《口袋妖怪:GO(Pokémon Go)》是一款增強現實應用, 與虛擬實境是完全不同的, 這也是Niantic的CEO John Hanke非常明確的一項區別。 在本周倫敦遊戲展上, Hanke表示像《口袋妖怪:GO》這種AR應用有很正面的社交意義, 而他還對VR所帶來的負面社交效應表示了擔心。
“我對VR的想法就是怕這項技術發展得太好了, 會讓人們太過於沉迷。 ”他說。
他已經對自己的孩子過度沉迷于《我的世界》表示了擔心, 因為“太好玩了”, 而長時間待在VR世界裡顯然也是不健康的。
“我們是人類, 很多研究證明當我們在運動時會更有幸福感, 特別是外出的時候, 外出才是天性所在。 ”他解釋道。
“我認為如果我們忘記了這一點, 而是把很多時間投入在虛擬實境世界裡的話, 就會出問題。 ”
另一方面, 像《口袋妖怪:GO》這樣的AR遊戲, 就鼓勵玩家外出探索世界, 這對健康和玩家的社交都是有好處的。 “有了AR的幫助, 人們就有很多的事情可以去做。
“這些遊戲鼓勵玩家比平時更多地參與運動。 作為父母, 我選擇這樣遊戲的動機之一就是讓孩子們走出家門。 我認為這會讓孩子受益。 ”
這番話有可能意味著我們永遠看不到Niantic製作的VR口袋妖怪遊戲了,
Hanke在AR方面的見解確實不錯, 不過我覺得他可能忘記了VR對於人類也有一定的好處。 人們如果與好友和戀人身處兩地的話, 有這樣一種科技能拉近他們的距離, 未嘗不是一件好事。
另外, 在人們無法身體力行的情況下以VR形式達成心願也是不錯的, 之前就有報導稱一個老婦人利用VR達成了她的臨終遺願。 但總而言之, 如果玩家朋友們的身體情況允許, 還是不要經常坐在家裡, 多多走出去與其他人交流吧, 什麼AR、VR和普通遊戲都只是娛樂手段而已。