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《光榮使命》入局,戰術競技類手游的進擊戰開始縮圈了!

文/遊戲陀螺

戰爭才剛剛開始。

百人戰術競技熱潮帶動業界賽跑, 騰訊的入局讓品類的競爭才真正開始

雖然前有小米、網易等大廠入局戰術競技品類,

並獲得先機, 但產品上來講, 戰術競技這一遊戲品類能火, 其中很重要的一個原因, 在於具備開放性十足的沙箱玩法, 可以在玩家圈開始迅速發酵;市場上來說, 玩家在經歷了端遊核心產品的教育後, 該品類也已經開發出可觀的受眾基礎和市場潛力。

而從筆者看來, 直到騰訊加入、宣佈代理《光榮使命》之後, 這條賽道上的比拼才正式開始, 騰訊重點打造的《光榮使命》將會樹立戰爭競技類手遊的標杆。 11月8日, 《光榮使命》正式發佈並開啟預約。 11月15日, 預約人數已經達到3000W, 並持續以可觀速度增長。

騰訊剛剛宣佈代理《PUBG》 , 從端游到手遊, 從代理到自研, 騰訊在戰爭競技這一遊戲品類上的全方位、立體、重磅佈局,

都使得這場戰爭的規模與門檻級別都極度提高。

3000萬人搶6000啟動碼, 騰訊的戰術類遊戲有什麼不同?

3000萬人搶6000啟動碼, 在如此激烈的試玩競爭下, 遊戲陀螺還是體驗到了這一款業界重點關注的遊戲。

1、遊戲設置、即視感與氛圍刻畫:簡潔、良心、立刻進入待戰狀態

區別於市場其他戰術競技手游, 《光榮使命》是以參與特殊演戲任務, 解救人質為主線的劇情任務。 給予玩家一種光榮使命的正義感。

載入介面出現, 是一個手持M4步槍的動態士兵形象, 背景是一片黑壓壓的雷雲景象, 立即將玩家帶入戰爭的沉重感。

遊戲設置共有三個模組, 操控、陀螺儀以及畫質。 操控模組中, 分總靈敏度、陀螺儀靈敏度以及自動拾取功能, 這些可依據自身習慣而調控。 重點在於畫質選項上, 分為流暢、標準以及極致畫面, 低配置機型亦可以體驗極致畫面, 不同機型可根據自己的情況調整到最適合的模式, 一個小小的體驗優化, 背後需要的技術支援不可言喻。

遊戲大廳沒有過多的鍵位, 從上而下分別是:人物姓名、歷史戰績(包括生涯概況以及好友排行)、好友列表、郵件、遊戲設置、邀請好友、角色模型以及匹配模式和開始匹配, 整體顯得簡單明瞭。 整體介面顯得簡潔大氣, 沒有不必要的元素存在, 測試版中暫未發現有氪金的設置。

騰訊在《光榮使命》的設置上可謂非常“良心”。 在角色模型上, 其他戰術競技手遊都僅有兩個角色模型, 而僅在測試版, 《光榮使命》便已經有了7個角色模型, 在人物的塑造上, 為了加強玩家對遊戲劇情的真實感, 可以看到開發團隊把遊戲中7個差異化的英雄, 都做成了極富真實感和立體感的有血有肉的士兵形象, 而並非讓玩家單純的體驗收集與戰鬥。同時騰訊還預期,將來會依據玩家活躍度開啟更多的角色模型。

2、視覺體驗:逼真而不同的沉浸式效果,對遊戲操作更為考驗

對於戰術競技玩家而言,其第一感官就是視覺體驗。

從搭載飛機開始,便可以看到飛機穿過雲層時,雲層的水霧在飛機旁環繞的畫面。在下落的過程之中,通過觀察可以看遊戲的各處細節,非常逼真。同時也可以看到隨著航行而載入出來的樹木、石頭等物件,遊戲的擬真度在當今市場屬於頂尖產品。

