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YY直播侵權網易遊戲要賠2000萬,為什麼對遊戲直播反倒是個好消息

耗時三年之久的網易訴YY遊戲直播侵權案終於有了結果。 11月14日, 廣州智慧財產權法院對該案作出一審判決, 判決被告(YY直播)停止通過網路傳播《夢幻西遊》、《夢幻西遊2》的遊戲畫面,

並賠償原告(網易)經濟損失2000萬元。

2014年, 網易正式收回YY對旗下熱門網遊《夢幻西遊》、《夢幻西遊2》的遊戲直播權, YY在沒有授權的情況下, 繼續允許直播這兩款遊戲, 為此兩家對簿公堂。 廣州知產法院認為, 未經遊戲公司允許, 遊戲直播屬於侵權行為, 不屬於著作權法意義上的合理使用, 直播公司應當承擔侵權責任。

這是國內第一個遊戲公司因直播遊戲起訴直播公司的判決, 並且勝訴。 那麼, 這則判決究竟會對遊戲廠商、直播平臺和電競行業的利益產生何種影響?遊戲廠商和直播平臺未來會以什麼關係共存呢?

一場價值2千萬的官司, 將變革遊戲直播業態

要探討YY侵權案對於遊戲直播業態的影響,

首先需要明確的是——從大環境來看, 這絕不是個案, 但也絕不是遊戲直播的正常現象。

當前, 大部分主流的直播平臺陸續和遊戲廠商建立了合作, 也拿到遊戲廠商的授權, 但有一些平臺在沒有獲得廠商充分授權的情況下, 仍然堅持直播或者進行其他商業形式的侵權行為, 也給整個遊戲直播業態抹了黑。

YY直播這次最大的錯誤就源于, 既然對方網易遊戲已經收回兩款熱門遊戲的直播權, 不管出於什麼目的、採取什麼形式, 在未重新獲得版權的條件下, YY是沒有資質進行相應遊戲的直播等一切行為的。

據瞭解, YY在辯護過程中提到“遊戲直播是在網路環境下個人學習、研究和欣賞的方式, 屬於著作權法中的個人合理使用行為,

不屬於侵權”, 但這顯然未得到法院支持。 因為, 直播行業本質上屬於版權行業, 一旦直播平臺侵權, 遊戲廠商有權利進行起訴和追責。 即使遊戲廠商沒有主動起訴, 直播平臺也應該有法律意識地規範自身的商業行為。

因此, 這個官司對於行業將產生一個積極的信號, 那就是任何直播平臺都不能動搖智慧財產權的保護。 遊戲直播經歷了近幾年的野蠻生長, 如今必須要回歸價值和理性, 廠商和平臺的關係也將重塑。

一直以來, 遊戲廠商和遊戲直播平臺都是夥伴關係而非敵人, 遊戲直播對於中國遊戲的發展, 對於遊戲品牌的推廣、傳播和用戶教育有著不可代替的作用, 某種意義上來看, 檢驗一款遊戲是否火爆,

遊戲直播資料就是關鍵性的參考。 廠商要推廣, 平臺要內容, 而他們共同需要的是流量和優質用戶, 因此雙方只有做到尊重彼此、共生共榮, 才能收穫雙贏的局面。

YY“倒下”, 究竟誰會是最大受益者

可以說, 這場官司不僅將遊戲直播行業的版權保護推至前臺,

也開始讓外界意識到, 版權內容已經成為遊戲廠商和直播平臺合作的重要籌碼。 某些業內人士甚至猜想, 將來是否會出現“《王者榮耀》可能只能在企鵝電競中直播, 主播要直播《王者榮耀》只能來企鵝電競”的局面?

目前, 在遊戲直播領域, 企鵝電競要遠遠落後於鬥魚、虎牙、熊貓等平臺, 試想一下, 騰訊難道會因為要扶持親兒子企鵝電競, 就把其他所有平臺的版權收回麼?難道五五開、PDD這些大主播們只有在企鵝電競直播, 騰訊遊戲的利益才會最大化嗎?答案顯然是否定的。

內容、版權和成本, 三者如何進行最優組合, 將決定遊戲直播的命運。 在我看來, 鬥魚直播在這三個方面的佈局應該是業內比較有預見性的, 也最為成熟。截至目前,鬥魚和遊戲廠商的關係也最為密切,這主要得益於以下幾個原因:

第一、鬥魚在遊戲直播市場的流量是第一位的,對遊戲廠商有天然的吸引力。目前,網路直播服務的使用者規模約為3.4億,而鬥魚直播的DAU近3000萬,月活近2億,佔據約七成市場份額。易觀千帆9月視頻直播類App榜單顯示,在遊戲類直播領域,鬥魚以1525萬移動端月活用戶位居行業第一,接近第二三名月活人數的總和。在英雄聯盟、王者榮耀、火爆的“吃雞”、經典的DOTA等熱門遊戲的傳播推廣中,鬥魚都起到了至關重要的作用。

