這是本人在2012年寫的一篇紀念星際爭霸1韓國戰隊聯賽正式關閉的文章
2006年看星際, 那時看到一個蟲族叫IPX, 後來叫savior, 記得我看IPX前十場比賽, 前九場都贏了, 直到第十場ZVZ輸給了gorush
IPX
那時開始學用Z, 覺得ZVT太難了, 看了nada幾場TVZ, 覺得沒有Z能夠擊敗nada, 然後看到IPX的拖把流, 看到IPX整場都被nada壓制, 但是就靠防守, 到後期窮死人族, 那時開始崇拜IPX, 開始對IPX無限敬仰源自這場第一視角(事實是這是職業聯賽最著名的第一視角視頻之一)擊敗了曾經創造空前絕後TVZ 27連勝的OOV
這一場第一時間ZVT堪稱星際1歷史中經典中的經典, 無數次被人提起
事實是, OOV直到退役, 在kespa認證的正式比賽中, 從未擊敗過IPX
IPX06年的無敵跟2010年的教主有所不同, IPX那時還常常參加一些零碎的比賽, 比如IEF啊, 幾乎次次奪冠, 而2010年的教主因為各種賽事的凋零, 基本不參加國外的比賽, 除了WCG。 後來查資料, IPX雖然2006年很無敵, 拿了兩個MSL冠軍和一個亞軍,
2007年, IPX第一次進入OSL, 決賽擊敗了nada後, 完成王者之路(第一次進入OSL正賽就奪冠稱為王者之路)隔了一周進入MSL決賽, 決賽面對神族新秀bisu, 那時看IPX的ZVP戰績十分出色, 沒人相信bisu會贏
IPX在當時給我印象就是一上場就讓人覺得會贏, 非常讓人放心, 但MSL bisu 3:0 IPX, IPX開始走下神壇,bisu流誕生
最帥選手bisu
bisu流是在nal_ra天空宇宙流的基礎上的改良打法, 一開始也被稱為半天空宇宙流。 自此神族戰術基本定格為:雙礦開, VS+VT或者VS+VR的兩種以神族飛機場海盜為核心的戰術, bisu根據IPX手慢操作一般的特點, 充分利用自己手速快多線強的優勢, 利用多線騷擾進攻打敗了IPX。 bisu還大大增強了神族操作, bisu的在蟲族家繞農民在很長一段時間都是天下無雙, bisu流促使了蟲族的戰術變革, 蟲族漸漸開始二本一好, 馬上放下飛龍塔, 做飛龍塔多不是為了出飛龍, 而是為了出自爆限制海盜船。 在bisu流推出後, 天空宇宙流慢慢開始退出星際舞臺。
隨著IPX的隕落以及bisu jaedong等新秀的崛起, 星際進入了一個全新的時代, 前一代主流選手在之後除了july奪得一次OSL後, 2007年之後OSL和MSL的冠軍再沒出現過老一代選手
TVZ隨著人類的能力提高, 蟲族四礦升級三本在防守端越發捉襟見肘, 蟲族逐漸改為三礦升級三本, 出蠍子再謀求四礦, 另外蟲族也開始有一些其他變化, 蟲族發明了飛龍用H鍵散射;小yellow打nada, 第一次出現了龍跳牛的戰術, 小yellow憑藉他強勁的飛龍操作, 可以中期拖住人族, 不出潛伏著, 三礦三氣快速攀爬科技, 拖出大象。 小yellow 在一次新人戰決賽時, 對戰人族sea, 曾經在即將敗局已定的時候, 祭出蠍子噴大量科學球紅血, 然後出一隻飛龍點科學球的技巧, 這一技巧也在這一時期大面積推廣
人族也開始發現擊敗IPX拖把流的方法, boxer用機器人, firebathero用大和, sea用穩健快速的推進, 都擊敗開始走下坡路的IPX, 而真正開創人族TVZ全新局面的事hwasin的打法——人族多線亂A以及快速開礦, hwasin代表了新一代人族TVZ, 在nada時代, 人族在後期打蟲族, 一般只能做到雙線進攻, 但是hawsin卻可以做到三線甚至四線進攻, 多點開花。
這場比賽人族第一次演繹了人族多線亂A+後期猥瑣開礦, 可以說是人族對抗蟲族拖把流的戰術里程碑
人族TVZ上在此基礎上繼續發展, 人族思路逐漸轉變為後期與蟲族打消耗戰, 輕易不與蟲族決戰, 並且快速擴張, 這個戰術可以說是"人族拖把流"
人族以firebathero為代表, 喜歡在TVZ上後期出少量大和。 Hwasin的速提機槍一攻的hwasin流也對TVZ有一定影響。 這一段時間,即nada之後,hwasin和firebathero相繼成為聯盟TVZ最強大的兩位選手。
IPX萬年不變的12D雙開,bisu應對是神族先基地後BF,直接在MSL決賽上神族居然比蟲族還早二礦,後來逼得蟲族也開始逐漸採用09D作為常態開局方式。這一點也啟發了人族,人族逐漸開始在TVZ上啟用單兵營下二礦的戰術,這個戰術一開始因為太不成熟以及蟲族的不可接受,蟲族用爆狗應對,所以常出現人族二礦被打飄起來的情況甚至人族直接崩盤,除了爆狗,蟲族也喜歡兩礦速飛龍對付人族這個戰術,後來蟲族也發現自己裸三開面對人族這種開局是比較安全的,這樣經濟上是不虧的,裸三開也成為蟲族的一種開局選擇。但是隨著這個戰術防守體系的成熟,這個開局慢慢成了主流。
在IPX奪冠後的下一屆OSL決賽,當時最強大的人族IRIS在決賽面對ggplay,在前兩場2:0領先後,第三場IRIS採用了坦克RUSH的戰術,結果卻硬生生被ggplay的飛龍操作所擊敗,給ggplay 3:2大逆轉奪冠吹響了序曲,這場比賽的最大意義在於,ggplay徹底證明,坦克RUSH這種戰術,在愈加強的飛龍操作面前,已經不適用於當代星際了,從此,坦克RUSH戰術幾乎銷聲匿跡。