下降之後,樹葉以及草叢的搖擺令筆者眼前一亮,同時樹木的陰影與光照形成明顯的對比,給予玩家不錯的隱蔽場所,對自詡為“苟活流”的玩家可謂相當有利。而對於習慣正面衝突的玩家,地圖上合理的資源密度以及隱蔽物設置,也提供了良好的作戰條件和環境。

除此之外,《光榮使命》還添加了六大天氣模式,只不過在此次內測之中僅有晴天模式——在遊戲中不同的天氣,都將對玩家在槍械的選擇、戰術的制定上造成極大影響。例如晴天十分適於善長遠端射擊的玩家,狙擊槍十分有優勢;霧天多為近戰的較量,大威力散彈槍威力明顯。

不僅是自然氣候中的天氣變幻,《光榮使命》還根據不同時間段,研發了不一樣的場景環境。通過高寫實動態特效營造出的光感、對比度、銜接度等多重特效回饋,帶給使用者不同的的視覺體驗。

而從整個產品的初次體驗上來看,《光榮使命》屬於同款尖端產品,但依舊有所缺憾。客觀而言,畫面類比同類產品實屬尖端,但也許因為過於追求畫面質感,筆者在用手機(機型為:Gigaset ME pro 驍龍810 CPU)體驗的時,從飛機下降的過程中時而有所卡頓,但下降到地面之後便恢復正常。筆者的機型屬於中端級別,依舊有所卡頓,或許是測試服的原因。但無論如何,相信坐擁數億用戶的騰訊會在此處進行二次優化,以滿足低配置機型高配置玩法的使用者需求。

3、操作體驗:最大突破——加入陀螺儀瞄準

對於戰術競技玩家而言,其第二感官就是操作觸覺體驗。

FPS手遊研發,射擊手感是難點之一。而這次《光榮使命》完成了一定的突破,在射擊模式之中加入了陀螺儀瞄準,在最重要的射擊模式上分為陀螺儀瞄準以及手動瞄準兩個模式。在對戰方面,玩家可以通過重力感應來操作射擊。

作為《光榮使命》作業系統優化中的核心,陀螺儀對比與傳統的右手瞄準更有優勢。後者影響視野且不好操作,而陀螺儀可以通過重力感應來操作射擊,對比與其他戰術競技手游的邊走邊瞄準邊射擊,《光榮使命》無疑在操作上具有更好的體驗。

在移動操作上,則是左手搖杆控制上下左右,右手負責轉身、觀察以及射擊。同時,遊戲在跳躍、快速跑動以及趴下等細節動作上的回饋上都十分及時。另外,載具操作也十分便捷,左手控制速度,右手操控方向。除了調頭比較困難以及漂移難度高,筆者覺得十分滿意。

4、重視細節與簡化降低門檻的總體思路

而在一些細節體驗上:草叢是“苟活流”的一大利器,在草叢的設計中,遊戲將草叢設計的非常高,當人物匍匐的時候,可以完全隱蔽於草叢之中。另外,人物模型取消了背包、頭盔以及防彈衣外在形式,但功能依舊存在。藥品欄展開,玩家不需要打開背後即可補充生命值,這樣的重要意義是:在戰況激烈的時候,加大了玩家的生存概率。

“吃雞”對於常玩射擊遊戲的老司機來說是駕輕就熟,但那些被熱潮吸引而來,慕名前來體驗“吃雞”的玩家來說可能不太友好,畢竟新手的槍法、戰術以及意識,在沒有經歷過一定時長的射擊遊戲洗禮而貿然前來,恐怕只有被虐的份,這樣的遊戲體驗是不利於遊戲二次擴張的。

《光榮使命》在功能齊全的情況下精簡了很多繁雜的操作。例如,隱藏了背包、頭盔以及防彈衣的外在顯示,眾所周知以上物品的顯示均會對人物建模產生影響,在新手身法尚差之時反而成為人形移動靶;其次,武器、藥品欄的快捷使用優化出了很大便利性,戰況激烈之時一鍵嗑藥、一鍵切槍,千鈞一髮不得延誤。

