格鬥遊戲一直佔據電子遊戲界一半江山, 隨著越來越多搏擊比賽進行, 漸漸被更多的玩家所接受, 造就了近幾年格鬥遊戲的再次盛行。
文體向來是一家, 娛樂產業體育化在文化娛樂圈已被證明是一個成功的範例, 體育產業娛樂化在如今發展火熱的中國搏擊產業也將引領趨勢。
2015年5月, 舉世矚目的拳壇“世紀大戰”在拉斯維加斯上演, 這場比賽之所以能吸引全世界的目光, 不僅僅是因為它是一場拳擊比賽, 更因為它高度的商業化和娛樂化, 早就超越了單純的體育範疇。 國內的搏擊賽事近年來也在朝著這個方向發展, 例如活躍在銀幕十幾年的《武林風》, 就是融合了武術、娛樂於一體的搏擊類節目。
中國的搏擊運動正處於備受關注的時期, 全年都有定期舉辦的搏擊賽事——尤其是昆侖決極大推動了搏擊運動在全球範圍內的發展。
2014年伊始, 昆侖決以泰國跨國直播拉開中國搏擊產業革命的帷幕。 2014年全年, 昆侖決共舉辦了17場國際級賽事, 2015年這個數量增加到了28場, 平均一個月2場以上。 至今昆侖決已走過10幾個國家, 近40個城市, 無論從賽事數量還是賽事品質, 或者現場鏡頭運用、燈光舞美等諸多方面考量, 昆侖決都已經達到甚至超越國際頂級搏擊賽事標準。
以目前全球最大的搏擊賽事組織UFC作為對比, UFC成立23年來一共辦了300多場比賽, 平均一個月1.3場, 而且舉辦前100場比賽UFC共用了15年的時間, 昆侖決在發展速度上遠超國際同類品牌。
在過去幾年中, 中國的搏擊產業上升勢頭相當迅猛, 以昆侖決為首的搏擊品牌通過實際行動贏得了讚譽和口碑,
對於搏擊產業娛樂化的發展趨勢, 在業內人士看也是“接地氣”的做法, 將傳統武術與現代搏擊融合於娛樂產業中, 實現全民健身, 大眾娛樂。 最高水準的搏擊賽事內容, 用娛樂元素包裝和展示, 讓大眾欣賞到真正的搏擊之美, 這才是中國特色的搏擊之路。
在過去幾年間, 中國已成為世界搏擊運動的常設比賽地, 尤其是自由搏擊。 體育和文化娛樂本就不衝突, 搏擊產業的娛樂化也將是產業發展的趨勢。
(騰訊體育)
編輯:昊宇