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別拿360°全景相機當VR!2D和3D的差別,還是很大的!

編者按:Jim Malcolm 最近發表一篇文章, 題為360 degree cameras aren’t VR — and it’s important we say so, 指出現在商家和消費者都混淆了360度全景相機和虛擬實境(VR)的概念, 並詳細解釋了兩者的區別。

現在消費電子產品行業無時無刻不在發展, 相機也不例外。 攝影技術的發展是有目共睹的, 最近像GoPro Fusion和Ricoh Theta V這樣的產品也在推動整個行業前進。 除此之外, 很多相機都聲稱自己具備一項它們並沒有的功能:虛擬實境。

作為製造商, 我們應該在公眾對每項技術的認知上起帶頭作用, 我們有責任給出技術的定義。 但是即使相機產業發展如此深遠, 我們對虛擬實境的定義和其與360度相機的區別十分迷惑。 所以, 我們還把這份迷惑傳給了消費者, 讓很多人認為“虛擬實境”和“360度”是同義詞。

區別在哪裡?

360度相機的照片和視頻雖然可以用VR設備觀看, 但是產出的還是傳統2D畫面。 也就是說, 它們都是平的。 這些相機擅長製造全景圖片, 使用者可以在智慧手機、平板、Ricoh Theta V、或者電視等設備上查看。

但是, 這不是虛擬實境。

VR相機與其區別之處在於VR相機會創造一種深邃的感覺, 並且用3D來記錄影像, 這可創造一種完全不同的浸入感, 利用畫面和聲音讓大腦認為自己被傳輸到了另一個世界。 360度相機是讓你看到被捕獲的影像, 而VR則是讓你踏入那個影像。 這是完全不同的。

即使這兩種相機如此不同, 在行銷新產品時, 很多公司賣的是360度相機但卻說成是VR相機。 我們可以看到產出2D照片的360度相機被標為VR相機。 這要不是一個聰明的騙局, 要不就是純粹的誤解。 這種產品的錯標只會讓消費者更加迷惑。 最終用戶可能不瞭解兩種相機之間的區別, 但是製造商應該了然于胸,

我們也有責任設立每個術語適用的標準。

為什麼要這麼做?

其實, 如果兩種技術的書面定義區分度大一些會讓工作好做很多, 但是正是這種相似性要求我們更好地把區別解釋給消費者。 或許“虛擬實境”和“360度”相機這兩個詞是問題的根源。 畢竟, 兩者傳遞給消費者的含義很相似。 兩者都可以捕獲360度的影像, 使用者轉一圈都能看到拍攝的影像。 產品如此相似, 那我們該如何向消費者解釋這兩者之間的區別猶如白天和黑夜?

如果解決辦法是我們需要新的術語(不過我不確定), 那麼我們需要開始討論。 我們需要的是那些可以讓製造商和消費者都不再迷惑的詞語。 如果我們不需要新的術語, 那麼我們要在整個行業內保持現有術語及其產品的一致性。

一致性是清晰認知的關鍵。

不論解決辦法是什麼, 我們需要快點發現。 虛擬實境正處在大規模消費概者採納的絕境, 消費者對兩種相機概念上的迷惑只會讓這個產業受損。

現在不管是GoPro Fusion還是Theta V, 都取得了很大的進展, 技術也十分先進, 但是這些聲稱可以產出VR形式成品的相機沒有3D功能, 也就不是虛擬實境。 如果我們不能在VR定義上達成共識, 那麼我們需要立刻停止這場爭論。 360度相機和VR在產出和用戶參與上有著很大的區別。 如果我們想讓大家理解、接受VR技術, 我們就必須以產業的角度來告訴消費者其中的區別。

原文地址:https://venturebeat.com/2017/11/13/360-degree-cameras-arent-vr-and-its-important-we-say-so/

(36氪編譯組出品, 未經許可禁止轉載。 編輯:郝鵬程)

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