bisu開始替代IPX成為無敵的代名詞,一上場就贏,不過這段時間並不長,他在第二次MSL進入決賽,擊敗了stork,但是OSL被初出茅廬的flash淘汰
bisu連續第三次進入MSL決賽,卻輸給了人族新人mind,這一年,bisu奠定了PVZ無敵,PVT靠不住的印象
即便bisu PVZ近乎無敵,但是還是有人不怕bisu,一個是ZVP天神july,寶刀未老。另一個則是july的接班人,一個堪稱結合july和IPX優點的蟲族新星,jaedong,在賽點上bisu在bisu流打得非常完美的情況下,居然被jaedong穩健的運營暴兵擊敗
mind在MSL決賽上用他獨創的烏龜流3:1爆冷擊敗bisu,成為最年輕的MSL比賽冠軍,他這套戰術也為後來教主的猥瑣神功奠定了戰術基礎。
stork在07年後期大放異彩,尤其是他強大的PVT,雖然在OSL曾在半決賽0:3輸給當時的第一人族IRIS,但是stork的PVT,尤其是航母,簡直無解,直到教主的猥瑣神功的出現, 3:0,最短的OSL決賽,我只不過遲了一點到網吧,居然比賽就比到第三場了,其實之前教主就已經破了stork的猥瑣神功,在GCL前身的決賽中,教主使用他獨創的反航母流3:2擊敗了stork,決賽教主並沒有使用神教流,而用了一些心理戰配合戰術,用三場很短的比賽,就拿到了個人第一個OSL冠軍。
教主的反航母流,快速提升地面部隊攻防,對付航母,機器人不執著於攻擊航母母體,而是在難以打到航母母體的情況下攻擊航母的小飛機,以消耗小飛機為主。之前人族對付航母,做防空總是以拖延航母進軍速度以等到機器人,一般最多做一排防空,但是教主在這一點做到了徹底,防空可以做到兩排甚至三排,讓航母徹底無法進攻這一點,教主的理論是,防空多了,航母打防空是不賺甚至是虧的,因為防空打掉的小飛機足以抵消建造防空的價格。教主還大規模使用造房子等建築加強前方防守的猥瑣打法,對人族防守體系影響頗深
從這時起,bisu jaedong stork flash,開啟了四皇時代
bisu stork flash jaedong
fantasy和範式機械化:oov宣佈退役,在SKT1當上了教練,SKT1號稱人族戰術研究院,範式機械化在此誕生:
在OSL四強上,ggplay遇上了fantasy。fantasy比賽中三場使用了機械化打法,並且形成了一個體系,僅有一場用傳統機槍護士打法就輸了,並開發了萬年板凳瓦格雷,3;1 擊敗了ggplay,在fantasy之前,TVZ機械化屬於大招,而且體系並不清晰,但是fantasy之後,TVZ機械化成為常態
範式機械化的誕生有著它的歷史背景:當時蟲族的飛龍操作越來越變態,繼飛龍聚團後,開發了H鍵等操作,開始出現了三礦純飛龍戰術,飛龍操作代表有july jaedong 小yellow luxury等,飛龍操作強到什麼程度?ZVT飛龍操作居然誕生了以jaedong為代表的兩隊飛龍一起甩,雙線甩飛龍等變態狀態,蟲族在ZVT戰術上,隨著飛龍的操作越來越變態以及人族二礦開局的廣泛採用,ZVT在前期補地堡越趨向於少補,更多是用出小狗來限制人族,直到後來常常看到完全不補地堡的情況。ZVP上,飛龍連白球都敢甩!因為白球射程是3,飛龍是4,利用一格射程優勢打.....人族也不勝飛龍的騷擾,即便教主也只有狂補防空,大練猥瑣神功應對,這裡提一下,教主應對甩飛龍防空有個特點,就是修防空的速度非常快,往往飛龍才甩一下,SCV就圍上去,飛龍甩防空的速度還不如SCV修的速度,這一招後來都得到人族選手貫徹。而範式機械化給人族一個新思路,利用機器人,瓦格雷對付飛龍。而後範式機械化也誕生了變種,oov甚至在開發這種戰術後,技癢難耐,宣佈複出,在對zero的比賽中,完美詮釋了範式機械化的變種——範式不機械化,先用重工開局,然後轉機槍護士組合
范式機械化有多種變種,有出運輸機空投雷車,有出一隻雷車後直接二礦,有瓦格雷配合機器人的,有先隱飛騷擾的,有爆隱飛的,有機器人配合機槍兵推進的機器人2.0戰術等等。
fantasy
best在SKT1成為主力之前,以流出大量PVT三礦快速200人口暴兵的錄影聞名中國,但是best在SKT1後,和bisu一道,推廣了PVT新戰術——兩礦速仲裁。這利用仲裁的冰凍和傳送是對付教主開創人族快速攻防大部隊的一戰術。這個戰術衍生還有一些新的思維,比如stork比較喜歡的因為攀仲裁科技,必須做VT,就做一個運輸機帶一個隱刀到人族家小騷小擾;仲裁科技好了後先升級仲裁能量(這個思路後被放棄);正面仲裁面對人族的推進,利用仲裁隱身,讓一個狂徒深入人族大部隊引爆地雷等
相應的,人族也開發了科學球震盪震盪仲裁防仲裁傳送冰凍的戰術,並且防空+地雷+科學球防傳送成為常態,還有一種比較奇葩的防空投戰術,就是用核彈兵的鎖定,boxer完美演繹了這個戰術
best和bisu號稱SKT1雙神,一個PVT戰績驚人,一個PVZ歷史第一。與之能夠相提並論的是,三星雙神,stork和jangbi