除了作業系統外,手游相較于端遊的一個弱勢,則是由於移動端聲音外設機能的同步下降,導致玩家較難通過腳步聲的遠近判斷敵方位置。為了彌補移動端在這方面的缺陷,《光榮使命》在右上角雷達處添加了敵人距離提示,若敵人離你非常近並且露出腳步身或者槍聲,則會在右上角顯示一個子彈標識,橙色代表中短距離,紅色代表十分近且需要做好戰鬥準備——當然,若是佩戴高配置耳機的話,你便可以感受到《光榮使命》高級別的聽覺體驗——從介面到飛機飛行,從旁白語音到射擊音效都相當出色。尤其是飛行時,“做好一名士兵的準備”的旁白,給人一種熱血沸騰的感覺。

5、匹配與社交、地圖,將成最大的拓展空間與利器

社交關係鏈,則是在產品上線前各方默認騰訊擁有天然優勢的一項。

遊戲的匹配模式上,目前暫時只有單排模式,但在今後兩天會相繼開啟雙排以及四排模式。可以看到,除了單人模式,騰訊在《光榮使命》中同時配備了“好友一鍵組隊”,“語音開黑”等功能,圍繞手Q、微信這兩大社交平臺,在遊戲中建立起了“一鍵拉取”的關係鏈。

這不但符合騰訊社交群廣泛的機制,同時也是“吃雞”體驗的一個重大突破口。更易上手的組隊與開黑,更有社區與熟人氛圍的遊戲生態,在硬體已達頂尖的前提下,這可謂是在同類競品中勝出的一把“心靈鑰匙”。

同時,我們也看到《光榮使命》啟用的是64km2的超大地圖。地圖過大是否是好事尚未可知,畢竟有些玩家熱衷快速戰鬥,有些玩家偏好避免衝突,穩中求勝。但就以筆者而言,大地圖帶來的山坡、山丘、低谷、盆地、橋樑、河流等百變地形能給予玩家更多的發揮空間,更多元的策略博弈,這對於玩家遊戲自由度是有益的。

好戲壓軸不言遲——騰訊對戰術競技類品類勢在必得

總而言之,《光榮使命》表現出了騰訊出品,必為精品的產品品質。

戰術競技品類激發了國內各大廠商的荷爾蒙,都欲搶先上線洗一波用戶,但目前從目前個遊戲的變現來看,還沒有產生非常明顯的口碑增長。而騰訊的《光榮使命》從3000W玩家的預約數量來看,這必然是這一品類的重磅炸彈。

有部分業內人士表示騰訊這次對戰術競技品類入局稍顯慢熱,但筆者認為騰訊其實早有佈局,從一開始在taptap的預約,到《光榮使命》懸念站,概念站的行銷,都是一步步在為其壓軸出場鋪路佈局。這與《王者榮耀》在手遊版的後來居上,再通過完勝競爭對手的遊戲體驗跟遊戲品質一步一步超越對手,最後成為國民手游其實如出一轍。這是騰訊擅長的運營姿勢,再加上騰訊積累的海量用戶以及通過測試回饋迅速優化產品的能力,無論騰訊何時入局,其強勢的風格以及高品質的產品,都會為競爭對手帶來一定壓力。

縱觀騰訊遊戲發展歷程,每一個現象級遊戲或品類都是其囊括其中,或收之麾下的目標。所以騰訊對戰術競技品類有著勢在必得的態度。《光榮使命》的“使命”顯然不僅是占坑,更要讓騰訊在此次戰術競技品類廝殺中反超制勝,領跑行業。《光榮使命》,將會是業界絕對的重磅炸彈!

