋友、或者是從社區的討論中看到玩家們對於這個功能的迫切需求,要知道在一個輕易奪走你數百小時的沙箱遊戲世界中(或者說是一款網遊),如果你的存檔出現了問題,那意味著你所有的努力都前功盡棄,顯然這種情況的發生率應該無限接近於0,而雲存檔確實是一個最好的途徑。

這款遊戲目前在單機流程上(非建築黨)會消耗掉你40-50個小時,你可以更換職業、選擇更大的地圖背景,但總體的遊戲流程相對於它的類型來說還是有些短暫。多益在介紹這款遊戲時使用“網遊”去稱呼它,這應該是一件好事,畢竟網游相對於單機,會更加重視後期的運營力度和對遊戲內容的更新,而內容更新量小恰恰是《傳送門騎士》在其他平臺上的死穴。不管是Wegame還是多益,如果能在這方面推出自己的未來更新計畫、以及包攬更多的獨家內容,顯然會吸引到更多玩家的目光。

A9VG體驗總結

《傳送門騎士》在汲取類MC遊戲精髓的基礎上展現出了自己的風格,它用簡單的畫風和易用的作業系統使得探索和構築的過程變得更加友好,精彩而平滑的遊戲流程在一開始就可以把你吸引住,但後期玩法的多樣化以及後續內容的更新還有待進一步完善。

A9VG評分:8/10分

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