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絕地求生所有武器排行榜,98K和AK竟然墊底?

今天為大家帶來絕地求生中槍械的排名, 其實我認為評分表的作用不是在於反映哪把槍最好, 而是能把每把槍的特點優缺點展示出來, 但是很多槍差距真的不大, 不要拘泥於排名。

手槍:

手槍基本沒什麼好說的, 在這個遊戲裡手槍的存在感異常稀薄, 也就是剛跳傘後身邊很多人, 拿把手槍會增加一點安全感, 需要手槍的場景對於你來說也沒用什麼選擇性, 撿到哪個算哪個。 因為前期你沒法選擇, 所以我對重要性的判斷更多參考在於中後期的效果。

1.R1895

個人比較推薦的一把槍, 最大的優點在於爆頭一槍死,

堪比98K。 意味著什麼?這是這個遊戲裡比所有步槍傷害都高的一把槍之一, 幾乎碾壓其他槍支。

缺點對很多人乏力, 子彈上速慢。 但攻擊很遠, 傷害很高, 有消音器的情況下建議保留這把槍, 陰人和遠距離對射有奇效。

2.P18C

就手槍的特性來說, 落地如果你拿到這樣一把槍, 無疑是及其幸運的。 它的傷害只有極低的19點, 然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。 意味著在他人左輪打你一槍的同時, 你可以打出將近十發子彈。 但是後期毫無意義。

3.P1911

和92的樣子沒什麼差距, 但是有白顏色的, 射速是左輪的四倍, 爆頭兩槍, 身子三槍。 沒什麼特點, 比較中庸的槍。

4.P92

傷害賊低, 資料傷害29, 意味著就算全部命中, 也需要四槍才能解決一個人,

唯一的優點是裝彈數量多, 十五發子彈。 可用於菜雞互啄環節, 貼臉開槍都打不到人, 你最起碼還能多開幾槍, 只要遇到槍法穩一點的, 這個槍是最弱的一個, 射速最慢, 傷害最低。

狙擊槍

1.AWM

傷害裸132點, 爆頭330, 即使三級頭爆頭必死, 無防彈衣或者防彈衣有破損, 一槍死。 是這個遊戲中威力最大的狙擊步槍, 足足是98K的兩倍。 缺點是子彈只有二十發, 並且無法更換子彈, 所以對於精准度要求較高。 沒用什麼是一發馬格南不能解決的。

2.M24

和AWM一樣, 這邊槍只有從空投中拿, 爆率個人感覺比AWM低, 這把槍可以看做是98K的一個小小的加強版本, 射速略快, 穩定性略高, 攻擊高了十二點, 射程射速相比98K有不少的提升, 相比來說更加適合新手的一個選擇,

不太需要預判。

3.MK14 EBR

連狙屬性槍支, 裝彈量10發, 單發傷害60點, 於SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死, 子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni, 這也意味著這把槍的穩定性很高。 雖然就各項屬性來說, 它只比SKS提升百分之二十, 但是實際上在使用中它的手感,

和準確度非常的高, 在中距離一打多的戰鬥中, 能讓人感到莫名的刺激感, 比起98K只能一發入魂的容錯率來說, 強的不是一點, 在一打二, 一打三的戰鬥中, 它的自動射擊功能是你很大的助力, 單人建議98K, 組隊建議扔掉98K換MK14。

4.98K

最為常見的狙, 可以在任何地方包括廁所和空投裡撿到, 使用7.62毫米子彈, 初速760, 容彈5發不可擴容, 可以加裝槍口, 瞄準鏡, 托腮板以及專屬的子彈袋, 托腮板是第一選擇。 雖然這把槍好像比之前兩把槍都有一定的差距, 但是作為容易在地圖上撿到的槍, 很強。 這把槍可以一槍打死二級頭, 一發入魂, 這也是這槍唯一的價值所在, 如果你爆不了頭你還不如用一把普通的AK, 最起碼還能多點幾下, 很多萌新拿到這個槍見人就打,

就算對面背對你靜止不動也不知道去瞄頭, 那樣你還不如把這把槍扔掉。 命中身子就有點弱了, 二級以下兩槍, 二級三槍, 三級四槍。

5.MIni14

初始傷害44點, 高於普通步槍41點, 單點射速和步槍單點無區別, 無連發, 自動。 初速度遠超其他步槍精確度驚人, 可以看作是沒用自動射擊, 和子彈少的滿配M4。 中遠手感非常爽, 和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。 近戰有點乏力, 可搭配衝鋒槍和有自動射擊的自動步槍。

