近日EA因在《星球大戰:前線2》內購上的越界做法被推至風口浪尖, 圍繞微交易、內購這個現代的遊戲魔法的討論一時間甚囂塵上, 業界極力揶揄, 玩家瘋狂圍剿。 為了息事寧人, EA暫時關閉了遊戲的內購系統, 就在眾人觀望EA會做何調整時, 《超級食肉男孩》《以撒的燔祭》主創E胖(Edmund McMillen)近日曝光的一則產業秘辛, 算是往這堆火裡添了一把柴。
11月17日, E胖參加了一期名為《Roundtable Live!》的網路視頻節目, 當參與嘉賓談到微交易這一話題時, 他忍不住就好友George Fan離職EA這樁陳年舊事吐起了苦水, 並將矛頭直指EA。 “我知道我本不應該多管閒事,
George Fan與他的“孩子”《植物大戰僵屍》
George Fan是名副其實的“《植物大戰僵屍》之父”, 在還沒被寶開(PopCap)挖走前, 他一人開發了《怪怪水族館》(Insaniquarium)。 加入寶開後, 他在另外2人的協助下做出了《植物大戰僵屍》。
EA盯上了一炮而紅的小作坊寶開, 將其收購後馬不停蹄地推出了續作。 《植物大戰僵屍2》因新意不足與過多內購飽受詬病, 中國定製版更是引得人神共憤。 正統的“植物大戰僵屍”到這裡算是咽了氣, 反而在衍生的3D射擊遊戲《植物大戰僵屍:花園戰爭》兩部曲中散發著餘熱。 與大部分被EA收割的工作室的命運一致, 這個由George Fan一手創造的IP, 算是基本毀在了EA的手裡。
《植物大戰僵屍》當年在普通人中引發的熱度堪稱“奇跡”
George Fan本人其實沒有參與過任何一部續作的開發。 2012年8月, 寶可進行過一輪大裁員, 共有50名員工被辭退, 這位《植物大戰僵屍》之父也位列其中。 就在他離職的第2天, EA正式對外公佈了《植物大戰僵屍2》。 據EA中國區負責人劉琨當時接受採訪時的說法, George Fan的離開是“雙向選擇的結果”, 寶開為其提供了寬鬆的環境來施展創意, 但他本人更希望獨立地開發自己的遊戲。
E胖則為故事提供了另一個版本。 據他回憶, 在EA將續作提上日程後, George Fan一開始也很期待能繼續創造新的東西, 他當時對《植物大戰僵屍2》有很多想法, 也以一個小團隊的規模投入了前期開發。 EA在這個時候開始向其發難, 他們對George Fan提了兩點要求:一是順應潮流放到移動平臺, 二是把遊戲做成“P2W”模式。 George Fan不想做這樣的改動, 但苦於IP當時被EA緊攥手中, 他的拒絕不起作用, 隨後而來的是EA無情的通知:你被開除了。
能夠隱沒無名地潛心開發, 對創作者來說興許是件好事
E胖至今仍為好友的不幸遭遇感到忿忿不平。 George Fan隨後與視若己出的“植物大戰僵屍”徹底“決裂”, 他隱沒在人群中開了家工作室All Yes Good, 悶起頭來開始做自己的新遊戲《Octogeddon》。 玩家在其中扮演一隻邪惡的巨型章魚, 用各種奇怪的觸手當作武器, 目的只是為了毀滅所有人類。 這款公佈於2016年遊戲至今仍未發售, 但就目前已知的情報而言, 這款包裹在老舊Flash畫面下, 渾身透著股好玩勁的新作, 看上去如他自己所言確實很酷。
在E胖矛頭直指EA的爆料出來後,媒體紛紛試圖聯繫上George Fan,以尋求背後更為具體的細節。但截至目前,George Fan未就此做出任何回應。也正因此,這個故事目前還只是E胖的一面之辭,但你多少可以從中瞥見這個產業背後畸形、灰暗的一面。EA與開發者間的故事,不過是產業秘辛血淚中的一朵浪花罷了。
其實我還知道很多這個產業的骯髒秘密,但我就是不說……
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在E胖矛頭直指EA的爆料出來後,媒體紛紛試圖聯繫上George Fan,以尋求背後更為具體的細節。但截至目前,George Fan未就此做出任何回應。也正因此,這個故事目前還只是E胖的一面之辭,但你多少可以從中瞥見這個產業背後畸形、灰暗的一面。EA與開發者間的故事,不過是產業秘辛血淚中的一朵浪花罷了。
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