認知有邊界, 存在有意義——題記
可能有些訂閱了《Game啟示錄》的讀者是遊戲行業的從業者, 想瞭解一些研發遊戲的方法, 一些運營遊戲的訣竅, 再不濟接觸一些行業資訊也是好的。 對於這些讀者, 筆者不得不抱個歉:這個訂閱號並不是和你討論如何做遊戲的, 甚至並不是討論電子遊戲行業的, 而是從一個“廣義”角度來討論什麼是“遊戲”, 以及對“遊戲”背後的人性的思考。
好吧, 筆者自己都覺得好像挺虛的, 估計有的讀者準備取消訂閱了......
《Game啟示錄》的由來
筆者自己也在中國的電子遊戲行業, 而且是遊戲核心向玩家,
而在中國, 在中國的電子遊戲行業, 我們能聽到很多熱點遊戲新聞,
遊戲是科學和藝術的結合, 而不是用來流量變現的工具——筆者說, 筆者跟自己說......筆者有個小小的野心, 想為中國電子遊戲行業正名, 也想給這個行業注入一點有份量的東西。
所以, 有了這個系列——《Game啟示錄》。 這個系列的文章不會告訴你如何做月流水X個億的產品, 不會分析電影IP和動畫IP哪個適合改編遊戲, 也不會跟你討論吃雞為什麼火以及下一個熱點在哪裡。 筆者只想通過這個系列的文章, 把十多年對遊戲的思考, 以及對這個世界的思考, 講給一群有共鳴的小夥伴。 讓筆者感受到一點點溫暖, 讓全社會對遊戲行業多一點點尊重, 也讓我們自己拾起來一點點身處這個行業的驕傲。
所以, 筆者知道這個系列的文章不好讀,
繼續任性吧, 少年
既然任性, 就再任性一點吧。 這篇文章會討論一個高(jia)大(da)上(kong)的哲學話題——這個世界是個虛擬遊戲嗎?筆者會從什麼是哲學和科學討論起, 再討論知識的邊界在哪, 最後再來談談對這個題目的思考。
這篇文章是筆者自己想寫的類型, 但估計各位讀者會不太喜歡。 好吧, 畢竟讀者是上帝......所以, 筆者想寫就寫嘍!哈哈, 請原諒筆者的任性。 不過如果能耐著性子看下去的話, 相信你會覺得這個時間花的值得。
走起!
先說哲學
哲學, 英語 Philosophy, 希臘語 Φιλοσοφ?α, 按其詞源有“愛智慧”之意。在哲學出現之前,宗教是唯一認識世界的方法,其解釋方式就是:別多問,神就是這麼規定的!而一群不滿足這樣解釋的人,在吃飽穿暖之余,用智慧,也就是邏輯,開始了對這個世界的思考。
篇幅有限,我們直接跳過“古希臘三哲”,來到16世紀。遙遠的法國出了一個笛大爺——勒內·笛卡爾,著名哲學家、物理學家、數學家、神學家。總之,一個字——特別牛!可能讀者對笛大爺知道的最多就是“笛卡爾坐標系”和“解析幾何之父”,這些都沒錯,但其實他老人家最大的貢獻是開創了“歐陸理性主義”哲學,提出了“普遍懷疑”的主張,留下了“我思我在”的名言。黑格爾黑大爺稱笛大爺為“近代哲學之父”。
笛大爺問自己:我看到的椅子是真實存在的嗎?會不會是有某種神秘力量欺騙了我的眼睛?甚至我的眼睛是真實存在的嗎?會不會是這種力量直接讓我的大腦裡浮現出影像?那我的大腦是不是真實存在的呢......好吧,這個話題一旦開始就會進入閉環。
不過我們笛大爺可不會僅僅停留於此,他最終得出了一個可以說服自己的結論——“我思我在”。很多中文資料會翻譯為“我思故我在”,其實這是不準確的,不過跟我們今天討論的方向無關,暫且帶過。笛大爺認為:因為“我在思考”,所以至少有一點是確定的,也就是“我是存在”的。然後呢?沒有然後了......笛大爺無法得出“椅子是否存在”的確切答案。好吧,辛苦了,笛大爺。
我們無法知道我們看到的是否為真,無法知道我們聽到的是否為真,也無法知道我們摸到的是否為真。《Matrix》裡的Neo在覺醒之前身處的世界,就是直接用生物科技刺激人體的神經細胞,越過視覺聽覺觸覺,直接在大腦中植入“感受”,讓不存在的事物,在人的“感受”中變得存在起來。笛大爺在16世紀就已經提出了《Matrix》的背景設定,不~簡~單~呐!
