雖然可能是開坑以來最被嫌棄的大英雄戰角色/紅劍單位,
非神器持有者使得雖為近戰,
五圍總和卻只有168。
不過總有真愛想要培養,
下面分享一下自己的角色簡析和魔改思路。
首先放上各星級滿級五圍分佈,
攻擊包括星級內可裝備最高攻原生武器。
其實非魔改前提下,
Navarre比較尷尬的就是五圍分佈太平均了,
很多英雄出彩就在於捨棄了五圍的一項或兩項,
同時又有彌補/避免自己短板的技能組合/實戰場景。
比如大海、艾爾菲的高血高攻高物防+低速低魔防,
一個有天雷斧自帶高速還擊2特效+反遠,
一個有防禦陣型。
再比如常見的玻璃大炮尼諾、琳達,
低血低物防,
使得個體總值遠低於近戰的前提下,
仍有極高的攻擊、速度、魔防,
而這三項恰恰是魔法攻防最需要的。
那麼Navarre原始數值最突出的是什麼?顯然是中高的速度(37)。
基於此,
簡單說說個人對Navarre的魔改想法:
武器:必殺劍+(原生);
輔助:獻身/相互援助/跳馬(魔改)
奧義:月虹/復仇/月光/龍裂(魔改)
A技能:死線3(魔改)
B技能:速攻3(原生)
C技能:速度威嚇(原生)
魔改之後的Navarre個體分佈為:42血量/47攻擊/42速度/18物防/19魔防
借助死線,
31較低的裸攻達到了中高的36,
原本就不低的速度更是達到了最高速行列42。
短板則更加明顯,
成為雙防都偏低的脆皮。
但幾乎不會被追擊的速度,
使得單次有效物理防禦60/有效魔法防禦61的他,
仍不易被秒;同時脆皮也就意味著一旦吃一次傷害,
己方攻擊時基本可觸發速攻。
輔助技能的選擇上,
走主動觸發速攻路線,
可搭配獻身或相互援助。
需要提醒的是,
滿血使用獻身時,
42的血量恰好無法觸發速攻,
所以獻身更多是充當一個臨時奶媽和非滿血狀態調整血線觸發速攻的技能,
不必強迫Navarre主動換血來觸發速攻,
不可觸發時走防守勾引路線即可。
如果隊友已經有換血技能,
可幫忙達到速攻所需血量,
輔助技能可選擇跳馬來為增加位移能力和逃生能力。
C技能可使用原裝速度威嚇,
觸發狀態下使得Navarre的速攻甚至可以對很多高速角色施展。
傷害顯然是通過中高攻擊+短CD奧義+速攻3來堆積,
由於必殺劍的特性,
奧義首推月虹,
武器特效下CD變為1,
換句話說,
速攻觸發狀態可同時打出一擊奧義。
以一個中高物防30,
非克制色單位做對手為例,
必殺劍+、月虹、速攻觸發的組合,
使得先手有效傷害達到43,
足可以秒掉很多角色。
若Navarre本身有攻擊鼓舞3加持,
則有效傷害可達到51;如果恰好還有條件疊加上攻擊紋章3,
那麼有效傷害更可以達到59。
這種攻擊buff的高增益,
還是因為速攻其實可以看做一種變相勇武。
如果主打防守和勾引,
復仇(3CD)則是奧義另一個很好的選擇,
必殺劍+下變為2CD,
Navarre的低防高速使得還擊時不但能夠追擊,
還能在追擊時通過復仇將可觀的損血轉為傷害。
如果擔心復仇不好控制傷害,
則可以選擇同樣為3CD的月光或龍裂。
以上是個人思路。
歡迎大家指正和分享自己的魔防方案。
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