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「資訊」11.21版本更新英雄調整 扁鵲夢奇削弱鍾馗加強

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今天王者榮耀更新了新的版本, 好多英雄都做了相對應的調整, 有加強的, 也有削弱的, 上分之前趕緊和小浪一起來瞭解一下哦~

太乙真人

由於需要頻繁沖入敵陣, 太乙真人經常會吃到大量的傷害, 但相比于其他前排英雄, 他卻沒有任何的承傷能力加成, 在衝鋒的過程中會損失大量的血量, 導致一去不返或者被迫交出大招。 此次我們為他補充了一定的生存能力, 希望他能更好地承擔一個前排英雄的職責, 並且把寶貴的大招更多地留給己方的核心輸出英雄。

1技能:增加效果:蓄力過程中增加物理及法術防禦:120(+24/Lv)

關羽

武神關羽在頂尖玩家的手中已經幾乎無法對抗了, 尤其在職業賽場上, 在各個隊伍的選擇上都有非常高的優先順序, 限制了其他英雄的出場與發揮;此次調整我們希望嘗試適當控制他在頂端對局中的威懾力, 並提升低端玩家在不能完全發揮衝鋒威力的情況下的容錯性能。

基礎生命:3322(+270.4*英雄等級) → 3451(+280.9*英雄等級)

3技能:衝擊距離:700 → 500

3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒

程咬金

我們適當增強了程咬金在中後期的威脅力, 希望他在長年的沉寂之後能夠逐漸回到競爭的行列中來。

被動:每損失1%最大生命值獲得額外物理攻擊力: 2~6點(隨等級變化) → 3~7點(隨等級變化)

大喬

作為正面對抗能力最弱的英雄之一, 大喬需要通過頻繁的調度和拉扯來創造以多打少的局面, 從而獲得勝利, 但過長的技能冷卻時間限制了她的發揮。 此次我們適當下調了她的技能CD, 希望她能獲得更多的出場機會。

基礎生命:2958(+174.4*英雄等級) → 3051(+179.9*英雄等級)

2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒

3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒

4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒

扁鵲

扁鵲在上一輪增強以後, 整體輸出得到了極大提升, 但是為了配合印記時長的統一調整, 扁鵲被動持續恢復的時間也相應增加了2秒, 導致扁鵲的治療能力有些超出預期, 所以我們將在此次更新中, 整體下調扁鵲的恢復能力。

被動:生命回復:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回復:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

橘右京

橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。我們希望通過大招的回復機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。

3技能:增加效果:命中非英雄單位回復生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

夢奇

被動:長胖獲得物理及法術防禦:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)

1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)

鍾馗

之前的調整中我們大幅度地削弱了鍾馗2技能的命中性能,使得鍾馗在對局中的表現受到了較大的影響。

隨著版本的更迭,目前鍾馗已經比較難以產生原本的威脅了。

我們適當提升鍾馗2技能的命中能力,並略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來。

2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飛鉤速度:1400 → 1600

2技能:飛鉤射程:800 → 900

在調整之後,鎧的對抗能力讓不少玩家都著實爽了一段時間。

使用率上也有一定的上升。

但目前來看,鎧的過度強勢有一些擠佔其他單線戰士或者坦克的出場空間,影響喜歡使用其他英雄玩家的體驗。

我們在儘量保持鎧的1V1能力下,適當地削減他大招的爆發頻率。

讓鎧皇在高頻率對抗中的強度有一定的下降。

當然,這次的調整完全不會影響這位長城守衛軍全技能時的對抗能力。

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

劉禪

劉禪雖然擁有極強的控制技能,但是他的技能命中率十分低,導致整體控制性能非常不可控。我們希望通過縮短施法時間來 提升他的命中率,從而改善他目前不佳的對局體驗。同時為了兼顧對手的遊戲體驗,我們還將略微下調2技能的控制時長。

1技能:增加效果:開啟時將會立即重置普攻冷卻

1技能:強化後的攻擊前搖:0.65秒 → 0.5秒

1技能:攻擊後搖:0.15秒 → 0.1秒

2技能:攻擊前搖:0.45秒 → 0.3秒

2技能:控制時長:1.5秒 → 1秒

哪吒

以前的爆炸移速讓哪吒似乎過於imba了,一個合格的哪吒能夠讓每一個過河的脆皮瑟瑟發抖,這次的風火輪改動我們希望他能夠更多的去延長時間,而不是在爆炸過後斷掉風火輪效果。同時哪吒一技能詭異的手感讓玩家並不是很喜歡這個亂戰高手,在這一次我們修正了他。

每層風火輪提升移速:10% → 6%

風火輪持續時長:4秒 → 5秒

1技能:更改釋放過程向前的滑步效果

1技能:增加移速BUFF的層數效果的圖示提示

以上就是本次更新的所有英雄調整啦,看看你的本命是加強了還是削弱了呢?你還希望什麼英雄能調整一下呢?來一起討論吧!

橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。我們希望通過大招的回復機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。

3技能:增加效果:命中非英雄單位回復生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

夢奇

被動:長胖獲得物理及法術防禦:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)

1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)

鍾馗

之前的調整中我們大幅度地削弱了鍾馗2技能的命中性能,使得鍾馗在對局中的表現受到了較大的影響。

隨著版本的更迭,目前鍾馗已經比較難以產生原本的威脅了。

我們適當提升鍾馗2技能的命中能力,並略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來。

2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飛鉤速度:1400 → 1600

2技能:飛鉤射程:800 → 900

在調整之後,鎧的對抗能力讓不少玩家都著實爽了一段時間。

使用率上也有一定的上升。

但目前來看,鎧的過度強勢有一些擠佔其他單線戰士或者坦克的出場空間,影響喜歡使用其他英雄玩家的體驗。

我們在儘量保持鎧的1V1能力下,適當地削減他大招的爆發頻率。

讓鎧皇在高頻率對抗中的強度有一定的下降。

當然,這次的調整完全不會影響這位長城守衛軍全技能時的對抗能力。

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

劉禪

劉禪雖然擁有極強的控制技能,但是他的技能命中率十分低,導致整體控制性能非常不可控。我們希望通過縮短施法時間來 提升他的命中率,從而改善他目前不佳的對局體驗。同時為了兼顧對手的遊戲體驗,我們還將略微下調2技能的控制時長。

1技能:增加效果:開啟時將會立即重置普攻冷卻

1技能:強化後的攻擊前搖:0.65秒 → 0.5秒

1技能:攻擊後搖:0.15秒 → 0.1秒

2技能:攻擊前搖:0.45秒 → 0.3秒

2技能:控制時長:1.5秒 → 1秒

哪吒

以前的爆炸移速讓哪吒似乎過於imba了,一個合格的哪吒能夠讓每一個過河的脆皮瑟瑟發抖,這次的風火輪改動我們希望他能夠更多的去延長時間,而不是在爆炸過後斷掉風火輪效果。同時哪吒一技能詭異的手感讓玩家並不是很喜歡這個亂戰高手,在這一次我們修正了他。

每層風火輪提升移速:10% → 6%

風火輪持續時長:4秒 → 5秒

1技能:更改釋放過程向前的滑步效果

1技能:增加移速BUFF的層數效果的圖示提示

以上就是本次更新的所有英雄調整啦,看看你的本命是加強了還是削弱了呢?你還希望什麼英雄能調整一下呢?來一起討論吧!

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