我們無法確定我們的感官是否為真,也就無法確定我們從世界中獲得的資訊是否為真。沒有可信的資訊,何談認識世界?哲學碰到了大麻煩。好在,很快,科學來了!
再說科學
身在新中國的我們都知道一些口號——“科學是第一生產力”、“科學創造未來”、“樹立科學發展觀”等等。科學是個好東西,甚至被主流觀點當成了唯一的真理。其實,科學背後的方法論,跟真理沒有半毛錢關係!認知有沒有被顛覆了一點點?
上文說到,當哲學碰到了大麻煩的時候,科學來了。那麼,對於無法確定我們的感官是否為真,進而無法確定資訊是否為真的情況下,科學又是如何認識這個世界呢?科學用的方法是:不管三七二十一,先假定資訊為真,看看再說!三觀有沒有碎一地,有沒有覺得科學有點不負責任的意思......
其實這倒不是,科學是非常嚴謹的,不會亂下結論。但對於一些我們無法得到結論的情況,科學不會像哲學一樣止步不前,而是採用了非常實用主義的方法論:對於獲得的資訊,先聽之信之,在其基礎之上繼續發展,直到有新的證據證明之前錯信了某些東西,那就再回過頭來,在新的證據之上走另外一條岔路,如此往復,迂回前行。
這個方法論就是奧地利哲學家波普爾老爺子提出的“證偽主義”,它放棄了理論的“證實”,而重點放在將其“證偽”上。對於那些經歷了長時間都沒有證偽的科學結論,我們仍舊無法把它當作真理,但姑且繼續相信著,又有何妨?
一句話總結:科學不是追求真理的書呆子,而是實用至上的實幹家,積極前行,也隨時準備被幹翻在地,但在哪裡跌倒,就退回去重新出發!
地心說和進化論
講到這裡,不得不說一些網路上流傳的觀點:什麼地心說是愚昧的啦,什麼達爾文進化論是假說啦。這些觀點的作者真的沒有什麼科學素養,請聽筆者一一分析。
地心說和亞里斯多德的世界觀,在西元2世紀到西元16世紀,統治了世界1300多年。雖然地心說如今被證明是錯誤的,但請回憶一下上文提到的科學方法論——在未證明是錯的情況下,就先認為是正確的。試想,以當時人們的觀測水準,只知道太陽東升西落,哪想得到是自己腳下的大地在旋轉。更何況地心說並不只是一個“學說”,更是一個體系,托勒密在其《天文學大成》一書中,列出了精密的數學公式,可以極其準確的預測行星運行的軌道,甚至是火星的“逆行”現象。所以,地心說是西元2世紀到16世紀的科學,雖如今已被“證偽”,但在當時,這就是科學!