在這個神族變革的時代,stork首先是把神族的航母用到了極致,然後stork又發明了stork流裸雙,從此PVT裸雙成為一種常規開局。而人族相應得應對是前期出機槍配合SCV造地堡RUSH神族二礦。三星雙神在北京奧運會時期推廣了被大師成為“奧運”開局的PVT戰術,出一個狂徒再出一個龍騎(對應奧運口號one world, one dream) ,火力壓制與偵查人族。stork的金甲也風騷一時,和bisu的金甲有點不大一樣,bisu那時的金甲更多是在PVZ上大放異彩,而stork的金甲在PVT上給人更深的印象,jangbi吸收了stork這個亦師亦友的的一些特點,在騷擾和操作上甚至青出於藍,jangbi stork bisu為代表的金甲戰術在這一段時間流行一時,人類一度被神族打得萎靡不振,人類也試探性開發了出機器人的無防空流對抗這種戰術,但沒流行開來,更有甚至如 really用護士致盲運輸機的戰術來限制神族的運輸機金甲,後來人類索性直接出隱飛對付運輸機金甲,取得不錯成效,金甲戰術的瘋狂猜得到遏制。
PVZ上,中國PGL決賽上,orion利用三礦五基地這個當時最新進的打法,擊敗了我國選手LX,從此三礦五基地在中國也被稱為orion流。jaedong在此基礎上開創了jaedong流,他的jaedong主要是封神族偵查,前期利用狗的圍殺神族農民,中期快速飛龍塔出自爆限制海盜的偵查,然後三礦五基地,利用封鎖神族偵查,時而飛龍,時而刺蛇,讓神族很難防範。
封偵查使得神族面對蟲族各種大招更難防範,蟲族在這個年代開始誕生各種以大招著名的蟲族,代表有kwanro大帥哥,luxury和小yellow兄弟,tpye-b等,這些人酷愛大招,兩礦速飛龍,三礦爆飛龍,刺蛇RUSH在他們看是正常打,當然也跟三礦五基地戰術體系不完善有關
六龍另外兩個神族kal和free也有自己多創的新戰術,kal的提速狂徒配合運輸機金甲的kal流以及free的單BG然後BF開礦的free流也對星際戰術發展進程有一定的影響,神族也開始在海盜上採用海盜和一個卡住的農民編隊的類似蟲族飛龍編房子的聚團編隊,神族後期轉航母以及後期出海盜+隱刀的戰術在這一時期在蟲族的能力大大提高的情況下基本被淘汰。
PVP,2008年那時候,PVP形成了固定的VR金甲戰術局面,那時候神族號稱各種一波,常看到單礦神族一波雙礦神族,打下就贏了,打不下就輸了,bisu這時候確認了PVP第一人地位,有說法:bisu選擇單礦一波對手的時候,他總能打下,他想雙礦開局,總能防住對手一波。
fantasy在TVZ上創立了範式機械化,在TVP上也有自己獨到的地方,配合以無與倫比的雷車操作,運輸機帶坦克配合雷車蛙跳戰術風行一時,雷車操作上,really和leta也是其中佼佼者。
說到leta,在他成名的時候,他自己頗帶得意的說,他的風格是非常擅長找到對方破綻的,說明他的騷擾能力很強,但他最著名的還是他那個經典的雙機場隱飛戰術,至今可以說,與fantasy的雷車一樣,leta的隱飛操作堪稱星際史第一。leta的雙機場隱飛是伴隨著局外人這張地圖的回歸而被他開始大量採用的,局外人曾經以前被職業聯賽使用,後來被廢除,如今被kespa在SPL重新使用,這張地圖首先人族可以堵死路口,然後這張圖有許多被水晶隔離開的類似於島礦的礦點,所以堵口出隱飛是一個很不錯的戰術。而leta將這個雙機場隱飛用到極致,並且形成了一個戰術體系,使得人族戰術更加多元化,至今像light這樣頂尖的TVZ選手仍常常使用這個戰術。有猥瑣神教遍及大地的情況下,有leta fantasy really up等人族堅守著各種進攻型戰術。
教主在TVP上保持強勢,但在TVZ上屢屢折戟,除了對jaedong的戰績劣勢,在個人聯賽上多次被蟲族放大招淘汰。教主在TVZ在hwasin後期多線亂A快速開礦戰術的基礎上,加強了人族的防守,人族在後期四人圖上佔據半邊天,然後在高地用大量坦克防守配合以防空,佔據地圖的一半,即可對蟲族形成不敗局面,對TVZ後期戰術影響頗大。教主的機槍兵操作在這個時候並不出色,教主也學習了fantasy的機械化,融合了mind的TVP烏龜流以及自己的猥瑣神教流,創造推廣TVZ純機械化不進攻流,利用坦克機器人防空地雷控制地圖一半,對蟲族即可形成不敗局面。這兩個戰術在TVZ和TVP上後期有著統一的思想,就是佔據地圖的一半,用機械化以守為攻,教主也在這個時候,被人稱為“猥瑣神教教主”。
faker曾經的偶像,星際歷史第一人教主flash
ZVZ在之前歷史上一直沒有一個真正的王者,因為ZVZ有著非常大的開局運氣因素,比如房子是否探對未知,還有所謂O9D可9D,12D可O9D等,但是jaedong打破了這一常規,jaedong的思路是沒有絕對劣勢的開局,可以利用僅有的優勢比如12D號稱克O9D,但是O9D利用提速快得優勢加上操作可以扳回劣勢,事實是後來jaedong成為了星際歷史上毫無爭議的ZVZ之王
2009年,effort在ZVZ上發明了一種戰術,就是面對任何情況都12D雙開,利用良好的農民操作來對抗敵人的六條狗,強行12D雙開,然後守住就是優勢。一度非常有成效,但是在MSL上,被號稱智慧蟲族的calm用小狗圍蟲卵,在蟲卵即將變成狗的時候,用狗的包圍蟲卵,輕鬆殺掉生出來的小狗的戰術破掉,calm無愧“腦蟲”稱號
這場比賽再次證明,星際1沒有所謂的無敵戰術
