您的位置:首頁>遊戲>正文

說說Dota1 的6.85版本那些很不合理的改動 期待討論

遠古冰魂

寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000

我覺得這技能應該添加瞬發傷害, 保證配合阿托斯之棍或隊友不會被對面跳刀逃生(雖然情況很少)。 作為一個醬油, 團戰相對一般後手能力不及老鹿火女, 偏弱了

敵法師

閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150

法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15

拋開英雄模型, 敵法B已經被女王完爆了?

雖說這改動影響不是很大, 但還是削弱了, 看不懂

賞金

標記現在只提供被標記英雄的視野,

而不是周圍的視野

標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120

削賞金很正常, 但沒想到削得這麼過分

比如標記應該給個大約400範圍的視野, 現在這麼上高對面被標記的往後藏會, 一波兵後高地就是一片黑, 很蠢。

ES老牛

一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

溝壑, 有了餘震傷害才高, 但這畢竟也算兩個技能

大招完全沒那麼美如畫。

要說削, 1級125的傷害感覺高了些, 沒必要對滿級F動手

期待共同討論

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示