6.SKS

連狙, 中遠距離互點霸主, 標準情況下, 傷害對比98K, 需要比98K多一槍。 裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍, 可以加裝狙擊補償和托腮板, 頂配狀態下, 手感, 傷害, 射程都可以碾壓絕大多數的步槍。 缺點是無法連發, 並且沒用配件,子彈少,就顯得比較乏力。有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般會選這把槍,這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而它不能。

7.VSS

自帶消音器和四倍鏡,可連發,前期遠程對點神奇。在最初密集跳傘的情況下,撿到一把98K或者SKS都沒有什麼意義,沒用鏡的狙擊槍還不如一把車神,然而VSS這把槍最為特殊的一點就是撿到這把槍的同時意味你擁有了四倍加消音,在最開始的戰鬥中,大家都沒有撿到鏡子,選擇一個制高點,一個個陰死對手,這把槍無疑是最佳的選擇。然而到達後期,大家都找到倍鏡的情況下,這把槍的傷害還不如98K的一半,傷害都不如大多數的衝鋒槍,而且彈道下垂能讓你感覺到什麼叫絕望,四百米的距離下雨天,它的彈道下垂將近一個二層樓,想要靠這把槍遠程狙殺對手?不可能的。傷害:身裸三槍,一級四槍,二級五槍,爆頭三級以下均兩槍。可是距離遠就是打不中人。

玄學武器—噴子:

本遊戲中三把噴子的傷害基本沒用什麼區別的,噴子傷害計算為,每次噴出10發子彈,每顆子彈傷害為25點,全部子彈噴中傷害為250點,S12K,每發二十點傷害,只有完全沒用破損的,三級甲可以克制,除此之外一噴必死,所以噴子在前期也是我最愛帶的一把槍。

射程決定了有效命中度,射程越遠的槍械,子彈就越聚集,打到人身上就越疼。射程排名,S686是五發噴子的兩陪,是S12K介於兩者之間。但是如果距離足夠近,三把槍幾乎沒用區別,這時候就是由容錯率來判斷,S12K是最好的選擇。

S12K射速和S686一樣,均是五發噴的四倍左右,S12K的唯一缺點是不穩定,彈跳比較大,彈是作為玄學武器一槍致命一般不太注重這一點,。選擇,幾乎可以無視環境,S12K優先,然後S1897,最後是S686。無論是前期火拼,還是中期巷戰,甚至是後期絕境圈,你都需要一把玄學噴!

自動步槍

1.M416

裸M416,射程,射速,略低於M16,高於SCAR。穩定性有槍托的M416於M16區別,優點在於可以自動射擊,遠端有優勢。有槍托就選這把槍,直接射程穩定性碾壓,集齊配件後顯著強於其它槍支,賊強。

2.M16A4

射程,反沖,距離相比無配件其它槍支略勝一籌,尤其是反沖!近程無自動射擊,巷戰,近戰乏力,遠程三連點手感也會差點。對於萌新的最優選擇,還有三連發多練一練不然真的很吃虧。

3.Groza

中近距離利器,遠端乏力,彈跳高,除了有著作為衝鋒槍的射速外,所有屬性和AK無異。缺點和AK缺點一樣,遠端彈跳太過嚴重。熬到決戰圈就是爸爸。

4.AKM

中近距離利器,對於中期二級甲二級頭的標配,只要你命中頭一槍72,那麼你只需要打身子一槍即可29,要特別說的是在最後幾個決戰圈中,一把紅點AK不虛任何人。缺點遠距離掃射反沖過大,對於萌新來說幾乎是災難,優點不夠明顯,缺點難以彌補,對於慣用這把槍的老司機來說可能這把槍的評價能在第二名。

5.SCAR-L

中庸,不知道該說什麼好。射速,穩定性,傷害均介於M16於M416間,M16相比之下優越明顯,除了遠端掃射沒自動吃虧一點,但是其他都強它很多。M416整體都略高於它,所以相同配件裝上去還是強,自動步槍系最弱,沒用其他選項就拿這把槍好了。