再來說說進化論。網上有不少文章都說,進化論是假說,未被證實。讀了上文的讀者,此刻應該已經明白了,對於這種觀點,我們的回答是:廢話!科學理論都是假說,你可以證偽它,但在沒證偽之前,請相信它。達爾文在《物種起源》中列舉了大量觀測資料,通過統計分析,得出了“物競天擇,適者生存”的結論。達爾文可沒說這是世間的真理哦,這只是他根據幾十年的觀測和思考得出的,對自然生物多樣性的一種解釋方法。如果有人有證據證明了進化論的錯誤,甚至提出了更好的解釋方法,那我們除了對這個人鼓掌之外,也必須要對達爾文老爺子鞠躬,感謝他的理論所做的奠基。
再多說一句,偽科學不是被證明是錯了的科學理論,而是根本沒法證明對錯的“理論”!比如,“官人今日印堂發黑必有凶事”,“出門左轉十裡之內必遇貴人”,這些說法才是偽科學。因為不管有沒有“凶事”和“貴人”,理論的捍衛者永遠都能給你找到一套說辭蒙混過去。這些說法不能被證偽,只能被“睡服”......算了,也沒啥好睡的。
所以,地心說是被證偽了的科學,不是偽科學,它完成了它的歷史使命。如果有一天進化論被證明是錯的,它也只是被證偽了而已,它為新理論的誕生,鋪好了更堅實的道路。科學理論就是這樣一副實用且謙卑的樣子,在一個歷史時期肩負著認識世界和改造世界的使命,並隨時準備著被更先進的理論所取代,退出歷史,不帶走一絲遺憾。向科學和科學工作者致敬!
認知有邊界,存在有意義
我們從哲學開始,聊了其認知原點上的“不可知性”。再到科學,講了其實用性和可證偽性。鋪墊的知識應該已經備足,我們終於可以來說說本文的核心話題——“世界是個虛擬遊戲嗎?”。對於能讀到這裡的讀者,謝謝你們的耐心 :P
認知是有邊界的,我們無法知道我們所見所聞是否為真。“我思我在”,也僅僅是“我”在,而“我”又是何物?是鏡子中那個細胞群落,還是閃爍在大腦神經中的生物電流?連“我”都無法說清的話,那這世界又從何說起。這個世界是否是個虛擬遊戲?我們是否像《Matrix》裡描述的場景一樣只是身處一個VR棺材之中?甚至是像《Source Code》裡的Colt上尉一樣只是一段電腦代碼?對此,人類可能永遠都沒有結論。
那麼,試著用科學的方法論,不去理會這些沒有答案的問題,從一個陽光一點的假設——我存在世界也存在——開始構建我們的生活,這才是積極前行的思考方法。拋開對世界真實性的恐懼,從每一次呼吸感受這個世界的點滴,或善或惡或喜或悲,於我們而言都是再真實不過的體會,真實與虛擬,其實皆在你的一念之間。
結束語
寫著寫著,寫成雞湯了,這對理工科出身的筆者來說可不常見,哈哈,讀者見諒,但字裡行間確實是筆者的感觸。都說遊戲人生遊戲人生,說得好像吊兒郎當不負責任一樣,其實遊戲人生恐怕才是最真實的生活狀態。人來無所帶來,人去無所帶去,但幾十載過程中的風景才是存在真正的意義。遊戲通關之後恐怕只有失落,在遊戲中奮戰的身影才辛苦也才真實。活在當下,盡最大的努力,接受一切結果,才是我們作為生物性的人,順從基因的最好選擇。
以上。
狹義的遊戲在你手中,廣義的遊戲無處不在,挖掘遊戲背後的原理,探求遊戲給世界的啟示。《Game啟示錄》,陪你走近遊戲世界,走進世界這個遊戲。
作者簡介:
劉睿(青果靈動CEO)
出生日期:1981年生於天津。
畢業院校:南開大學
職 業:遊戲創業者,3D圖形引擎技術專家
主要成就:遊戲行業十大新銳企業家