在ZVP上,三礦五基地體系在進一步發展,蟲族已經不大封神族封鎖,首先是因為想封也封不住,另外就是蟲族開始發現,只要正常三礦基地猥瑣起來,就很好打了,不需要太多戰術。在CJ這個堪稱蟲窩的戰隊裡,開始推廣蟲族新理念——蟲族建築學,在二礦三礦利用建築學防守,大膽補農民運營,然後開始爆口水,適當時候轉飛龍點電兵,點掉電兵然後用口水海淹沒神族。飛龍和刺蛇巧妙互轉讓神族莫衷一是,這時候龍蛇演義氾濫,PVZ開始陷入極端困境,這時候PVZ之神bisu的戰績也開始下滑,個人賽上被by.hero和shine淘汰。09賽季是蟲族最輝煌的時候,jaedong也在這個賽季進入個人最巔峰。ZVP的刺蛇舞被跳得越來越好,其中翹楚有zero,by hero,shine等
蟲族一大進步就是傳送門的大量使用,在ZVT上利用傳送門傳送部隊進行防守,ZVP上,二礦和三礦之間的傳送門傳送部隊進行防禦,蟲族的防禦系統進一步完善
2010賽季,在蟲族開始學會如何面對範式機械化不機械化的多種變化後(標誌性的一場是hyvaa用龍蛇互轉戰勝教主)。人族開始積極求變,變革由教主開始,教主開始加強自己的弱項機槍兵操作,面對越來越變態的飛龍操作,開發利用機槍前壓,以主動機槍護士前壓迫使蟲族不敢飛龍第一時間到人族家裡騷擾,進而緩解後方壓力。並且加強機槍兵打飛龍的操作,使得機槍面對飛龍不再弱勢。教主還開發機槍護士瓦格雷戰術。教主對人族貢獻可謂不小,但是給人族更大貢獻不是教主,是過氣人族midas!midas曾經是一個風光無限的人族,在SKT1時期據說是他發明了TVP機槍坦克雷車前壓的戰術體系,但是一直與冠軍無緣。在職業生涯進入末期,甚至岌岌可危的時候,他發起了被很多人認為是教主發起的人族TVZ革命:人族前面正常打,後期大規模轉型機械化的體系。這跟09年流行的戰術一開始就純機械化不同,人族面對蟲族,先正常使用機槍打法,然後在後期全面轉型機械化。這個戰術從使用起就被人族所重視,一直到2012年星際末年,這個戰術一直都被人族所使用。
雖然最終戰敗,但卻是midas第一次使用這個戰術,標誌星際1 TVZ後期開始出現新局面
教主在這個賽季也完成了一個震古鑠今的連勝:TVT22連勝,這個戰績也只有oov的TVZ 27連勝可以與之相提並論,但是畢竟oov那個時代TVZ是絕對優勢對抗,TVT則是絕對的均勢對抗,22連勝的含金量絕對不比27連勝差。TVT在這個賽季逐漸開始流行我國人稱之為“舒克貝塔”流的戰術,隱飛和坦克的配合逐漸代替運輸機戰術成為主流。
這一賽季教主提倡的人族TVP兵營直接開2礦戰術成熟,使得人族開二礦比神族早居然成為常態,教主在這個賽季的輝煌無須多言,這麼說吧,教主在這個賽季進入了他所參加所有比賽的所有決賽!包括OSL MSL WCG,戰隊聯賽SWL和SPL。教主的成功是在他操作上大大提高有著重要關係.
ZvP,神族仍然困難,蟲族良好的運營使得三礦五基地甚至發展成四礦六基地,神族甚至開發了兩礦極限爆龍騎的大招對抗蟲族的快速擴張
神族也開始逐漸採用建築學開局,只造一個地堡配合建築學和狂徒堵口以經濟最大化。面對飛龍,神族偶爾採用紅球的大漩渦。蟲族逐漸開始不再前篇一律採用龍蛇演義,開始更多的戰術。
TVP想不起有更多變化,雖戰術有微調,但是大局面沒有變化,基本是教主和fantasy兩人引領兩種風格迥異的戰術
在教主瘋狂的一個賽季後,伴隨教主在MSL和OSL雙線被淘汰,星際教主一人獨霸的局面有所緩解,09-10賽季開始出現新鮮的冠軍。
PVZ神族更加困難,蟲族開始利用更良好的運營和操作,開始了多種刺蛇RUSH套餐,一本刺蛇流二本刺蛇流,二本刺蛇潛伏空投流等多種本是大招的戰術成為主流戰術,神族防不勝防。後期隨著蟲族選手的水準提高,ZVP後期已經是優勢對抗,出牛已經是過時戰術,蠍子配合潛伏刺蛇小狗多線進攻這種高難度的操作當今的蟲族已經可以完成,神族難以在後期與蟲族抗衡。除了bisu以外,幾乎所有神族都被蟲族壓制。MSL四強被蟲族壟斷,hydra淘汰jaedong宣佈jaedong時代的完結,great更被稱為ZVZ三本科技流的開山立派者,決賽hydra 3:1擊敗great,也是great這個非主流戰術沒有成為主流。hydra也成為新的蟲王
great三本科技流的代表,MSL決賽對hydra
2011年ZVT有了新戰術,soulkey面對fantasy的範式機械化,祭出了皇后爆殺流,這場精彩且經典的比賽被成為這個戰術誕生的比賽,從此皇后爆殺流成為ZVT對抗人族機械化的主流戰術。
皇后這個曾被星際遺忘的兵種終於被得到重視,雖然jaedong曾經說皇后能夠改變ZVT的不利局面,利用皇后綠霧減速打敗了fantasy,”皇后之子”zero曾經在好萊塢這張有人族中立建築的奇葩圖使用自爆人打敗kal,並且曾經用皇后爆殺戰術擊敗bisu,但是這些戰術終究成不了主流,但是soulkey利用大量皇后爆殺fantasy的這場比賽,改變了ZVT的歷史進程。
fantasy可在後來第一次在比賽中使用了科學球升級震盪波對抗皇后戰術的新戰術,但是對手是soo,有假賽嫌疑,但科學球震盪皇后確實可以說是星際一大創新。Hiya還在一場比賽上使用瓦格雷戰術對付皇后。
ZVT蟲族趨向於中期飛龍加小狗牽制人族,潛伏者出得比較晚
stork在PVT上有所創新,單兵營VR出金甲騷擾,同時家裡快速運營出三礦戰術,一度無敵,但是在OSL決賽上這個戰術被fantasy利用多種戰術3:0完破,使得這個戰術並沒有流行開來。
PVT上,面對人族單兵營裸雙,神族有了一些辦法,神族主動裸雙,stork四兵營強攻,bisu野兵營狂徒RUSN,jangbi為代表的野VR搬兵再接金甲空投都是代表。特別是VR搬兵的戰術,面對人族快速開二礦三礦,這種戰術很是奏效,遏制了人族的快速擴張,人族也開始不大敢千篇一律的單兵營雙基地。