6.M249

俗稱大鳳梨,全遊戲最多的100發的彈夾容量,微玄學武器,在於趴下射擊能增加穩定性。單發傷害高,穩定性高,射速快這些都讓它可以碾壓絕大多數的自動步槍,簡直完美的存在。100發的彈夾容量,能夠掃的對方不敢冒頭,幾乎可以看成100發子彈只有自動射擊的M16。

衝鋒槍

所有衝鋒槍,穩定性幾乎沒差距,衝鋒槍的特徵在於在近程距離,最快的殺死敵人。有的人說,直接用噴子不就得了,噴子的有效距離,大概在半個倉庫的距離才可以打出其威力相對應的傷害,最適合的,守樓,巷戰進來貼臉無任何誤差一槍死,攻樓同理,而距離如果超過半個倉庫基本最少兩槍死,一個倉庫之外的距離,很難造成有效傷害,玄學武器也不是絕對的。

衝鋒槍的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在一個半倉庫距離仍能造成客觀的傷害,所以我定義的近程距離是半個倉庫到一個半倉庫。

短劍是什麼?當你看到我拔出短劍的時候你可能已經死了!兩個?三個?1s帶走

就是它,彈道直,射速快,威力猛,只要有擴容彈夾,選擇它沒錯。

這個東西不太好歸類就放在最後說了。

如果簡單的下個定義,這是真正的後期老陰B神奇,50M內的AWM,三級頭一箭死。如果你能正確的使用瞄鏡100M是它的有效範圍,25M是最佳範圍。是這也決定了其在中期很垃圾,這把武器需要很耐心苟且,需要你耐心的去隱蔽位置,很難擊中移動的敵人,對於萌新來說,半個倉庫的距離就是極限了。

優點在於1:基本上沒用聲音,你要射不中人基本他都不會發現有人在打他,當你發現的時候基本也就死了。

2:恥辱之箭的BUG,箭刷新的很慢,只要射中基本上這局他腦門或者胸口上就要插著這跟箭走完這一局了。

3:傷害,無甲一箭死,三級頭一箭死。

好了今天就為大家分享這麼多,遊戲最重要的是個娛樂,排名真的不是很重要,技術到位隨便打,吃雞很簡單,跳傘下來有什麼撿什麼,幾乎思考的地方不多,有武器就很不錯了,起碼不用赤手空拳,哈哈,字很多,要多休息注意用眼衛生。

並且沒用配件,子彈少,就顯得比較乏力。有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般會選這把槍,這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而它不能。

7.VSS

自帶消音器和四倍鏡,可連發,前期遠程對點神奇。在最初密集跳傘的情況下,撿到一把98K或者SKS都沒有什麼意義,沒用鏡的狙擊槍還不如一把車神,然而VSS這把槍最為特殊的一點就是撿到這把槍的同時意味你擁有了四倍加消音,在最開始的戰鬥中,大家都沒有撿到鏡子,選擇一個制高點,一個個陰死對手,這把槍無疑是最佳的選擇。然而到達後期,大家都找到倍鏡的情況下,這把槍的傷害還不如98K的一半,傷害都不如大多數的衝鋒槍,而且彈道下垂能讓你感覺到什麼叫絕望,四百米的距離下雨天,它的彈道下垂將近一個二層樓,想要靠這把槍遠程狙殺對手?不可能的。傷害:身裸三槍,一級四槍,二級五槍,爆頭三級以下均兩槍。可是距離遠就是打不中人。

玄學武器—噴子:

本遊戲中三把噴子的傷害基本沒用什麼區別的,噴子傷害計算為,每次噴出10發子彈,每顆子彈傷害為25點,全部子彈噴中傷害為250點,S12K,每發二十點傷害,只有完全沒用破損的,三級甲可以克制,除此之外一噴必死,所以噴子在前期也是我最愛帶的一把槍。

射程決定了有效命中度,射程越遠的槍械,子彈就越聚集,打到人身上就越疼。射程排名,S686是五發噴子的兩陪,是S12K介於兩者之間。但是如果距離足夠近,三把槍幾乎沒用區別,這時候就是由容錯率來判斷,S12K是最好的選擇。

S12K射速和S686一樣,均是五發噴的四倍左右,S12K的唯一缺點是不穩定,彈跳比較大,彈是作為玄學武器一槍致命一般不太注重這一點,。選擇,幾乎可以無視環境,S12K優先,然後S1897,最後是S686。無論是前期火拼,還是中期巷戰,甚至是後期絕境圈,你都需要一把玄學噴!