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而並非讓玩家單純的體驗收集與戰鬥。同時騰訊還預期,將來會依據玩家活躍度開啟更多的角色模型。

2、視覺體驗:逼真而不同的沉浸式效果,對遊戲操作更為考驗

對於戰術競技玩家而言,其第一感官就是視覺體驗。

從搭載飛機開始,便可以看到飛機穿過雲層時,雲層的水霧在飛機旁環繞的畫面。在下落的過程之中,通過觀察可以看遊戲的各處細節,非常逼真。同時也可以看到隨著航行而載入出來的樹木、石頭等物件,遊戲的擬真度在當今市場屬於頂尖產品。

下降之後,樹葉以及草叢的搖擺令筆者眼前一亮,同時樹木的陰影與光照形成明顯的對比,給予玩家不錯的隱蔽場所,對自詡為“苟活流”的玩家可謂相當有利。而對於習慣正面衝突的玩家,地圖上合理的資源密度以及隱蔽物設置,也提供了良好的作戰條件和環境。

除此之外,《光榮使命》還添加了六大天氣模式,只不過在此次內測之中僅有晴天模式——在遊戲中不同的天氣,都將對玩家在槍械的選擇、戰術的制定上造成極大影響。例如晴天十分適於善長遠端射擊的玩家,狙擊槍十分有優勢;霧天多為近戰的較量,大威力散彈槍威力明顯。

不僅是自然氣候中的天氣變幻,《光榮使命》還根據不同時間段,研發了不一樣的場景環境。通過高寫實動態特效營造出的光感、對比度、銜接度等多重特效回饋,帶給使用者不同的的視覺體驗。

而從整個產品的初次體驗上來看,《光榮使命》屬於同款尖端產品,但依舊有所缺憾。客觀而言,畫面類比同類產品實屬尖端,但也許因為過於追求畫面質感,筆者在用手機(機型為:Gigaset ME pro 驍龍810 CPU)體驗的時,從飛機下降的過程中時而有所卡頓,但下降到地面之後便恢復正常。筆者的機型屬於中端級別,依舊有所卡頓,或許是測試服的原因。但無論如何,相信坐擁數億用戶的騰訊會在此處進行二次優化,以滿足低配置機型高配置玩法的使用者需求。

3、操作體驗:最大突破——加入陀螺儀瞄準

對於戰術競技玩家而言,其第二感官就是操作觸覺體驗。

FPS手遊研發,射擊手感是難點之一。而這次《光榮使命》完成了一定的突破,在射擊模式之中加入了陀螺儀瞄準,在最重要的射擊模式上分為陀螺儀瞄準以及手動瞄準兩個模式。在對戰方面,玩家可以通過重力感應來操作射擊。

作為《光榮使命》作業系統優化中的核心,陀螺儀對比與傳統的右手瞄準更有優勢。後者影響視野且不好操作,而陀螺儀可以通過重力感應來操作射擊,對比與其他戰術競技手游的邊走邊瞄準邊射擊,《光榮使命》無疑在操作上具有更好的體驗。

在移動操作上,則是左手搖杆控制上下左右,右手負責轉身、觀察以及射擊。同時,遊戲在跳躍、快速跑動以及趴下等細節動作上的回饋上都十分及時。另外,載具操作也十分便捷,左手控制速度,右手操控方向。除了調頭比較困難以及漂移難度高,筆者覺得十分滿意。

4、重視細節與簡化降低門檻的總體思路

而在一些細節體驗上:草叢是“苟活流”的一大利器,在草叢的設計中,遊戲將草叢設計的非常高,當人物匍匐的時候,可以完全隱蔽於草叢之中。另外,人物模型取消了背包、頭盔以及防彈衣外在形式,但功能依舊存在。藥品欄展開,玩家不需要打開背後即可補充生命值,這樣的重要意義是:在戰況激烈的時候,加大了玩家的生存概率。

“吃雞”對於常玩射擊遊戲的老司機來說是駕輕就熟,但那些被熱潮吸引而來,慕名前來體驗“吃雞”的玩家來說可能不太友好,畢竟新手的槍法、戰術以及意識,在沒有經歷過一定時長的射擊遊戲洗禮而貿然前來,恐怕只有被虐的份,這樣的遊戲體驗是不利於遊戲二次擴張的。

