一輛車迎面駛來, 我大概有5秒的時間判斷對方是平民還是敵方人員。 車速很快, 幾乎撞倒了我的一個戰友, 而我也舉起了步槍。 規則很明確。 “記得檢查你的目標!”在這次模擬演練開始之前, 教官告訴我們, “並非所有事情都像你所看到的那樣, 交戰規則是在對方射擊之前, 你都不能開火。 ”
所以我原地等待。 那輛車沖過我所在的小隊, 繼續向前行駛——它並無威脅, 只不過司機的駕駛技術糟糕了些。
我還在接受訓練, 一名攜槍男子走來走去, 當他舉起槍時, 我也舉起了手中的武器。
“你確信那是個平民嗎?”教官問我。
許多電子遊戲試圖逼真地還原戰爭, 不過只有極少數作品會關注武裝衝突下的人道主義。 不過Bohemia Interactive戰術軍事射擊遊戲《武裝突襲3》, 就會受到十分嚴厲的懲罰。
Rouffaer在一次會議上向紅十字會與紅新月會國際聯合會, 不過Bohemia做出了回應。 《武裝突襲》系列已經包含國際人道主義法的部分元素, 例如玩家在遊戲中殺死平民將受到懲罰, 這也為雙方進行後續溝通打下了一個很好的基礎。
2013年, Bohemia邀請Rouffaer和一名同事在公司設在布拉格的工作室待了兩天。 “我們見到了開發團隊的一些成員。 ”Rouffaer說, “這不是訓練, 而是向他們解釋我們的工作, 讓他們瞭解武裝衝突法律的概況。 ”
“雙方的合作富有成效。 ”《武裝突襲3》創意總監Jay Crowe說, “很顯然我們不是專家, 國際人道主義法是一個複雜的話題。 在如何表現人道主義救援方面, 我們能得到來自紅十字會的指導和回饋。 紅十字會一直強調, 他們不想限制玩家自由或添加人為的障礙。
“就個人而言, 與紅十字會合作是我所經歷過的最有趣和最有成就感的項目之一。 ”Crowe補充說, “這段經歷讓我們更願意在未來的項目中加入國際人道主義法的相關元素了。 ”
儘管紅十字會不想讓軍事遊戲變成無聊的道德培訓, 不過這間機構希望在未來, 遊戲開發商能在不破壞遊玩樂趣的前提下, 以更細緻的方式描繪真正的戰場軍人。 為了達到這個目標, 紅十字會願意與遊戲開發商合作。
“我們敞開大門。 ”Rouffaer說, “過去五六年, 我們的門一直開著。 ”
不過在現階段, 紅十字會將繼續與Bohemia合作。 Bohemia會將2017年《武裝突襲3》“戰爭法則”DLC一半的淨收入捐給紅十字會(明年Bohemia會在網站上公佈該DLC的收入)。 與此同時, 紅十字會也在借助《武裝突襲3》傳播國際人道主義精神。 據Raouffaer透露, 全球有60多個國家使用《武裝突襲3》教導國際人道主義法。
“我認為在電子遊戲行業, 沒有多少開發者可以說, ‘我的作品,
本文編譯自:rollingstone.com
原文標題:《How the Red Cross Convinced a Publisher to Make a Game That Respects the Laws of War》
原作者:Stefanie Fogel
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