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發行商代理遊戲,卻用利潤所得為開發者成立了專項基金

由於沒經費、沒管道, 多數獨立遊戲都只賣數字版。 而能出實體版的那些, 多獲得過銷量和口碑的雙重肯定。 最近, 《公理邊緣》的製作人Tom Happ, 在博客中曬了剛剛發售的Switch版, 並特別感謝了實體版的發行商BadLand Games——他們不僅讓遊戲和《馬力歐》《GTA》一樣能擺上貨架, 更用特別的方式, 救助了Tom正臥病在床的兒子。

製作人Tom Happ在博客曬的《公理邊緣》實體版

《公理邊緣》是一款“Metroidvania”遊戲, 核心機制類似于《銀河戰士》和《惡魔城》。 玩家可以在龐大的非線性地圖中探索、解謎, 獲得多樣的道具、武器或能力, 並借助它們前往原先到達不了、或被隱藏的區域。

製作人Tom Happ是《銀河戰士》的粉絲, 大學時就用一年半時間, 做了個《銀河戰士》初代的GBA同人Demo當畢業設計——當時GBA上的初代官方重製版都還沒推出。

在這個只有一個區域的同人Demo《Orn》中, Tom Happ對場景、建模都進行了重制

而在投身遊戲行業、參與多款3A大作開發的間隙, 他耗費5年創作《公理邊緣》, 一個人包攬了美術、程式、音樂和遊戲設計。 遊戲推出後, Metacritics的媒體評價均分達到84分, 因為受歡迎, 遊戲幾乎在各個電腦、主機、掌機平臺都推出了移植版。

Tom Happ獨立完成的《公理邊緣》

然而, 當製作人Tom Happ還沉浸在“遊戲即將推出實體版”的喜悅中, 自己的孩子卻出了事——還沒滿月的兒子, 突發新生兒中常見的黃疸, 因為醫生處理不當, 併發膽紅素腦病, 嚴重的神經損傷剝奪了兒子大部分的運動控制能力和聽力, 即使進行康復治療, 這些後遺症也將終生跟隨。

在這種情況下, 發行商BadLand Games卻決定要拿出75%的利潤所得,

成立基金來支付孩子持續治療所需的費用, 甚至沒有對外公開, 因為不願讓孩子的痛苦成為他們賣遊戲的行銷手段。 作為商業公司, 他們本不需要這麼做, 可他們還是給予這樣的幫助。 Tom Happ深受感動, 就有了開頭致謝的一幕。

Tom Happ的一家三口

一位玩家在博客下麵留言說:“我明白核黃疸(膽紅素腦病)對一個家庭會造成什麼樣的影響……感謝BadLand, 讓這個常常顯得冷血的遊戲產業有了人情味。 ”

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