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在玩家為“吃雞”與“紅綠帽子”爭得面紅耳赤時,TGA 2017提名名單上其實還有這些遊戲

號稱“遊戲界奧斯卡”的The Game Awards(簡稱“TGA”)今日正式公佈了各個獎項的提名, 其中最受矚目的莫過於年度遊戲的名單, 現象級網游《絕地求生:大逃殺》與滿分作品《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬力歐:奧德賽》的一併入圍, 在玩家間還是引發了不小的爭議。

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提名名單公佈

而在被“吃雞”風頭蓋過的這份名單上, 其實還有很多其他遊戲, 這之中的許多恐怕少有玩家關注。 儘管討論“遊戲奧斯卡”更多只是湊個熱鬧, 但這些提名終究凝結著業界對2017的審視, 多少也起到了一個風向標的指示作用。 這裡也將對名單上容易被人忽視的細節做一個補足。

任天堂的天下

年度最佳遊戲

任天堂今年借助新主機Nintendo Switch的發售, 于全年頭尾分別推出了《曠野之息》與《奧德賽》。 這兩款蓄力多年的革新之作, 不同意義上重塑這兩個經典IP:《曠野之息》重建了開放世界的指標, 《馬里奧》則重現了3D馬力歐的榮光,

兩者銷量大好同時包攬諸多滿分, 因此也當仁不讓地橫掃了TGA提名。

除了年度遊戲, 《曠野之息》與《奧德賽》還一同入選了最佳遊戲指導、最佳音樂、最佳音效設計、最佳動作冒險遊戲多個獎項, 其中《塞爾達》多了一項最佳藝術指導提名, 《奧德賽》還獲得了最佳多人遊戲提名, 並在各個獎項的角逐中有著一定競爭實力, 可見這兩頂紅綠帽子渾然天成的綜合實力之強大。

3A大作

最佳遊戲指導

代表了業界最高製作水準的3A大作, 一直都是TGA的常駐嘉賓, “刺客信條”“使命召喚”“命運”等“年貨”自然紛紛入圍, 而在這個慣例以外, 一直被叫囂已死的日式遊戲近年卻有一種復蘇的態勢, 作為代表的《尼爾:自動人形》與《女神異聞錄5》讓玩家驚歎, 日式遊戲的獨特魅力果然是其他遊戲無法取代的。

儘管與其他更為豐滿完備的美式遊戲相比, 這兩款個性十足的遊戲有可能淪為陪跑, 但光是這個趨勢就已經足夠令人高興。

獨立遊戲

最佳獨立遊戲

雖然Indie Game Festival(簡稱“IGF”)才是獨立遊戲的主場, 但各大主流獎項也越來越願意將獨立遊戲納入其中。 相比去年《INSIDE》《看火人》《光明旅者》《星露穀物語》《見證者》群雄並立, 今年入圍的遊戲《茶杯頭》《柴堆》《伊迪·芬奇的秘密》《林中之夜》《地獄之刃:塞娜的獻祭》, 名聲可能稍遜一籌, 但個個氣質獨特。

除了《茶杯頭》是新工作室的處女作,

在獨立遊戲氾濫的末日危機中, 工作室品牌化成了一個潛在趨勢。 譬如《柴堆》(Pyre) 開發商曾開發過《堡壘》《電晶體》, 《伊迪·芬奇的秘密》則是《未完成的天鵝》, 《林中之夜》看上去雖然煥然一新, 但背後其實就是《安琪拉之歌》的作者。

在這幾個獨立遊戲中, 《伊迪·芬奇的秘密》 與《地獄之刃》 在敘事上也與3A形成分野, 並得到了最佳敘事提名。 電子遊戲似乎總是很難講好一個故事, 《伊迪·芬奇的秘密》中多樣化互動帶來的新奇體驗, 與《地獄之刃》大膽地從一個病人的精神世界切入, 都為遊戲敘事提供了一個新的思路, 把敘事玩出了花的《尼爾:自動人形》 也會是一個勁敵。

另闢蹊徑

最佳格鬥遊戲

按照外國普遍採用的遊戲分類標準,最佳角色扮演遊戲、動作遊戲與動作冒險遊戲被3A統治是每年的慣例,這些都還好說,在小眾領域以內持之以恆的最佳格鬥遊戲、戰略遊戲、體育/競速遊戲,今年的名單裡也混進了一些意外之喜。

前有《漫威VS卡普空:無限》 《不義聯盟2》等傳統格鬥遊戲,後有以體感做文章的《ARMS》,最佳格鬥遊戲還出現了一個《尼德霍格2》(Nidhogg 2),這款曾紅極一時的獨立遊戲的續作,在引擎、畫面和系統上都有一定提高,比起利用擊劍式的上中下的攻擊格擋機制,偷襲、擲飛刀、打了就跑等各種使詐方式更受鼓勵。

