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WCA2017本月全面開戰

4月6日, 記者從WCA大賽組委會獲悉, 4月10日起, WCA全球賽事正式打響, 各項賽事各大賽區的電競選手們將展開激烈的對決。

據瞭解, 4月10日在中國賽區, 《CS:GO》專案將打響WCA2017的第一槍, 4月下旬高校賽及平臺杯也將隨之展開。 WCA2017平臺杯賽將借助WCA賽事平臺, 展開線上線下相結合的競賽模式, 通過全新的創新賽事模式, 將讓WCA2017呈現更多的精彩賽事。 而在海外賽區方面, 亞太賽區、歐洲賽區、美洲賽區及中東賽區也將陸續啟動。

WCA2017電競不止步

相較於WCA2016, WCA2017賽事內容更加多元化。 WCA2017賽事由職業賽、平臺杯、網吧賽、中外對抗賽和高校賽五大部分組成。

其中, 職業賽是全球頂尖職業玩家晉級全球總決賽的重要途徑, 主要通過參與全球五大賽區的職業賽事。 WCA2017將採用以國家為單位的選拔選拔機制, 各國晉級選手將以國家代表隊參加WCA2017全球總決賽。 平臺杯則是WCA2017繼續完善開放性賽事體系,創新聯合賽事平臺打造的全民級賽事, 線下決賽的優勝者將有機會晉級全球總決賽, 與頂尖職業選手同台對決。 平臺杯和網吧賽將在全國範圍內公開招募電競玩家, 實現全民電競夢想的舞臺。

中外對抗賽則是WCA精耕賽事內容的成果, 主要以促進中外電競文化的交流, 並樹立國家榮譽感、民族自豪感的電競文化發展方向為目的, 讓中國電競選手與國外電競選手以國家為單位進行競技對抗。

在2016年中韓、中英俄對抗賽成功舉辦的基礎上, WCA2017再次完善賽制, 主要參賽選手都將是各國有能力在世界大賽中贏得獎盃的金牌選手。

此外, WCA2017高校賽將拓展中外對抗賽的概念,以高校在校玩家作為主要載體, 覆蓋全球各大高校, 提供高校選手參賽的平臺, 加強世界各地的高校之間電競文化的交流, 預培養更多的電競專業人才。

全民參與 “條條大路”通總決賽

據瞭解, WCA2017全球總決賽選拔機制更為豐富, 中國賽區, 除職業雙迴圈積分聯賽外, 選手還可通過WCA賽事平臺進行線上報名、選拔。 最終將以職業聯賽、平臺杯選出名額晉級中國區總決賽, 獲取進入全球總決賽的名額。

海外賽區以WCA全球電競聯盟為基礎, 劃分為成員國與非成員國的選撥。

其中, 成員國需參加所屬區域選拔賽並可向WCA組委會提交參賽推薦名額申請, 非成員國俱樂部及選手則由WCA授權區域運營商進行組織賽事選拔。 通過全新的選拔機制, WCA2017將全民電競推廣到全球範圍, 讓電競水準發展相對落後的國家同樣獲得了參與到WCA全球頂級賽事的機會。 最終中國區總決賽的優勝者將進入國家代表隊與海外賽區的國家隊在WCA2017全球總決賽上分庭抗衡。

記者 白雨濛

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