PVP略微值得一提的是Horang2的中期爆大量狂徒白球戰術取得驕人PVP戰績,令PVP的對抗產生一些變化。horang2強大的暴兵也使得他水晶中間,兩排各兩個兵營的建築學受到一定的推崇(可能學習了fast建築學)
2012年,MSL取消,戰隊越來越少,SPL慘澹開場,OSL僅有一屆,星際2大行其道,一切使得星際1開始失去活力,這一賽季作者我是沒看到多少值得一提的新戰術體系,一切都按照原來的套路進行著,只有一些地方有著細節上的改變。可喜的是在星際1末年,PVZ隨著地圖的偏向神族以及神族本身對細節的完美把握,已經趨向平衡,加上PVT和TVZ本身勝率已經很接近50%:50%,星際1達到了比較完美的平 衡。星際1末年jangbi連奪最後兩屆大賽冠軍,也一定程度上減弱了星際1神族弱勢的局面,教主最終也走下神壇,在最後一屆大賽上,0:3負於了fantasy,比較可惜的是,最終神族還是沒能誕生一個本座式的人物,bisu曾經很接近,還差一座OSL冠軍。但是在最後一屆OSL網吧賽被淘汰後,神族,已經不可能產生本座了。
星際1真的是一款偉大的遊戲,在1.08版本後,兵種基本沒有任何數值上的調整,但是戰術卻一直在發展,並且種族對抗越來越趨近于平衡,在2007年,已經有一種說法:“星際爭霸1發展到這個階段,已經很難有新的戰術出現了”,結果直到2012年之前,星際1的戰術卻年年有變化,詮釋出星際1豐富的內涵。
這一段時間,即nada之後,hwasin和firebathero相繼成為聯盟TVZ最強大的兩位選手。IPX萬年不變的12D雙開,bisu應對是神族先基地後BF,直接在MSL決賽上神族居然比蟲族還早二礦,後來逼得蟲族也開始逐漸採用09D作為常態開局方式。這一點也啟發了人族,人族逐漸開始在TVZ上啟用單兵營下二礦的戰術,這個戰術一開始因為太不成熟以及蟲族的不可接受,蟲族用爆狗應對,所以常出現人族二礦被打飄起來的情況甚至人族直接崩盤,除了爆狗,蟲族也喜歡兩礦速飛龍對付人族這個戰術,後來蟲族也發現自己裸三開面對人族這種開局是比較安全的,這樣經濟上是不虧的,裸三開也成為蟲族的一種開局選擇。但是隨著這個戰術防守體系的成熟,這個開局慢慢成了主流。
在IPX奪冠後的下一屆OSL決賽,當時最強大的人族IRIS在決賽面對ggplay,在前兩場2:0領先後,第三場IRIS採用了坦克RUSH的戰術,結果卻硬生生被ggplay的飛龍操作所擊敗,給ggplay 3:2大逆轉奪冠吹響了序曲,這場比賽的最大意義在於,ggplay徹底證明,坦克RUSH這種戰術,在愈加強的飛龍操作面前,已經不適用於當代星際了,從此,坦克RUSH戰術幾乎銷聲匿跡。
bisu開始替代IPX成為無敵的代名詞,一上場就贏,不過這段時間並不長,他在第二次MSL進入決賽,擊敗了stork,但是OSL被初出茅廬的flash淘汰
bisu連續第三次進入MSL決賽,卻輸給了人族新人mind,這一年,bisu奠定了PVZ無敵,PVT靠不住的印象
即便bisu PVZ近乎無敵,但是還是有人不怕bisu,一個是ZVP天神july,寶刀未老。另一個則是july的接班人,一個堪稱結合july和IPX優點的蟲族新星,jaedong,在賽點上bisu在bisu流打得非常完美的情況下,居然被jaedong穩健的運營暴兵擊敗
mind在MSL決賽上用他獨創的烏龜流3:1爆冷擊敗bisu,成為最年輕的MSL比賽冠軍,他這套戰術也為後來教主的猥瑣神功奠定了戰術基礎。
stork在07年後期大放異彩,尤其是他強大的PVT,雖然在OSL曾在半決賽0:3輸給當時的第一人族IRIS,但是stork的PVT,尤其是航母,簡直無解,直到教主的猥瑣神功的出現, 3:0,最短的OSL決賽,我只不過遲了一點到網吧,居然比賽就比到第三場了,其實之前教主就已經破了stork的猥瑣神功,在GCL前身的決賽中,教主使用他獨創的反航母流3:2擊敗了stork,決賽教主並沒有使用神教流,而用了一些心理戰配合戰術,用三場很短的比賽,就拿到了個人第一個OSL冠軍。
教主的反航母流,快速提升地面部隊攻防,對付航母,機器人不執著於攻擊航母母體,而是在難以打到航母母體的情況下攻擊航母的小飛機,以消耗小飛機為主。之前人族對付航母,做防空總是以拖延航母進軍速度以等到機器人,一般最多做一排防空,但是教主在這一點做到了徹底,防空可以做到兩排甚至三排,讓航母徹底無法進攻這一點,教主的理論是,防空多了,航母打防空是不賺甚至是虧的,因為防空打掉的小飛機足以抵消建造防空的價格。教主還大規模使用造房子等建築加強前方防守的猥瑣打法,對人族防守體系影響頗深
從這時起,bisu jaedong stork flash,開啟了四皇時代
bisu stork flash jaedong
fantasy和範式機械化:oov宣佈退役,在SKT1當上了教練,SKT1號稱人族戰術研究院,範式機械化在此誕生:
在OSL四強上,ggplay遇上了fantasy。fantasy比賽中三場使用了機械化打法,並且形成了一個體系,僅有一場用傳統機槍護士打法就輸了,並開發了萬年板凳瓦格雷,3;1 擊敗了ggplay,在fantasy之前,TVZ機械化屬於大招,而且體系並不清晰,但是fantasy之後,TVZ機械化成為常態
