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專家:虛擬實境產業發展應“標準先行”

新華社北京4月6日電虛擬實境(VR)近來發展迅速, 剛剛過去的2016年被許多人稱作“虛擬實境元年”, 今年則是“虛擬實境的內容爆發年”。 不過專家認為, 虛擬實境還處於發展初期, 產業佈局應“標準先行”。

“如果用手機行業作比, 那麼虛擬實境行業還處在‘大哥大時代’, 我們現在發佈行業標準, 就是為了能逐步將中國標準推向世界, 正如今天各國希望主導手機5G標準那樣”, 虛擬實境產業聯盟(IVRA)國際合作委員會主任委員張祺日前接受新華社記者專訪時說。

該聯盟是一個在中國工業和資訊化部指導下成立的行業性組織,

彙集虛擬實境產業的多家主流廠商和科研機構。 6日, 該聯盟在北京發佈虛擬實境行業標準。 作為聯盟國際合作委員會主任委員, 張祺認為, 這個標準在國際視野下特別有意義。

“現在最先進的虛擬實境技術還是在北美和歐洲, 我們這個聯盟希望能提供一個平臺, 幫助引進海外技術、人才和資源, ”張祺說, “而國外看中我們的則是中國巨大的市場, 如果我們這個大市場都用統一的標準, 那在國際標準制定中就會有更大的話語權。 ”

他說, 國際上還沒有強制性的虛擬實境技術標準, 只是一些大企業有各自的標準, 而這個行業的標準不像電信等領域有很強的排他性, 中國標準出來後, 可以和國際上已有的企業標準融合發展。

“你先做一個行業標準、聯盟標準, 如果好的話上升到國家標準, 然後才有可能上升到國際標準。 ”

張祺說, 這次發佈的標準可以說是“標準的標準”, 因為虛擬實境行業的許多發展趨勢剛開始顯現, 相關標準體系的細節尚不完善, 這次發佈的標準中就描述了今後如何去形成相關標準體系。 因此, 隨著行業發展, 這些標準也會持續調整。

“一流企業做標準、二流企業做品牌、三流企業做產品, ”張祺引用了商界流行的這句話來說明標準的重要性。 他說, 手機走到5G時代, 標準的競爭日趨激烈, “今天在虛擬實境的‘大哥大時代’推出中國標準, 希望到相當於iPhone4的時代, 就能看到較好的效果。 ”

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