最佳動作遊戲中,有以上世紀30年代動畫片風格出眾的《茶杯頭》,最佳策略遊戲中,也有簡化版的輕度即時戰略遊戲《尾牙》(Tooth and Tail)。可以看到,在這些業已固定成型的遊戲類型中,獨立遊戲更多還是靠另闢蹊徑入局,真要比起來還是落了下風,入選也是對這份精神的嘉獎。當然如果是另一款《火箭聯盟》,那就另當別論。

人文關懷

最具影響力遊戲

最具影響力遊戲、最佳學生遊戲這兩個獎恐怕是關注度最小的,但TGA一直保留著這些獎項以保證自身的關懷精神,前者著重遊戲中的人文思考,後者旨在提攜優秀的學生作品。

與去年獲得最具影響力遊戲的《癌症似龍》(That Dragon,Cancer)類似,此次入圍最具影響力遊戲的《親愛的,請將我埋葬》(Bury me, my Love)關注抑鬱症患者,《請敲我的門》(Please Knock on My Door)則關注敘利亞難民。如果說這2款遊戲的藝術形式劍走偏鋒帶有一定實驗氣息,剩下4款遊戲則將思考隱於一個完整的遊戲劇本下。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》關注精神病患者,《奇異人生:風暴前夕》關注青少年,《林中之夜》伸向了成長中的焦慮與暴躁,《伊迪·芬奇的秘密》詩意地探討了死亡究竟為何。

拆分手機與掌機

最佳手機遊戲

在掌機日漸式微、手機高歌猛進之時,尤其是現役掌機只有3DS與PSV這兩家,前者已處於生命週期的末尾,後者在日本之外也基本死透,廠商當下也沒有入駐掌機市場的打算,TGA卻逆流而上,愣是將以前的最佳移動遊戲分割成了最佳手機遊戲與最佳掌機遊戲,這個做法還挺微妙。

在3DS獨霸掌機市場的當下,最佳掌機遊戲被任天堂瓜分,並且都是3DS上的看家作品。以內購和買斷兩種形式試水的《超級馬力歐:酷跑》與《火焰紋章:英雄》,這兩個任天堂進軍手遊市場的嘗試, 雙雙入圍了最佳手機遊戲的提名。

話題之作《紀念碑穀2》自不必說,另外兩款手遊的風格都有些獨特。《回憶之旅》主打畫面,遊戲性一般,通過拖拽背景鋪設道路,無論如何都是一幅極美的圖;《Hidden Folks》則取自國外小孩常玩的遊戲“威利在哪裡 ”——在人山人海的背景中找出特定小人,純粹簡單,童趣盎然。

多人遊戲

最佳家庭遊戲

多人遊戲提名名單中,既有電競的,比如《使命召喚14:二戰》《命運2》都是系列常青樹 ,也有以“大逃殺”為賣點的《絕地求生:大逃殺》 與《堡壘之夜》,還有家庭向的《馬力歐賽車8豪華版》《Splatoon 2》,可謂相容並包。

有意思的一點是,另一個最佳家庭遊戲的獎項,入選的基本都是任天堂旗下的遊戲,主打多人同樂的Switch主機無疑在其中起到了很大作用,但為什麼沒有其它廠商願意去開發這些“闔家歡”遊戲呢?

中國特供

最佳中國遊戲(我很疑惑這到底是中文還是中國,說中文,好像不通,說中國,《紀念碑穀》……)

去年騰訊作為TGA贊助商,拿到TGA中國獨家直播權,專門設置了一個“粉絲選擇獎”,提名遊戲由騰訊編輯選出。在《英雄聯盟》《王者榮耀》《夢幻西游》《陰陽師》《球球大作戰》這5款入圍的遊戲中,《英雄聯盟》最終高票擊敗《球球大作戰》獲得了這一殊榮。

這個為中國定制的獎項今年也得到了保留,這次入圍的名單是《紀念碑穀2》《不思議迷宮》《艾希》《王者榮耀》與《劍網3》,儘管同樣還是接受玩家的票選,這個“粉絲選擇獎”的稱號卻搖身一變成了“最佳中國遊戲”。參照去年的結果,《王者榮耀》潛力巨大。

2018年最受期待的遊戲,其中3個都是索尼獨佔

TGA 2017頒獎典禮將於北京時間12月8日正式舉辦,目前部分專案正在接受玩家的投票。這個接替Spike Video Game Awards,迄今一共舉辦了3屆的遊戲大獎,借助聲勢浩大的宣傳手段,在玩家中的知名度也水漲船高。今年的TGA是否會重演去年《守望先鋒》的輿論風波其實並不重要,因為這些聲音本身正意味著遊戲正在成為我們生活的一部分。

詳細提名名單請點此查看:http://thegameawards.com/awards/

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最佳格鬥遊戲

按照外國普遍採用的遊戲分類標準,最佳角色扮演遊戲、動作遊戲與動作冒險遊戲被3A統治是每年的慣例,這些都還好說,在小眾領域以內持之以恆的最佳格鬥遊戲、戰略遊戲、體育/競速遊戲,今年的名單裡也混進了一些意外之喜。