範式機械化的誕生有著它的歷史背景:當時蟲族的飛龍操作越來越變態,繼飛龍聚團後,開發了H鍵等操作,開始出現了三礦純飛龍戰術,飛龍操作代表有july jaedong 小yellow luxury等,飛龍操作強到什麼程度?ZVT飛龍操作居然誕生了以jaedong為代表的兩隊飛龍一起甩,雙線甩飛龍等變態狀態,蟲族在ZVT戰術上,隨著飛龍的操作越來越變態以及人族二礦開局的廣泛採用,ZVT在前期補地堡越趨向於少補,更多是用出小狗來限制人族,直到後來常常看到完全不補地堡的情況。ZVP上,飛龍連白球都敢甩!因為白球射程是3,飛龍是4,利用一格射程優勢打.....人族也不勝飛龍的騷擾,即便教主也只有狂補防空,大練猥瑣神功應對,這裡提一下,教主應對甩飛龍防空有個特點,就是修防空的速度非常快,往往飛龍才甩一下,SCV就圍上去,飛龍甩防空的速度還不如SCV修的速度,這一招後來都得到人族選手貫徹。而範式機械化給人族一個新思路,利用機器人,瓦格雷對付飛龍。而後範式機械化也誕生了變種,oov甚至在開發這種戰術後,技癢難耐,宣佈複出,在對zero的比賽中,完美詮釋了範式機械化的變種——範式不機械化,先用重工開局,然後轉機槍護士組合
范式機械化有多種變種,有出運輸機空投雷車,有出一隻雷車後直接二礦,有瓦格雷配合機器人的,有先隱飛騷擾的,有爆隱飛的,有機器人配合機槍兵推進的機器人2.0戰術等等。
fantasy
best在SKT1成為主力之前,以流出大量PVT三礦快速200人口暴兵的錄影聞名中國,但是best在SKT1後,和bisu一道,推廣了PVT新戰術——兩礦速仲裁。這利用仲裁的冰凍和傳送是對付教主開創人族快速攻防大部隊的一戰術。這個戰術衍生還有一些新的思維,比如stork比較喜歡的因為攀仲裁科技,必須做VT,就做一個運輸機帶一個隱刀到人族家小騷小擾;仲裁科技好了後先升級仲裁能量(這個思路後被放棄);正面仲裁面對人族的推進,利用仲裁隱身,讓一個狂徒深入人族大部隊引爆地雷等
相應的,人族也開發了科學球震盪震盪仲裁防仲裁傳送冰凍的戰術,並且防空+地雷+科學球防傳送成為常態,還有一種比較奇葩的防空投戰術,就是用核彈兵的鎖定,boxer完美演繹了這個戰術
best和bisu號稱SKT1雙神,一個PVT戰績驚人,一個PVZ歷史第一。與之能夠相提並論的是,三星雙神,stork和jangbi
在這個神族變革的時代,stork首先是把神族的航母用到了極致,然後stork又發明了stork流裸雙,從此PVT裸雙成為一種常規開局。而人族相應得應對是前期出機槍配合SCV造地堡RUSH神族二礦。三星雙神在北京奧運會時期推廣了被大師成為“奧運”開局的PVT戰術,出一個狂徒再出一個龍騎(對應奧運口號one world, one dream) ,火力壓制與偵查人族。stork的金甲也風騷一時,和bisu的金甲有點不大一樣,bisu那時的金甲更多是在PVZ上大放異彩,而stork的金甲在PVT上給人更深的印象,jangbi吸收了stork這個亦師亦友的的一些特點,在騷擾和操作上甚至青出於藍,jangbi stork bisu為代表的金甲戰術在這一段時間流行一時,人類一度被神族打得萎靡不振,人類也試探性開發了出機器人的無防空流對抗這種戰術,但沒流行開來,更有甚至如 really用護士致盲運輸機的戰術來限制神族的運輸機金甲,後來人類索性直接出隱飛對付運輸機金甲,取得不錯成效,金甲戰術的瘋狂猜得到遏制。
PVZ上,中國PGL決賽上,orion利用三礦五基地這個當時最新進的打法,擊敗了我國選手LX,從此三礦五基地在中國也被稱為orion流。jaedong在此基礎上開創了jaedong流,他的jaedong主要是封神族偵查,前期利用狗的圍殺神族農民,中期快速飛龍塔出自爆限制海盜的偵查,然後三礦五基地,利用封鎖神族偵查,時而飛龍,時而刺蛇,讓神族很難防範。
封偵查使得神族面對蟲族各種大招更難防範,蟲族在這個年代開始誕生各種以大招著名的蟲族,代表有kwanro大帥哥,luxury和小yellow兄弟,tpye-b等,這些人酷愛大招,兩礦速飛龍,三礦爆飛龍,刺蛇RUSH在他們看是正常打,當然也跟三礦五基地戰術體系不完善有關
六龍另外兩個神族kal和free也有自己多創的新戰術,kal的提速狂徒配合運輸機金甲的kal流以及free的單BG然後BF開礦的free流也對星際戰術發展進程有一定的影響,神族也開始在海盜上採用海盜和一個卡住的農民編隊的類似蟲族飛龍編房子的聚團編隊,神族後期轉航母以及後期出海盜+隱刀的戰術在這一時期在蟲族的能力大大提高的情況下基本被淘汰。
PVP,2008年那時候,PVP形成了固定的VR金甲戰術局面,那時候神族號稱各種一波,常看到單礦神族一波雙礦神族,打下就贏了,打不下就輸了,bisu這時候確認了PVP第一人地位,有說法:bisu選擇單礦一波對手的時候,他總能打下,他想雙礦開局,總能防住對手一波。
fantasy在TVZ上創立了範式機械化,在TVP上也有自己獨到的地方,配合以無與倫比的雷車操作,運輸機帶坦克配合雷車蛙跳戰術風行一時,雷車操作上,really和leta也是其中佼佼者。
