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觸樂夜話:無家可歸的PS4與4或14歲的獎

圖/小羅

1

“北漂是指在中國裡, 從其他地方來到北京謀生活卻沒有北京戶口的人群, 這一詞也指漂流在北京的外地知識青年。

因這類人在來京初期少有固定的住所, 搬來搬去, 給人飄忽不定的感覺, 故此得名。 ”

這是維琪百科對“北漂”這個詞的定義。

剛剛過去的雙11狂歡節上, 我的一個和我一起漂的老朋友終於實現了他一年以來的願望:擁有一台自己的PS4。 正是在同一時間, 他在北京的生存狀況發生了動盪。

宅男的終極夢想(誤)

也並非什麼過於慘絕人寰的大事, 只是某一天他下班回家, 發現出租屋的門口被貼上了社區的告示, 警告這間公寓存在非法加設隔斷的現象, 限期拆除, 否則後果嚴重。 然而拆除意味著搞工程, 搞工程意味著無法居住, 現在就離開意味著合同違約。 朋友察覺自己被坑了, 聯繫房東, 沒有回應, 又是一個標準的黑租戶, 遂訴諸法律。

於是昨晚他就躺在已經被斷水斷電黑黢黢的出租屋內給我打電話, 討論的內容包括這台還在路上的PS4的存放問題。 是的, 這裡連人都要住不下去了, 何況一台主機呢?經過一段時間的糾結以後, 最終決定先寄放在他的公司辦公室, 暫時保持未拆封的狀態了。

至於開玩?不存在的。

說起來是有點尷尬, 甚至有點諷刺。 可能這就是一個簡簡單單抱著遊戲機到處跑的故事, 不過想像一下, 當你所追求的快樂終於到手, 卻發現自己無力享用的時候, 會不會感到一點點無端的惡意:你以為能把控命運給自己爭取到一些什麼, 到最後發現一切依舊來日方長。

看來PS4的定位的的確確是“家庭主機”, 當你一旦沒有家, 它不但無法給你帶來快樂, 更會和你一樣居無定所地漂泊。

沒有了家, 快樂也會失色

2

今天早上TGA公佈了年度遊戲提名, 立刻引來玩家的大量爭議。

TGA2017的Logo

除去眾望所歸的《馬力歐》與《塞爾達》以及本身素質優秀的《女神異聞錄5》和《地平線:零之曙光》, 今年火爆網吧、直播平臺的遊戲《絕地求生:大逃殺》也獲得了年度遊戲提名。 這讓人不得不想起去年的這個時候, 《守望先鋒》拿到年度遊戲時大家的反應。 往事似曾相識, 但緊接著就有人指出《絕地求生》和《守望先鋒》仍舊沒有可比性:首先《絕地求生》其實還是一個體驗版, 並不能算是正式版, 嚴格來說不能參與評選;其次又有人指出《絕地求生》無論在遊戲設計還是在美術、人設方面都只能算是合格, 沒有突出的亮點, 它的火爆更像是偶然因素的結果。 更有甚者, 直接認為將這個遊戲與其餘4款放在一起是對它們的侮辱。

《絕地求生:大逃殺》遊戲截圖

雖然這依舊可以歸結為玩家之間日常存在的鄙視鏈的問題,不過這個話題顯然已經被討論夠了。對於那些將個人喜好與評價標準相混淆的答案更沒有什麼好說的。在這裡引用一段網路上某位元玩家的話來表明我的看法。

這段話對我有很大的啟發

我主要是想說說TGA。

TGA這個活動,其實嚴格說來,今年只是它的第4個年頭。對,在2014年之前“The Game Awards”並不叫這個名字,那時候它叫“Spike Video Game Awards”,從2003年開始舉辦,簡稱“VGAs”,在2013年改名為“VGX”,這時“遊戲界奧斯卡”的名號早已經被傳開。自2014年起,它才成為我們如今熟悉的“TGA”。算算總時間,也只有14年。

最初一屆VGAs的Logo

如果你還在為年度遊戲提名《絕地求生》而感到不解,那麼請看看2003年的第一屆年度遊戲頒發給了誰:一款叫《麥登橄欖球2004》的體育遊戲,由EA製作和發行。遊戲本身也還不錯,橄欖球在美國也是極為大眾的運動,因此這款遊戲受歡迎也並不意外,可問題就在於,那一年同樣獲得提名的遊戲,還有《GTA:罪惡都市》以及《塞爾達傳說:風之杖》……

