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“激勵替代療法”:VR療法與常規療法改善中風後遺症同樣有效

根據神經學雜誌(Neurology)發表的一項新研究報導:一項新的研究發現, 使用虛擬實境療法來改善中風後的手臂和手部運動, 與常規療法一樣有效。

“虛擬實境訓練可能是一種激勵替代療法, 可以讓人們在中風後使用它作為標準療法的補充, ”研究報告的作者愛爾蘭奧爾胡斯布魯納大學表示。 這項發表在神經學雜誌上的研究包含了120名患者, 平均年齡為62歲, 他們在研究開始前的一個月平均都出現了一次中風現象。

在研究開始前一個月, 每個參與者都有輕微到嚴重的肌肉無力情況。 所有的參與者都有輕微到嚴重的肌肉無力或手腕、手或上臂的損傷。

他們每個星期接受四到五個小時的訓練, 為期四周。 在培訓結束後研究開始前, 他們對他們的傷情和手部功能進行了測試, 並在研究開始的三個月後再次進行測試。 一半的參與者接受了標準的物理和職業治療。

與此同時, 另一半接受的是為患者康復而專門設計的虛擬實境訓練, 該訓練可以適應不同患者的能力。

那些進行虛擬實境訓練的參與者, 使用了螢幕和手套來玩多款遊戲, 這些遊戲結合了手臂、手部和手指的動作。

Brunner說:“兩組參與者的活動能力都有了很大的改善, 但兩組的訓練成效並沒有什麼不同。 ”這些結果表明, 任何類型的訓練都行得通, 這取決於患者的偏好。

Brunner指出, 該虛擬實境系統並不是一種沉浸式的體驗。 “我們目前只能推測, 使用虛擬實境眼鏡或其他技術來創造出的更加加身臨其境的體驗, 是否能增強訓練的效果。 ”

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