說到leta,在他成名的時候,他自己頗帶得意的說,他的風格是非常擅長找到對方破綻的,說明他的騷擾能力很強,但他最著名的還是他那個經典的雙機場隱飛戰術,至今可以說,與fantasy的雷車一樣,leta的隱飛操作堪稱星際史第一。leta的雙機場隱飛是伴隨著局外人這張地圖的回歸而被他開始大量採用的,局外人曾經以前被職業聯賽使用,後來被廢除,如今被kespa在SPL重新使用,這張地圖首先人族可以堵死路口,然後這張圖有許多被水晶隔離開的類似於島礦的礦點,所以堵口出隱飛是一個很不錯的戰術。而leta將這個雙機場隱飛用到極致,並且形成了一個戰術體系,使得人族戰術更加多元化,至今像light這樣頂尖的TVZ選手仍常常使用這個戰術。有猥瑣神教遍及大地的情況下,有leta fantasy really up等人族堅守著各種進攻型戰術。
教主在TVP上保持強勢,但在TVZ上屢屢折戟,除了對jaedong的戰績劣勢,在個人聯賽上多次被蟲族放大招淘汰。教主在TVZ在hwasin後期多線亂A快速開礦戰術的基礎上,加強了人族的防守,人族在後期四人圖上佔據半邊天,然後在高地用大量坦克防守配合以防空,佔據地圖的一半,即可對蟲族形成不敗局面,對TVZ後期戰術影響頗大。教主的機槍兵操作在這個時候並不出色,教主也學習了fantasy的機械化,融合了mind的TVP烏龜流以及自己的猥瑣神教流,創造推廣TVZ純機械化不進攻流,利用坦克機器人防空地雷控制地圖一半,對蟲族即可形成不敗局面。這兩個戰術在TVZ和TVP上後期有著統一的思想,就是佔據地圖的一半,用機械化以守為攻,教主也在這個時候,被人稱為“猥瑣神教教主”。
faker曾經的偶像,星際歷史第一人教主flash
ZVZ在之前歷史上一直沒有一個真正的王者,因為ZVZ有著非常大的開局運氣因素,比如房子是否探對未知,還有所謂O9D可9D,12D可O9D等,但是jaedong打破了這一常規,jaedong的思路是沒有絕對劣勢的開局,可以利用僅有的優勢比如12D號稱克O9D,但是O9D利用提速快得優勢加上操作可以扳回劣勢,事實是後來jaedong成為了星際歷史上毫無爭議的ZVZ之王
2009年,effort在ZVZ上發明了一種戰術,就是面對任何情況都12D雙開,利用良好的農民操作來對抗敵人的六條狗,強行12D雙開,然後守住就是優勢。一度非常有成效,但是在MSL上,被號稱智慧蟲族的calm用小狗圍蟲卵,在蟲卵即將變成狗的時候,用狗的包圍蟲卵,輕鬆殺掉生出來的小狗的戰術破掉,calm無愧“腦蟲”稱號
這場比賽再次證明,星際1沒有所謂的無敵戰術
在ZVP上,三礦五基地體系在進一步發展,蟲族已經不大封神族封鎖,首先是因為想封也封不住,另外就是蟲族開始發現,只要正常三礦基地猥瑣起來,就很好打了,不需要太多戰術。在CJ這個堪稱蟲窩的戰隊裡,開始推廣蟲族新理念——蟲族建築學,在二礦三礦利用建築學防守,大膽補農民運營,然後開始爆口水,適當時候轉飛龍點電兵,點掉電兵然後用口水海淹沒神族。飛龍和刺蛇巧妙互轉讓神族莫衷一是,這時候龍蛇演義氾濫,PVZ開始陷入極端困境,這時候PVZ之神bisu的戰績也開始下滑,個人賽上被by.hero和shine淘汰。09賽季是蟲族最輝煌的時候,jaedong也在這個賽季進入個人最巔峰。ZVP的刺蛇舞被跳得越來越好,其中翹楚有zero,by hero,shine等
蟲族一大進步就是傳送門的大量使用,在ZVT上利用傳送門傳送部隊進行防守,ZVP上,二礦和三礦之間的傳送門傳送部隊進行防禦,蟲族的防禦系統進一步完善
2010賽季,在蟲族開始學會如何面對範式機械化不機械化的多種變化後(標誌性的一場是hyvaa用龍蛇互轉戰勝教主)。人族開始積極求變,變革由教主開始,教主開始加強自己的弱項機槍兵操作,面對越來越變態的飛龍操作,開發利用機槍前壓,以主動機槍護士前壓迫使蟲族不敢飛龍第一時間到人族家裡騷擾,進而緩解後方壓力。並且加強機槍兵打飛龍的操作,使得機槍面對飛龍不再弱勢。教主還開發機槍護士瓦格雷戰術。教主對人族貢獻可謂不小,但是給人族更大貢獻不是教主,是過氣人族midas!midas曾經是一個風光無限的人族,在SKT1時期據說是他發明了TVP機槍坦克雷車前壓的戰術體系,但是一直與冠軍無緣。在職業生涯進入末期,甚至岌岌可危的時候,他發起了被很多人認為是教主發起的人族TVZ革命:人族前面正常打,後期大規模轉型機械化的體系。這跟09年流行的戰術一開始就純機械化不同,人族面對蟲族,先正常使用機槍打法,然後在後期全面轉型機械化。這個戰術從使用起就被人族所重視,一直到2012年星際末年,這個戰術一直都被人族所使用。
雖然最終戰敗,但卻是midas第一次使用這個戰術,標誌星際1 TVZ後期開始出現新局面
教主在這個賽季也完成了一個震古鑠今的連勝:TVT22連勝,這個戰績也只有oov的TVZ 27連勝可以與之相提並論,但是畢竟oov那個時代TVZ是絕對優勢對抗,TVT則是絕對的均勢對抗,22連勝的含金量絕對不比27連勝差。TVT在這個賽季逐漸開始流行我國人稱之為“舒克貝塔”流的戰術,隱飛和坦克的配合逐漸代替運輸機戰術成為主流。
這一賽季教主提倡的人族TVP兵營直接開2礦戰術成熟,使得人族開二礦比神族早居然成為常態,教主在這個賽季的輝煌無須多言,這麼說吧,教主在這個賽季進入了他所參加所有比賽的所有決賽!包括OSL MSL WCG,戰隊聯賽SWL和SPL。教主的成功是在他操作上大大提高有著重要關係.
