虛擬實境系統的模組
(1)檢測模組:檢測使用者的操作命令, 並通過感測器模組作用於虛擬環境。
(2)回饋模組:接受來自感測器模組資訊, 為使用者提供即時回饋。
(3)感測器模組:一方面接受來自用戶的操作命令, 並將其作用於虛擬環境;另一方面將操作後產生的結果以各種回饋的形式提供給用戶。
(4)控制模組:對感測器進行控制, 使其對用戶、虛擬環境和現實世界產生作用。
(5)建模模組:獲取現實世界組成部分的三維表示, 並由此構成對應的虛擬環境。
虛擬實境技術是20世紀末才興起來的一門嶄新綜合性的資訊技術, 尚處於初創時期, 遠未達到成熟階段。 雖然也許不能清楚地設想出, 新世紀裡虛擬實境出現並普及的新形式, 但能通過應用媒介形態變化原則和延伸媒介領域的主要傳播特性, 對未來的發展方向做一些展望。
動態環境建模技術
虛擬環境的建立是虛擬實境技術的核心內容,
即時三維圖形生成和顯示技術
在生成三維圖形方面, 目前的技術已經比較成熟, 關鍵是怎麼樣才能夠做到即時生成,
雖然手套和頭盔等設備能夠讓沉浸感增強, 但在實際使用當中效果並不盡如人意。 對話模式使用最自然的視覺、聽覺、觸覺和自然語言的話, 能夠讓虛擬實境的交互性效果得到有效的提高。
大型網路分散式虛擬實境的研究與應用
網路虛擬實境是指多個使用者在一個基於網路的電腦集合當中, 對新型的人機交互設備進行一個用, 介入電腦中, 產生適用於用戶的虛擬情景環境。 分散式虛擬環境系統除了要讓複雜虛擬環境計算的需求得到滿足之外, 還需要讓協同工作以及分散式模擬等應用對共用虛擬環境的自然需要得到滿足。