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《絕地求生》電競化可行?IEM百人線下賽反應熱烈

《絕地求生》從推出至今不斷打破紀錄, 其中包含線上同時觀賽人數更是一度成為平臺第一, 而日前各方廠商不斷提起將其電競化的構思, 但在硬體設備需求量大的阻礙之下, 部分專家指出若要將其推至電競賽事有其困難性, 然而近日IEM就舉辦了《絕地求生》邀請賽, 不但反應熱烈, 現場與線上觀眾的觀賽經驗也有著不錯的表現。 此次IEM《絕地求生》邀請賽, 在經歷長達八日的戰鬥之後, 由aAa Gaming拿下冠軍, 並奪得 60,000 美金的大獎, 賽程中由於是積分制, 初期TSM表現良好, 但隨著各隊後來居上的追分, 最後還是不慎落入第六名的窘境。

而本次賽事冠軍aAa Gaming, 雖本身不是受邀隊伍, 卻從靠著團隊默契與合作, 一路從資格賽打進後期, 在8天的賽程當中, 以高生存率拿下了38殺人數, 與此同時高生存率也代表著在賽事中積分獲取更多, 也因此即使只有一場勝利, 最後卻依然能夠拿下冠軍, 而唯一擁有兩次勝利的隊伍 Digital Chaos, 最後卻只能排在第五名的位置。 《絕地求生》的賽制由於是百人參賽, 因此不像一般電競以勝負作為區分, 而是以戰場中倖存的時間為積分的依據, 活得越久積分越高。

這一次IEM《絕地求生》邀請賽, 實現了百人線下賽的規模, 打破日前認為硬體需求過高, 難以成型的言論, 事實上近期除IEM邀請賽以外, 韓國也在日前同樣舉辦百人現下賽事,

最後由韓國隊以及中國隊各自拿下不同組別的勝利, 可見《絕地求生》電競化指日可待。

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