ZvP,神族仍然困難,蟲族良好的運營使得三礦五基地甚至發展成四礦六基地,神族甚至開發了兩礦極限爆龍騎的大招對抗蟲族的快速擴張
神族也開始逐漸採用建築學開局,只造一個地堡配合建築學和狂徒堵口以經濟最大化。面對飛龍,神族偶爾採用紅球的大漩渦。蟲族逐漸開始不再前篇一律採用龍蛇演義,開始更多的戰術。
TVP想不起有更多變化,雖戰術有微調,但是大局面沒有變化,基本是教主和fantasy兩人引領兩種風格迥異的戰術
在教主瘋狂的一個賽季後,伴隨教主在MSL和OSL雙線被淘汰,星際教主一人獨霸的局面有所緩解,09-10賽季開始出現新鮮的冠軍。
PVZ神族更加困難,蟲族開始利用更良好的運營和操作,開始了多種刺蛇RUSH套餐,一本刺蛇流二本刺蛇流,二本刺蛇潛伏空投流等多種本是大招的戰術成為主流戰術,神族防不勝防。後期隨著蟲族選手的水準提高,ZVP後期已經是優勢對抗,出牛已經是過時戰術,蠍子配合潛伏刺蛇小狗多線進攻這種高難度的操作當今的蟲族已經可以完成,神族難以在後期與蟲族抗衡。除了bisu以外,幾乎所有神族都被蟲族壓制。MSL四強被蟲族壟斷,hydra淘汰jaedong宣佈jaedong時代的完結,great更被稱為ZVZ三本科技流的開山立派者,決賽hydra 3:1擊敗great,也是great這個非主流戰術沒有成為主流。hydra也成為新的蟲王
great三本科技流的代表,MSL決賽對hydra
2011年ZVT有了新戰術,soulkey面對fantasy的範式機械化,祭出了皇后爆殺流,這場精彩且經典的比賽被成為這個戰術誕生的比賽,從此皇后爆殺流成為ZVT對抗人族機械化的主流戰術。
皇后這個曾被星際遺忘的兵種終於被得到重視,雖然jaedong曾經說皇后能夠改變ZVT的不利局面,利用皇后綠霧減速打敗了fantasy,”皇后之子”zero曾經在好萊塢這張有人族中立建築的奇葩圖使用自爆人打敗kal,並且曾經用皇后爆殺戰術擊敗bisu,但是這些戰術終究成不了主流,但是soulkey利用大量皇后爆殺fantasy的這場比賽,改變了ZVT的歷史進程。
fantasy可在後來第一次在比賽中使用了科學球升級震盪波對抗皇后戰術的新戰術,但是對手是soo,有假賽嫌疑,但科學球震盪皇后確實可以說是星際一大創新。Hiya還在一場比賽上使用瓦格雷戰術對付皇后。
ZVT蟲族趨向於中期飛龍加小狗牽制人族,潛伏者出得比較晚
stork在PVT上有所創新,單兵營VR出金甲騷擾,同時家裡快速運營出三礦戰術,一度無敵,但是在OSL決賽上這個戰術被fantasy利用多種戰術3:0完破,使得這個戰術並沒有流行開來。
PVT上,面對人族單兵營裸雙,神族有了一些辦法,神族主動裸雙,stork四兵營強攻,bisu野兵營狂徒RUSN,jangbi為代表的野VR搬兵再接金甲空投都是代表。特別是VR搬兵的戰術,面對人族快速開二礦三礦,這種戰術很是奏效,遏制了人族的快速擴張,人族也開始不大敢千篇一律的單兵營雙基地。
PVP略微值得一提的是Horang2的中期爆大量狂徒白球戰術取得驕人PVP戰績,令PVP的對抗產生一些變化。horang2強大的暴兵也使得他水晶中間,兩排各兩個兵營的建築學受到一定的推崇(可能學習了fast建築學)
2012年,MSL取消,戰隊越來越少,SPL慘澹開場,OSL僅有一屆,星際2大行其道,一切使得星際1開始失去活力,這一賽季作者我是沒看到多少值得一提的新戰術體系,一切都按照原來的套路進行著,只有一些地方有著細節上的改變。可喜的是在星際1末年,PVZ隨著地圖的偏向神族以及神族本身對細節的完美把握,已經趨向平衡,加上PVT和TVZ本身勝率已經很接近50%:50%,星際1達到了比較完美的平 衡。星際1末年jangbi連奪最後兩屆大賽冠軍,也一定程度上減弱了星際1神族弱勢的局面,教主最終也走下神壇,在最後一屆大賽上,0:3負於了fantasy,比較可惜的是,最終神族還是沒能誕生一個本座式的人物,bisu曾經很接近,還差一座OSL冠軍。但是在最後一屆OSL網吧賽被淘汰後,神族,已經不可能產生本座了。
星際1真的是一款偉大的遊戲,在1.08版本後,兵種基本沒有任何數值上的調整,但是戰術卻一直在發展,並且種族對抗越來越趨近于平衡,在2007年,已經有一種說法:“星際爭霸1發展到這個階段,已經很難有新的戰術出現了”,結果直到2012年之前,星際1的戰術卻年年有變化,詮釋出星際1豐富的內涵。