4月6日, 記者從WCA大賽組委會獲悉, 4月10日起, WCA全球賽事正式打響, 各項賽事各大賽區的電競選手們將展開激烈的對決。
據瞭解, 4月10日在中國賽區, 《CS:GO》專案將打響WCA2017的第一槍, 4月下旬高校賽及平臺杯也將隨之展開。 WCA2017平臺杯賽將借助WCA賽事平臺, 展開線上線下相結合的競賽模式, 通過全新的創新賽事模式, 將讓WCA2017呈現更多的精彩賽事。 而在海外賽區方面, 亞太賽區、歐洲賽區、美洲賽區及中東賽區也將陸續啟動。
WCA2017電競不止步
相較於WCA2016, WCA2017賽事內容更加多元化。 WCA2017賽事由職業賽、平臺杯、網吧賽、中外對抗賽和高校賽五大部分組成。
中外對抗賽則是WCA精耕賽事內容的成果, 主要以促進中外電競文化的交流, 並樹立國家榮譽感、民族自豪感的電競文化發展方向為目的, 讓中國電競選手與國外電競選手以國家為單位進行競技對抗。
此外, WCA2017高校賽將拓展中外對抗賽的概念,以高校在校玩家作為主要載體, 覆蓋全球各大高校, 提供高校選手參賽的平臺, 加強世界各地的高校之間電競文化的交流, 預培養更多的電競專業人才。
全民參與 “條條大路”通總決賽
據瞭解, WCA2017全球總決賽選拔機制更為豐富, 中國賽區, 除職業雙迴圈積分聯賽外, 選手還可通過WCA賽事平臺進行線上報名、選拔。 最終將以職業聯賽、平臺杯選出名額晉級中國區總決賽, 獲取進入全球總決賽的名額。
海外賽區以WCA全球電競聯盟為基礎, 劃分為成員國與非成員國的選撥。
記者 白雨濛