科技日報記者 許茜
即將落幕的兩會, 不僅是代表、委員們共商國是的盛會, 也成了各家媒體科技較量的戰場。 長槍短炮少不了, 虛擬實境、交互(Interaction)和構想(Imagination), 其中沉浸感和交互感尤為重要, 讓人有身臨其境的感覺;這些VR新聞只是提供了全景拍攝和流覽, 特別是在手機上直接觀看時, 與真正意義上的VR有距離。 “它只提供了虛擬實境可以360度觀看這樣一個功能, 但難以讓人產生沉浸感和交互感。 ”
“在兩會報導上, 虛擬實境的優勢不明顯。 ”王湧天說, 對於嚴肅會議, 人們更多關注主席臺、發言人及其發言內容, 所以實現360度直播也沒有太大意義。 “VR或者AR(Augmented Reality, 增強現實)用於會議時, 對於遠端的小型會議更有幫助, 可以幫助兩組或多組不同地點的參會人員實現類似面對面的交流。 ”
虛擬技術尚難照進現實
雖然VR能帶來更強的臨場感, 但王湧天坦言, 由於優秀的VR新聞製作週期長,
“真正意義上的VR新聞的製作難度, 比普通新聞要難上許多。 除了呈現360度畫面之外, 還應該提供立體視覺功能, 最好再增加使用者可參與的交互內容(如新聞中主要人物的身份及其背景資訊等等), 才能真正發揮VR新聞的優勢。 ”
一些媒體工作者坦言, 時效性要求不強的報導, 新聞機構或許還能有相對充足的時間完成複雜的VR視頻製作。 但對於那些硬新聞來說, 等完成這些工序後, 這條新聞早已不再具備新聞價值。
讓VR新聞扎實落地
在王湧天看來, 虛擬實境與新聞結合重在場景感。 “一些重大突發新聞事件出現後, 場面非常震撼, 僅有二維的畫面難以進行全面展示, 這時VR就能派上用場。 ”
此外,
“隨著全景新聞作品逐漸增多, 使用者對這一形式不再具有強烈的新鮮感。