劉睿先生是電腦軟體技術出身,遊戲設計與3D圖形引擎程式設計領域的專家,同時也是一位遊戲玩家和遊戲創業企業家。劉睿先生獨立開發了中國第一款自主智慧財產權的3D圖形引擎Fancy3D,並籍此于2009年創立了北京青果靈動科技股份有限公司。
代表作品:
Fancy3D圖形引擎,《天紀》《仙紀》《黑暗之光》《大戰神》《魔法王座》《狂暴之翼》《軍師聯盟》
個人榮譽:
2014年,中國遊戲行業十大新銳企業家
2016年,北京市優秀人才培養資助獲資助人員
2016年,石景山區科學技術一等獎
2017年,天津市宣傳文化“五個一批”人才
人物經歷:劉睿先生于2003年畢業于南開大學軟體工程專業,在遊戲開發行業工作多年,承擔核心技術研發相關工作。2009年,劉睿先生與合夥人創立了北京青果靈動科技股份有限公司,並獨立開發了中國首款自主智慧財產權的3D圖形引擎——Fancy3D,以技術顛覆者的身份挑戰傳統遊戲市場。
至2017年中,劉睿先生帶領青果靈動發展至300餘人,開創並壯大了3D頁遊這一細分市場,青果靈動也隨之成為了3D頁遊領域的領軍研發企業。2016年,青果靈動進軍手遊市場,首款3DARPG手遊《狂暴之翼》在國際市場大獲成功,成為2017年上半年海外ARPG手遊第一名。
按其詞源有“愛智慧”之意。在哲學出現之前,宗教是唯一認識世界的方法,其解釋方式就是:別多問,神就是這麼規定的!而一群不滿足這樣解釋的人,在吃飽穿暖之余,用智慧,也就是邏輯,開始了對這個世界的思考。篇幅有限,我們直接跳過“古希臘三哲”,來到16世紀。遙遠的法國出了一個笛大爺——勒內·笛卡爾,著名哲學家、物理學家、數學家、神學家。總之,一個字——特別牛!可能讀者對笛大爺知道的最多就是“笛卡爾坐標系”和“解析幾何之父”,這些都沒錯,但其實他老人家最大的貢獻是開創了“歐陸理性主義”哲學,提出了“普遍懷疑”的主張,留下了“我思我在”的名言。黑格爾黑大爺稱笛大爺為“近代哲學之父”。
笛大爺問自己:我看到的椅子是真實存在的嗎?會不會是有某種神秘力量欺騙了我的眼睛?甚至我的眼睛是真實存在的嗎?會不會是這種力量直接讓我的大腦裡浮現出影像?那我的大腦是不是真實存在的呢......好吧,這個話題一旦開始就會進入閉環。
不過我們笛大爺可不會僅僅停留於此,他最終得出了一個可以說服自己的結論——“我思我在”。很多中文資料會翻譯為“我思故我在”,其實這是不準確的,不過跟我們今天討論的方向無關,暫且帶過。笛大爺認為:因為“我在思考”,所以至少有一點是確定的,也就是“我是存在”的。然後呢?沒有然後了......笛大爺無法得出“椅子是否存在”的確切答案。好吧,辛苦了,笛大爺。
我們無法知道我們看到的是否為真,無法知道我們聽到的是否為真,也無法知道我們摸到的是否為真。《Matrix》裡的Neo在覺醒之前身處的世界,就是直接用生物科技刺激人體的神經細胞,越過視覺聽覺觸覺,直接在大腦中植入“感受”,讓不存在的事物,在人的“感受”中變得存在起來。笛大爺在16世紀就已經提出了《Matrix》的背景設定,不~簡~單~呐!
我們無法確定我們的感官是否為真,也就無法確定我們從世界中獲得的資訊是否為真。沒有可信的資訊,何談認識世界?哲學碰到了大麻煩。好在,很快,科學來了!
再說科學
身在新中國的我們都知道一些口號——“科學是第一生產力”、“科學創造未來”、“樹立科學發展觀”等等。科學是個好東西,甚至被主流觀點當成了唯一的真理。其實,科學背後的方法論,跟真理沒有半毛錢關係!認知有沒有被顛覆了一點點?
