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喧鬧和盲從之外,“大逃殺”只是“大逃殺”

學者許知遠曾說, 中國人太喜歡喧鬧, 太喜歡盲從。 但世界從不圍繞新的喧囂發明者轉動, 而是圍繞新價值的發明者轉動。 最偉大的世界並不是嘈雜的時候, 而在寂靜的時刻。

2017年, 以《絕地求生》為代表的大逃殺模式遊戲崛起, 在全球收割了數千萬的玩家。 一時間, 社交平臺、遊戲直播、KOL和網路話題中充滿了有關“吃雞”的一切。 喧鬧中玩家、廠商、社交媒體漸漸進入了“玩生存遊戲就是玩大逃殺模式”盲從的誤區。

《絕地求生》

把你扔在一個完全陌生的環境, 你將如何活下來?

丹尼爾筆下的魯濱遜首先會支起帳篷, 李安鏡頭裡的派則要設法喂飽老虎, 站在食物鏈頂端的貝爺, 為了找到蛋白質是牛肉五倍的蟲子, 不得不翻開每一塊石頭。

生存遊戲即是如此, 身處未知世界, 你總會面臨饑渴, 時常遭遇嚴寒酷暑, 偶爾以身犯險, 戰鬥只是一種求生手段, 確保活著才是最終目的。

即便早期側重PVP的生存遊戲, 比如《Dayz》在敘述“屍口求生”跟“黑暗森林法則”之余, 對生存元素也不吝筆墨。

嚴肅的生存主題不甚討喜, 多數玩家只想找點樂子。 《武裝突襲2》的獨立模組做得不夠大眾, 《H1Z1》才有機會流行起來。

《H1Z1:殺戮之王》

今年一月, 一篇見證中國人喧鬧本性的口水文,

讓大逃殺玩法廣為人知。 《H1Z1:殺戮之王》取消了喪屍, 簡化生存元素, 強化PVP體驗, 增載入具系統, 改善“毒氣擴散”設定, 玩家不再是固定位置出生, 而是在飛機上自行選擇跳傘空降等……如今看來, 《絕地求生》的套路也如出一轍, 只是更簡單、更徹底。

在韓國人眼中, 砍掉生存元素, 是為了讓玩家能更注重戰鬥, 讓遊戲“更好上手”——我們只要找槍、殺人就行了。 直奔主題的《絕地求生》效果顯著, 截止目前銷量近2000萬, 其中至少有600萬中國活躍用戶。

寫下《大逃殺》的高見廣春也許未曾料到, 自己的唯一一部小說, 竟會影響18年後的遊戲格局。 42名學生被迫自相殘殺的橋段, 早已成為百人亂鬥, 在各大直播平臺反復上演, 而國產手遊則在喧鬧中緊追潮流。

這是個令人沮喪的現象, 面向大眾做出的簡化, 總是取代它原先的主題。

在大眾眼中, 簡單意味著流行, 而流行則容易盲從

在《絕地求生》的帶動下, 10月份Steam簡體中文用戶激增26%, 以56.37%的活躍度比例超越英語, 成為第一大用戶群體。 王思聰們借“吃雞”刷存在感, 直播平臺借“吃雞”提升流量, 主播們借“吃雞”賺取收入, 國產手遊借“吃雞”賭下一個爆款。 盲從之下, “吃雞”成為了社交貨幣的主要供應商, 但玩法套路, 比如幻影坦克伏地魔, 釣魚執法落地成盒, 早已乏善可陳。

與之相比, 構建生存遊戲的未知世界, 則有太多內容可以挖掘。

《方舟:生存進化》的恐龍主題, 《七日殺》、《腐蝕》的末日啟示錄背景, 在不同背景下的遊戲體驗,

都會有著極大差異。 而生存遊戲本身就是一件挑戰性十足的事情:你必須小心翼翼, 因為沒有任何現成的武器道具;同時你也可以腦洞大開, 因為世界中的一切均可互動;與他人不止有相互傷害, 更有相互合作。

生存遊戲豐富的內容造就了更高的門檻, 難度也擋住了大眾用戶, 留下的用戶則成為樂於探索和發現新世界的忠實玩家。

《七日殺》

大眾有大眾的好處,小眾有小眾的優勢。

日均活躍用戶260萬,《絕地求生》憑藉簡單、直接的對抗設計,“大逃殺”遊戲還在持續挖掘大眾市場的上限。

以《方舟:生存進化》為代表的生存類遊戲,雖然從規模上遠不及前者,但用戶表現、遊戲時長等資料來看,表現相當穩定。上線至今近兩年,《方舟:生存進化》仍然保持4萬左右的日活躍,玩家的遊戲時間高達上千小時。

守得雲開見月明,生存遊戲的樂趣只有硬核玩家才能體會。

某主播表示,生存遊戲不及大逃殺火爆,即便自稱硬核玩家,這位主播兩款遊戲都會玩——通常是“方舟”玩累了才去“吃雞”。用他的原話來說,一個是生活,一個是消遣。

類似“方舟”這樣的遊戲,必定要經歷漫長的探索、積累,這個弱回饋過程並非人人都能接受,小眾也就不足為奇了。

《方舟:生存進化》

“大逃殺”遊戲僅僅是種“大逃殺”模式的遊戲類型,和真正的生存遊戲不能混為一談。生存遊戲屬於真正瞭解和懂得,樂於探索和發現新世界的小眾玩家。他們也許永遠在各種嘈雜混亂的資訊流之外,而在寂靜裡懷抱著一個偉大的世界。

《七日殺》

大眾有大眾的好處,小眾有小眾的優勢。

日均活躍用戶260萬,《絕地求生》憑藉簡單、直接的對抗設計,“大逃殺”遊戲還在持續挖掘大眾市場的上限。

以《方舟:生存進化》為代表的生存類遊戲,雖然從規模上遠不及前者,但用戶表現、遊戲時長等資料來看,表現相當穩定。上線至今近兩年,《方舟:生存進化》仍然保持4萬左右的日活躍,玩家的遊戲時間高達上千小時。

守得雲開見月明,生存遊戲的樂趣只有硬核玩家才能體會。

某主播表示,生存遊戲不及大逃殺火爆,即便自稱硬核玩家,這位主播兩款遊戲都會玩——通常是“方舟”玩累了才去“吃雞”。用他的原話來說,一個是生活,一個是消遣。

類似“方舟”這樣的遊戲,必定要經歷漫長的探索、積累,這個弱回饋過程並非人人都能接受,小眾也就不足為奇了。

《方舟:生存進化》

“大逃殺”遊戲僅僅是種“大逃殺”模式的遊戲類型,和真正的生存遊戲不能混為一談。生存遊戲屬於真正瞭解和懂得,樂於探索和發現新世界的小眾玩家。他們也許永遠在各種嘈雜混亂的資訊流之外,而在寂靜裡懷抱著一個偉大的世界。

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