《麥登橄欖球2004》遊戲截圖

由此可見TGA頒獎的出人意料並非沒有先例,到現在人們也不明白為什麼那一年的獎項給得如此讓人莫名其妙。作為一個評獎機構,當然可以有自己的標準,無論“遊戲界奧斯卡”的名號是自稱抑或是玩家欽點,前者代表著一種自信,而後者則代表了一種信任。玩家的數量在這10年間的擴充是非常大的,並且還將繼續擴充下去,但這並不意味著優秀遊戲的受眾會和玩家圈子同步正比增長,這是不可能的。核心玩家的數量增長依舊會很緩慢,玩家群體的大多數終將是以偏重娛樂化、大眾化的遊戲作為主要對象來遊玩的。這並不是厚此薄彼,而是在闡述一個事實:遊戲界正在慢慢產生分化,這種分化的界限將越來越清晰,等到這種分野完全清晰並各成體系的時候,也就真正意味著遊戲產業的成熟。而一個評獎機構,無疑要去推動這種劃分的進程,這也是玩家所寄予他們的厚望。

之所以TGA在某一年會突然頒出一個莫名其妙的獎,就是因為遊戲產業依舊需要發展,還遠沒有到成熟的地步。既然非要將TGA類比為奧斯卡,那我們不妨來看看電影界的獎。其實奧斯卡是一個非常商業化的獎項,但是它歷年的最佳影片都不是只偏向於視覺衝擊力和大製作,最根本還是在看電影在各個方面的綜合素質。比如1998年的最佳影片就是《戀愛中的莎士比亞》而非看起來更像大片的《拯救大兵瑞恩》;2003年的最佳影片為《指環王:王者歸來》,儘管這是一部商業巨作,但其在電影史上的地位絲毫不用懷疑。奧斯卡獎再商業化也不意味著會以受歡迎程度和票房來決定一部電影的價值,更不用提歐洲的電影獎項,那簡直就是文藝片的天堂。

歐洲電影獎第14屆最佳影片獎入圍列表

反觀TGA,它在對於遊戲的獎項的分類上還存在著相當大的問題,在對遊戲的品質、價值評判上的標準略顯混亂,也許比起《塞爾達傳說:荒野之息》,你更喜歡玩《絕地求生》,這沒有問題,《絕地求生》就是好玩,就是緊張刺激,這屬於玩家的個人感受,不應該被干預,但也不應該作為標準。客觀上,今年提名的其他4款遊戲的綜合品質肯定要高於《絕地求生》不少。TGA作為一個有影響力的獎項,它應該做的,就是把這種品質上的差異直觀地表現出來,而不是繼續混淆受眾之間的審美差異。這不僅會加劇不同需求的玩家之間的爭吵,更會進一步擾亂遊戲產業走向成熟所必需的觀念區分。

“讓上帝的歸上帝,愷撒的歸愷撒。”

1+2

朋友告訴我租房之事已經通知警方,並已經開始作搬遷準備。“反正背包裡就是全部家當,來去自由。”他甚至開始盤算再次安頓下來以後要玩的第一款遊戲,“絕對是《神秘海域4》,我想玩很久了。”

我想告訴他我覺得那遊戲挺無聊的,想想還是算了。

我想起了那些被評獎機構遺落的遊戲們,沒有光環卻依舊默默存在著,或許根本不會有多少人知道它們。但這並不影響它們每一個都有一個屬於自己的小小世界。

就和這個城市匆匆來去的過客們一樣。

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

《絕地求生:大逃殺》遊戲截圖

雖然這依舊可以歸結為玩家之間日常存在的鄙視鏈的問題,不過這個話題顯然已經被討論夠了。對於那些將個人喜好與評價標準相混淆的答案更沒有什麼好說的。在這裡引用一段網路上某位元玩家的話來表明我的看法。