上文說到,當哲學碰到了大麻煩的時候,科學來了。那麼,對於無法確定我們的感官是否為真,進而無法確定資訊是否為真的情況下,科學又是如何認識這個世界呢?科學用的方法是:不管三七二十一,先假定資訊為真,看看再說!三觀有沒有碎一地,有沒有覺得科學有點不負責任的意思......
其實這倒不是,科學是非常嚴謹的,不會亂下結論。但對於一些我們無法得到結論的情況,科學不會像哲學一樣止步不前,而是採用了非常實用主義的方法論:對於獲得的資訊,先聽之信之,在其基礎之上繼續發展,直到有新的證據證明之前錯信了某些東西,那就再回過頭來,在新的證據之上走另外一條岔路,如此往復,迂回前行。
這個方法論就是奧地利哲學家波普爾老爺子提出的“證偽主義”,它放棄了理論的“證實”,而重點放在將其“證偽”上。對於那些經歷了長時間都沒有證偽的科學結論,我們仍舊無法把它當作真理,但姑且繼續相信著,又有何妨?
一句話總結:科學不是追求真理的書呆子,而是實用至上的實幹家,積極前行,也隨時準備被幹翻在地,但在哪裡跌倒,就退回去重新出發!
地心說和進化論
講到這裡,不得不說一些網路上流傳的觀點:什麼地心說是愚昧的啦,什麼達爾文進化論是假說啦。這些觀點的作者真的沒有什麼科學素養,請聽筆者一一分析。
地心說和亞里斯多德的世界觀,在西元2世紀到西元16世紀,統治了世界1300多年。雖然地心說如今被證明是錯誤的,但請回憶一下上文提到的科學方法論——在未證明是錯的情況下,就先認為是正確的。試想,以當時人們的觀測水準,只知道太陽東升西落,哪想得到是自己腳下的大地在旋轉。更何況地心說並不只是一個“學說”,更是一個體系,托勒密在其《天文學大成》一書中,列出了精密的數學公式,可以極其準確的預測行星運行的軌道,甚至是火星的“逆行”現象。所以,地心說是西元2世紀到16世紀的科學,雖如今已被“證偽”,但在當時,這就是科學!
再來說說進化論。網上有不少文章都說,進化論是假說,未被證實。讀了上文的讀者,此刻應該已經明白了,對於這種觀點,我們的回答是:廢話!科學理論都是假說,你可以證偽它,但在沒證偽之前,請相信它。達爾文在《物種起源》中列舉了大量觀測資料,通過統計分析,得出了“物競天擇,適者生存”的結論。達爾文可沒說這是世間的真理哦,這只是他根據幾十年的觀測和思考得出的,對自然生物多樣性的一種解釋方法。如果有人有證據證明了進化論的錯誤,甚至提出了更好的解釋方法,那我們除了對這個人鼓掌之外,也必須要對達爾文老爺子鞠躬,感謝他的理論所做的奠基。
再多說一句,偽科學不是被證明是錯了的科學理論,而是根本沒法證明對錯的“理論”!比如,“官人今日印堂發黑必有凶事”,“出門左轉十裡之內必遇貴人”,這些說法才是偽科學。因為不管有沒有“凶事”和“貴人”,理論的捍衛者永遠都能給你找到一套說辭蒙混過去。這些說法不能被證偽,只能被“睡服”......算了,也沒啥好睡的。
所以,地心說是被證偽了的科學,不是偽科學,它完成了它的歷史使命。如果有一天進化論被證明是錯的,它也只是被證偽了而已,它為新理論的誕生,鋪好了更堅實的道路。科學理論就是這樣一副實用且謙卑的樣子,在一個歷史時期肩負著認識世界和改造世界的使命,並隨時準備著被更先進的理論所取代,退出歷史,不帶走一絲遺憾。向科學和科學工作者致敬!