第二、鬥魚與遊戲廠商有著成熟完善的推廣機制以及遊戲聯運。一是遊戲廠商為推廣新遊戲,付費給鬥魚通過主播做定向推廣,之後根據推廣的情況建立專區進行版塊運營;二是成型的成熟遊戲,平臺會協助廠商去發掘和扶持新主播,並且配合廠商進行定向的推廣運營活動。

第三也是鬥魚最大的優勢所在,那就是與全球遊戲巨頭、國內最強的遊戲王者騰訊達成戰略合作。在鬥魚B輪和C輪融資過程中,騰訊不僅都是領投者,也在遊戲資源和版權方面對鬥魚進行了加持。可以說,和騰訊的深度綁定,直接奠定了鬥魚在遊戲直播領域不可動搖的優勢地位。

說罷鬥魚,再談企鵝電競、網易CC直播這些廠商的親兒子們。它們同樣可以獲得一手的IP內容,這也是他們發展的獨特優勢,但畢竟體量、用戶粘性都與鬥魚這樣的平臺差距不小。譬如,騰訊的策略就是不把雞蛋都放在一個籃子裡,因此才做出大力扶持的鬥魚戰略決定。

筆者猜想,遊戲版權大戰將直接改變遊戲直播平臺的競爭法則,沒有一手資源的YY直播、虎牙等平臺已經失去了先發優勢,未來將不得不提高成本採購版權。在核心版權的獲取上,它們在與鬥魚、企鵝電競等平臺的競爭中,也很難占到便宜。據悉,鬥魚已經著手與網易等廠商就內容授權方面開始正式接洽,預計在不久的未來會有正式的成果達成。

寫在最後

總而言之,這場官司警告了違規者,而對於整個遊戲直播行業,是一次刮骨療毒的好事。既讓大家看到了遊戲直播當前的問題和不完善的地方,也給所有的參與者們指明了進步的方向。在我看來,這場官司最大的收益方是行業裡那些重視版權保護的直播平臺,真是不得不佩服鬥魚與騰訊這樁聯姻的先見之明。

也最為成熟。截至目前,鬥魚和遊戲廠商的關係也最為密切,這主要得益於以下幾個原因:

第一、鬥魚在遊戲直播市場的流量是第一位的,對遊戲廠商有天然的吸引力。目前,網路直播服務的使用者規模約為3.4億,而鬥魚直播的DAU近3000萬,月活近2億,佔據約七成市場份額。易觀千帆9月視頻直播類App榜單顯示,在遊戲類直播領域,鬥魚以1525萬移動端月活用戶位居行業第一,接近第二三名月活人數的總和。在英雄聯盟、王者榮耀、火爆的“吃雞”、經典的DOTA等熱門遊戲的傳播推廣中,鬥魚都起到了至關重要的作用。

第二、鬥魚與遊戲廠商有著成熟完善的推廣機制以及遊戲聯運。一是遊戲廠商為推廣新遊戲,付費給鬥魚通過主播做定向推廣,之後根據推廣的情況建立專區進行版塊運營;二是成型的成熟遊戲,平臺會協助廠商去發掘和扶持新主播,並且配合廠商進行定向的推廣運營活動。

第三也是鬥魚最大的優勢所在,那就是與全球遊戲巨頭、國內最強的遊戲王者騰訊達成戰略合作。在鬥魚B輪和C輪融資過程中,騰訊不僅都是領投者,也在遊戲資源和版權方面對鬥魚進行了加持。可以說,和騰訊的深度綁定,直接奠定了鬥魚在遊戲直播領域不可動搖的優勢地位。

說罷鬥魚,再談企鵝電競、網易CC直播這些廠商的親兒子們。它們同樣可以獲得一手的IP內容,這也是他們發展的獨特優勢,但畢竟體量、用戶粘性都與鬥魚這樣的平臺差距不小。譬如,騰訊的策略就是不把雞蛋都放在一個籃子裡,因此才做出大力扶持的鬥魚戰略決定。

筆者猜想,遊戲版權大戰將直接改變遊戲直播平臺的競爭法則,沒有一手資源的YY直播、虎牙等平臺已經失去了先發優勢,未來將不得不提高成本採購版權。在核心版權的獲取上,它們在與鬥魚、企鵝電競等平臺的競爭中,也很難占到便宜。據悉,鬥魚已經著手與網易等廠商就內容授權方面開始正式接洽,預計在不久的未來會有正式的成果達成。

寫在最後

總而言之,這場官司警告了違規者,而對於整個遊戲直播行業,是一次刮骨療毒的好事。既讓大家看到了遊戲直播當前的問題和不完善的地方,也給所有的參與者們指明了進步的方向。在我看來,這場官司最大的收益方是行業裡那些重視版權保護的直播平臺,真是不得不佩服鬥魚與騰訊這樁聯姻的先見之明。

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