前有《漫威VS卡普空:無限》 《不義聯盟2》等傳統格鬥遊戲,後有以體感做文章的《ARMS》,最佳格鬥遊戲還出現了一個《尼德霍格2》(Nidhogg 2),這款曾紅極一時的獨立遊戲的續作,在引擎、畫面和系統上都有一定提高,比起利用擊劍式的上中下的攻擊格擋機制,偷襲、擲飛刀、打了就跑等各種使詐方式更受鼓勵。

最佳動作遊戲中,有以上世紀30年代動畫片風格出眾的《茶杯頭》,最佳策略遊戲中,也有簡化版的輕度即時戰略遊戲《尾牙》(Tooth and Tail)。可以看到,在這些業已固定成型的遊戲類型中,獨立遊戲更多還是靠另闢蹊徑入局,真要比起來還是落了下風,入選也是對這份精神的嘉獎。當然如果是另一款《火箭聯盟》,那就另當別論。

人文關懷

最具影響力遊戲

最具影響力遊戲、最佳學生遊戲這兩個獎恐怕是關注度最小的,但TGA一直保留著這些獎項以保證自身的關懷精神,前者著重遊戲中的人文思考,後者旨在提攜優秀的學生作品。

與去年獲得最具影響力遊戲的《癌症似龍》(That Dragon,Cancer)類似,此次入圍最具影響力遊戲的《親愛的,請將我埋葬》(Bury me, my Love)關注抑鬱症患者,《請敲我的門》(Please Knock on My Door)則關注敘利亞難民。如果說這2款遊戲的藝術形式劍走偏鋒帶有一定實驗氣息,剩下4款遊戲則將思考隱於一個完整的遊戲劇本下。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》關注精神病患者,《奇異人生:風暴前夕》關注青少年,《林中之夜》伸向了成長中的焦慮與暴躁,《伊迪·芬奇的秘密》詩意地探討了死亡究竟為何。

拆分手機與掌機

最佳手機遊戲

在掌機日漸式微、手機高歌猛進之時,尤其是現役掌機只有3DS與PSV這兩家,前者已處於生命週期的末尾,後者在日本之外也基本死透,廠商當下也沒有入駐掌機市場的打算,TGA卻逆流而上,愣是將以前的最佳移動遊戲分割成了最佳手機遊戲與最佳掌機遊戲,這個做法還挺微妙。

在3DS獨霸掌機市場的當下,最佳掌機遊戲被任天堂瓜分,並且都是3DS上的看家作品。以內購和買斷兩種形式試水的《超級馬力歐:酷跑》與《火焰紋章:英雄》,這兩個任天堂進軍手遊市場的嘗試, 雙雙入圍了最佳手機遊戲的提名。

話題之作《紀念碑穀2》自不必說,另外兩款手遊的風格都有些獨特。《回憶之旅》主打畫面,遊戲性一般,通過拖拽背景鋪設道路,無論如何都是一幅極美的圖;《Hidden Folks》則取自國外小孩常玩的遊戲“威利在哪裡 ”——在人山人海的背景中找出特定小人,純粹簡單,童趣盎然。

多人遊戲

最佳家庭遊戲

多人遊戲提名名單中,既有電競的,比如《使命召喚14:二戰》《命運2》都是系列常青樹 ,也有以“大逃殺”為賣點的《絕地求生:大逃殺》 與《堡壘之夜》,還有家庭向的《馬力歐賽車8豪華版》《Splatoon 2》,可謂相容並包。

有意思的一點是,另一個最佳家庭遊戲的獎項,入選的基本都是任天堂旗下的遊戲,主打多人同樂的Switch主機無疑在其中起到了很大作用,但為什麼沒有其它廠商願意去開發這些“闔家歡”遊戲呢?

中國特供

最佳中國遊戲(我很疑惑這到底是中文還是中國,說中文,好像不通,說中國,《紀念碑穀》……)

去年騰訊作為TGA贊助商,拿到TGA中國獨家直播權,專門設置了一個“粉絲選擇獎”,提名遊戲由騰訊編輯選出。在《英雄聯盟》《王者榮耀》《夢幻西游》《陰陽師》《球球大作戰》這5款入圍的遊戲中,《英雄聯盟》最終高票擊敗《球球大作戰》獲得了這一殊榮。

這個為中國定制的獎項今年也得到了保留,這次入圍的名單是《紀念碑穀2》《不思議迷宮》《艾希》《王者榮耀》與《劍網3》,儘管同樣還是接受玩家的票選,這個“粉絲選擇獎”的稱號卻搖身一變成了“最佳中國遊戲”。參照去年的結果,《王者榮耀》潛力巨大。

2018年最受期待的遊戲,其中3個都是索尼獨佔

TGA 2017頒獎典禮將於北京時間12月8日正式舉辦,目前部分專案正在接受玩家的投票。這個接替Spike Video Game Awards,迄今一共舉辦了3屆的遊戲大獎,借助聲勢浩大的宣傳手段,在玩家中的知名度也水漲船高。今年的TGA是否會重演去年《守望先鋒》的輿論風波其實並不重要,因為這些聲音本身正意味著遊戲正在成為我們生活的一部分。

詳細提名名單請點此查看:http://thegameawards.com/awards/

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