認知有邊界,存在有意義
我們從哲學開始,聊了其認知原點上的“不可知性”。再到科學,講了其實用性和可證偽性。鋪墊的知識應該已經備足,我們終於可以來說說本文的核心話題——“世界是個虛擬遊戲嗎?”。對於能讀到這裡的讀者,謝謝你們的耐心 :P
認知是有邊界的,我們無法知道我們所見所聞是否為真。“我思我在”,也僅僅是“我”在,而“我”又是何物?是鏡子中那個細胞群落,還是閃爍在大腦神經中的生物電流?連“我”都無法說清的話,那這世界又從何說起。這個世界是否是個虛擬遊戲?我們是否像《Matrix》裡描述的場景一樣只是身處一個VR棺材之中?甚至是像《Source Code》裡的Colt上尉一樣只是一段電腦代碼?對此,人類可能永遠都沒有結論。
那麼,試著用科學的方法論,不去理會這些沒有答案的問題,從一個陽光一點的假設——我存在世界也存在——開始構建我們的生活,這才是積極前行的思考方法。拋開對世界真實性的恐懼,從每一次呼吸感受這個世界的點滴,或善或惡或喜或悲,於我們而言都是再真實不過的體會,真實與虛擬,其實皆在你的一念之間。
結束語
寫著寫著,寫成雞湯了,這對理工科出身的筆者來說可不常見,哈哈,讀者見諒,但字裡行間確實是筆者的感觸。都說遊戲人生遊戲人生,說得好像吊兒郎當不負責任一樣,其實遊戲人生恐怕才是最真實的生活狀態。人來無所帶來,人去無所帶去,但幾十載過程中的風景才是存在真正的意義。遊戲通關之後恐怕只有失落,在遊戲中奮戰的身影才辛苦也才真實。活在當下,盡最大的努力,接受一切結果,才是我們作為生物性的人,順從基因的最好選擇。
以上。
狹義的遊戲在你手中,廣義的遊戲無處不在,挖掘遊戲背後的原理,探求遊戲給世界的啟示。《Game啟示錄》,陪你走近遊戲世界,走進世界這個遊戲。
作者簡介:
劉睿(青果靈動CEO)
出生日期:1981年生於天津。
畢業院校:南開大學
職 業:遊戲創業者,3D圖形引擎技術專家
主要成就:遊戲行業十大新銳企業家
劉睿先生是電腦軟體技術出身,遊戲設計與3D圖形引擎程式設計領域的專家,同時也是一位遊戲玩家和遊戲創業企業家。劉睿先生獨立開發了中國第一款自主智慧財產權的3D圖形引擎Fancy3D,並籍此于2009年創立了北京青果靈動科技股份有限公司。
代表作品:
Fancy3D圖形引擎,《天紀》《仙紀》《黑暗之光》《大戰神》《魔法王座》《狂暴之翼》《軍師聯盟》
個人榮譽:
2014年,中國遊戲行業十大新銳企業家
2016年,北京市優秀人才培養資助獲資助人員
2016年,石景山區科學技術一等獎
2017年,天津市宣傳文化“五個一批”人才
人物經歷:劉睿先生于2003年畢業于南開大學軟體工程專業,在遊戲開發行業工作多年,承擔核心技術研發相關工作。2009年,劉睿先生與合夥人創立了北京青果靈動科技股份有限公司,並獨立開發了中國首款自主智慧財產權的3D圖形引擎——Fancy3D,以技術顛覆者的身份挑戰傳統遊戲市場。
至2017年中,劉睿先生帶領青果靈動發展至300餘人,開創並壯大了3D頁遊這一細分市場,青果靈動也隨之成為了3D頁遊領域的領軍研發企業。2016年,青果靈動進軍手遊市場,首款3DARPG手遊《狂暴之翼》在國際市場大獲成功,成為2017年上半年海外ARPG手遊第一名。