自動步槍

1.M416

裸M416,射程,射速,略低於M16,高於SCAR。穩定性有槍托的M416於M16區別,優點在於可以自動射擊,遠端有優勢。有槍托就選這把槍,直接射程穩定性碾壓,集齊配件後顯著強於其它槍支,賊強。

2.M16A4

射程,反沖,距離相比無配件其它槍支略勝一籌,尤其是反沖!近程無自動射擊,巷戰,近戰乏力,遠程三連點手感也會差點。對於萌新的最優選擇,還有三連發多練一練不然真的很吃虧。

3.Groza

中近距離利器,遠端乏力,彈跳高,除了有著作為衝鋒槍的射速外,所有屬性和AK無異。缺點和AK缺點一樣,遠端彈跳太過嚴重。熬到決戰圈就是爸爸。

4.AKM

中近距離利器,對於中期二級甲二級頭的標配,只要你命中頭一槍72,那麼你只需要打身子一槍即可29,要特別說的是在最後幾個決戰圈中,一把紅點AK不虛任何人。缺點遠距離掃射反沖過大,對於萌新來說幾乎是災難,優點不夠明顯,缺點難以彌補,對於慣用這把槍的老司機來說可能這把槍的評價能在第二名。

5.SCAR-L

中庸,不知道該說什麼好。射速,穩定性,傷害均介於M16於M416間,M16相比之下優越明顯,除了遠端掃射沒自動吃虧一點,但是其他都強它很多。M416整體都略高於它,所以相同配件裝上去還是強,自動步槍系最弱,沒用其他選項就拿這把槍好了。

6.M249

俗稱大鳳梨,全遊戲最多的100發的彈夾容量,微玄學武器,在於趴下射擊能增加穩定性。單發傷害高,穩定性高,射速快這些都讓它可以碾壓絕大多數的自動步槍,簡直完美的存在。100發的彈夾容量,能夠掃的對方不敢冒頭,幾乎可以看成100發子彈只有自動射擊的M16。

衝鋒槍

所有衝鋒槍,穩定性幾乎沒差距,衝鋒槍的特徵在於在近程距離,最快的殺死敵人。有的人說,直接用噴子不就得了,噴子的有效距離,大概在半個倉庫的距離才可以打出其威力相對應的傷害,最適合的,守樓,巷戰進來貼臉無任何誤差一槍死,攻樓同理,而距離如果超過半個倉庫基本最少兩槍死,一個倉庫之外的距離,很難造成有效傷害,玄學武器也不是絕對的。

衝鋒槍的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在一個半倉庫距離仍能造成客觀的傷害,所以我定義的近程距離是半個倉庫到一個半倉庫。

短劍是什麼?當你看到我拔出短劍的時候你可能已經死了!兩個?三個?1s帶走

就是它,彈道直,射速快,威力猛,只要有擴容彈夾,選擇它沒錯。

這個東西不太好歸類就放在最後說了。

如果簡單的下個定義,這是真正的後期老陰B神奇,50M內的AWM,三級頭一箭死。如果你能正確的使用瞄鏡100M是它的有效範圍,25M是最佳範圍。是這也決定了其在中期很垃圾,這把武器需要很耐心苟且,需要你耐心的去隱蔽位置,很難擊中移動的敵人,對於萌新來說,半個倉庫的距離就是極限了。

優點在於1:基本上沒用聲音,你要射不中人基本他都不會發現有人在打他,當你發現的時候基本也就死了。

2:恥辱之箭的BUG,箭刷新的很慢,只要射中基本上這局他腦門或者胸口上就要插著這跟箭走完這一局了。

3:傷害,無甲一箭死,三級頭一箭死。

好了今天就為大家分享這麼多,遊戲最重要的是個娛樂,排名真的不是很重要,技術到位隨便打,吃雞很簡單,跳傘下來有什麼撿什麼,幾乎思考的地方不多,有武器就很不錯了,起碼不用赤手空拳,哈哈,字很多,要多休息注意用眼衛生。

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