您的位置:首頁>遊戲>正文

王者榮耀·復活甲改成一局最多只能使用兩次,這個我絕對服了

歡迎來到王者榮耀資料調整榜, 體驗服再一次更新, 本次最讓我吃驚的是一個裝備的變動, 那就是復活甲, 直接把他削弱廢掉, 這個確實讓我一想不到的, 還有重做的後羿出現, 新英雄明世隱出現, 我就不多介紹, 這幾天我不在, 我相信大家再別的地方也有瞭解過了, 今天核心主要看哪些裝備調整了!

【更新時間】2017年11月18日

【更新範圍】體驗服

1、賢者的庇護

遊戲進行到中後期之後, 一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶, 賢者的庇護設計定位是在後期提供一定的容錯率。 然而當比賽已經進行到25分鐘甚至更長之後, 兩邊經濟都已經完全溢出, 無限復活大戰並不是什麼良好的體驗。 此次我們為賢者的庇護增加了復活次數上限, 希望比賽時間不至於拖得過長。

增加限制:每局遊戲最多只能觸發兩次復活, 達到上限後這件裝備的被動效果會失效。

2、不死鳥之眼

這件裝備的設計定位是為擁有血量恢復能力的英雄提供更高的收益, 但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益, 此次我們優化了被動效果的機制, 希望他能夠提供足夠的對抗強度。

唯一被動-血統:每損失10%生命值, 受到的所有治療效果會額外增加6%。

3、冷靜之靴

由於大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性, 以及銘文和藍buff的影響, 對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限, 造成屬性的浪費, 導致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。 此次我們為冷靜之靴增加了獨一無二的冷卻縮減上限加成效果, 希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。

增加被動技能:

唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%

好像這個意思就是說買冷靜之靴後最多減CD達到45%, 以後技能隨便丟了!

最後, 你們覺得復活甲改成這樣好不好?我覺得是很OK了, 我相信有些朋友幾乎沒用復活甲!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示