《光榮使命》在功能齊全的情況下精簡了很多繁雜的操作。例如,隱藏了背包、頭盔以及防彈衣的外在顯示,眾所周知以上物品的顯示均會對人物建模產生影響,在新手身法尚差之時反而成為人形移動靶;其次,武器、藥品欄的快捷使用優化出了很大便利性,戰況激烈之時一鍵嗑藥、一鍵切槍,千鈞一髮不得延誤。

除了作業系統外,手游相較于端遊的一個弱勢,則是由於移動端聲音外設機能的同步下降,導致玩家較難通過腳步聲的遠近判斷敵方位置。為了彌補移動端在這方面的缺陷,《光榮使命》在右上角雷達處添加了敵人距離提示,若敵人離你非常近並且露出腳步身或者槍聲,則會在右上角顯示一個子彈標識,橙色代表中短距離,紅色代表十分近且需要做好戰鬥準備——當然,若是佩戴高配置耳機的話,你便可以感受到《光榮使命》高級別的聽覺體驗——從介面到飛機飛行,從旁白語音到射擊音效都相當出色。尤其是飛行時,“做好一名士兵的準備”的旁白,給人一種熱血沸騰的感覺。

5、匹配與社交、地圖,將成最大的拓展空間與利器

社交關係鏈,則是在產品上線前各方默認騰訊擁有天然優勢的一項。

遊戲的匹配模式上,目前暫時只有單排模式,但在今後兩天會相繼開啟雙排以及四排模式。可以看到,除了單人模式,騰訊在《光榮使命》中同時配備了“好友一鍵組隊”,“語音開黑”等功能,圍繞手Q、微信這兩大社交平臺,在遊戲中建立起了“一鍵拉取”的關係鏈。

這不但符合騰訊社交群廣泛的機制,同時也是“吃雞”體驗的一個重大突破口。更易上手的組隊與開黑,更有社區與熟人氛圍的遊戲生態,在硬體已達頂尖的前提下,這可謂是在同類競品中勝出的一把“心靈鑰匙”。

同時,我們也看到《光榮使命》啟用的是64km2的超大地圖。地圖過大是否是好事尚未可知,畢竟有些玩家熱衷快速戰鬥,有些玩家偏好避免衝突,穩中求勝。但就以筆者而言,大地圖帶來的山坡、山丘、低谷、盆地、橋樑、河流等百變地形能給予玩家更多的發揮空間,更多元的策略博弈,這對於玩家遊戲自由度是有益的。

好戲壓軸不言遲——騰訊對戰術競技類品類勢在必得

總而言之,《光榮使命》表現出了騰訊出品,必為精品的產品品質。

戰術競技品類激發了國內各大廠商的荷爾蒙,都欲搶先上線洗一波用戶,但目前從目前個遊戲的變現來看,還沒有產生非常明顯的口碑增長。而騰訊的《光榮使命》從3000W玩家的預約數量來看,這必然是這一品類的重磅炸彈。

有部分業內人士表示騰訊這次對戰術競技品類入局稍顯慢熱,但筆者認為騰訊其實早有佈局,從一開始在taptap的預約,到《光榮使命》懸念站,概念站的行銷,都是一步步在為其壓軸出場鋪路佈局。這與《王者榮耀》在手遊版的後來居上,再通過完勝競爭對手的遊戲體驗跟遊戲品質一步一步超越對手,最後成為國民手游其實如出一轍。這是騰訊擅長的運營姿勢,再加上騰訊積累的海量用戶以及通過測試回饋迅速優化產品的能力,無論騰訊何時入局,其強勢的風格以及高品質的產品,都會為競爭對手帶來一定壓力。

縱觀騰訊遊戲發展歷程,每一個現象級遊戲或品類都是其囊括其中,或收之麾下的目標。所以騰訊對戰術競技品類有著勢在必得的態度。《光榮使命》的“使命”顯然不僅是占坑,更要讓騰訊在此次戰術競技品類廝殺中反超制勝,領跑行業。《光榮使命》,將會是業界絕對的重磅炸彈!

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