這段話對我有很大的啟發

我主要是想說說TGA。

TGA這個活動,其實嚴格說來,今年只是它的第4個年頭。對,在2014年之前“The Game Awards”並不叫這個名字,那時候它叫“Spike Video Game Awards”,從2003年開始舉辦,簡稱“VGAs”,在2013年改名為“VGX”,這時“遊戲界奧斯卡”的名號早已經被傳開。自2014年起,它才成為我們如今熟悉的“TGA”。算算總時間,也只有14年。

最初一屆VGAs的Logo

如果你還在為年度遊戲提名《絕地求生》而感到不解,那麼請看看2003年的第一屆年度遊戲頒發給了誰:一款叫《麥登橄欖球2004》的體育遊戲,由EA製作和發行。遊戲本身也還不錯,橄欖球在美國也是極為大眾的運動,因此這款遊戲受歡迎也並不意外,可問題就在於,那一年同樣獲得提名的遊戲,還有《GTA:罪惡都市》以及《塞爾達傳說:風之杖》……

《麥登橄欖球2004》遊戲截圖

由此可見TGA頒獎的出人意料並非沒有先例,到現在人們也不明白為什麼那一年的獎項給得如此讓人莫名其妙。作為一個評獎機構,當然可以有自己的標準,無論“遊戲界奧斯卡”的名號是自稱抑或是玩家欽點,前者代表著一種自信,而後者則代表了一種信任。玩家的數量在這10年間的擴充是非常大的,並且還將繼續擴充下去,但這並不意味著優秀遊戲的受眾會和玩家圈子同步正比增長,這是不可能的。核心玩家的數量增長依舊會很緩慢,玩家群體的大多數終將是以偏重娛樂化、大眾化的遊戲作為主要對象來遊玩的。這並不是厚此薄彼,而是在闡述一個事實:遊戲界正在慢慢產生分化,這種分化的界限將越來越清晰,等到這種分野完全清晰並各成體系的時候,也就真正意味著遊戲產業的成熟。而一個評獎機構,無疑要去推動這種劃分的進程,這也是玩家所寄予他們的厚望。

之所以TGA在某一年會突然頒出一個莫名其妙的獎,就是因為遊戲產業依舊需要發展,還遠沒有到成熟的地步。既然非要將TGA類比為奧斯卡,那我們不妨來看看電影界的獎。其實奧斯卡是一個非常商業化的獎項,但是它歷年的最佳影片都不是只偏向於視覺衝擊力和大製作,最根本還是在看電影在各個方面的綜合素質。比如1998年的最佳影片就是《戀愛中的莎士比亞》而非看起來更像大片的《拯救大兵瑞恩》;2003年的最佳影片為《指環王:王者歸來》,儘管這是一部商業巨作,但其在電影史上的地位絲毫不用懷疑。奧斯卡獎再商業化也不意味著會以受歡迎程度和票房來決定一部電影的價值,更不用提歐洲的電影獎項,那簡直就是文藝片的天堂。

歐洲電影獎第14屆最佳影片獎入圍列表

反觀TGA,它在對於遊戲的獎項的分類上還存在著相當大的問題,在對遊戲的品質、價值評判上的標準略顯混亂,也許比起《塞爾達傳說:荒野之息》,你更喜歡玩《絕地求生》,這沒有問題,《絕地求生》就是好玩,就是緊張刺激,這屬於玩家的個人感受,不應該被干預,但也不應該作為標準。客觀上,今年提名的其他4款遊戲的綜合品質肯定要高於《絕地求生》不少。TGA作為一個有影響力的獎項,它應該做的,就是把這種品質上的差異直觀地表現出來,而不是繼續混淆受眾之間的審美差異。這不僅會加劇不同需求的玩家之間的爭吵,更會進一步擾亂遊戲產業走向成熟所必需的觀念區分。

“讓上帝的歸上帝,愷撒的歸愷撒。”

1+2

朋友告訴我租房之事已經通知警方,並已經開始作搬遷準備。“反正背包裡就是全部家當,來去自由。”他甚至開始盤算再次安頓下來以後要玩的第一款遊戲,“絕對是《神秘海域4》,我想玩很久了。”

我想告訴他我覺得那遊戲挺無聊的,想想還是算了。

我想起了那些被評獎機構遺落的遊戲們,沒有光環卻依舊默默存在著,或許根本不會有多少人知道它們。但這並不影響它們每一個都有一個屬於自己的小小世界。

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