就在一周前, 騰訊發佈了Q3財報, 遊戲方面依然保持著近些年來的高速增長。 然而在之後的電話會議中, 分析師們對某個特定遊戲品類的興趣, 卻要遠高於騰訊當前的收入增長點, 而那, 就是“戰術競技類”遊戲。
戰術競技類是過去一年中整個遊戲市場的黑馬。 手游市場在某種意義上又是端遊市場的延續, 無論是如今蘋果App Store排行榜上許多與10年前一致的端遊IP們, 還是從早期MMO、回合制, 到現在的MOBA, 端遊市場的黑馬總是會輻射到手遊領域。
在騰訊的電話會議上, 先後有4名市場分析師追問騰訊將如何對待戰術競技類遊戲。
在騰訊宣佈預約已超2000萬的兩款手遊中, 其中一款就是“騰訊首款百人戰術競技射擊手游”, 《光榮使命》, 已於昨天(11月21日)下午6點開啟了限量測試。 在此次測試前期, 遊戲預約量其實也已經超過3000萬。
3000萬預約的《光榮使命》
我在21日開測後, 第一時間實際體驗了多局單人遊戲, 如果沒有落地成盒, 每局基本在30分鐘左右, 接近端游遊戲時長。 在這一局又一局的半小時中, 我一直在思索兩個問題:戰術競技類手遊的機遇顯而易見, 但它們的挑戰是什麼?《光榮使命》又實際做到了什麼?
戰術競技類端遊的火爆, 其實是手遊的挑戰要解答這兩個問題, 我們的目光首先得回到戰術競技類遊戲中, 那些如日中天的端遊上去。
戰術競技類遊戲的核心要素是將沙箱類遊戲的生存探索、RPG類遊戲的裝備成長以及FPS類遊戲的戰鬥玩法融入到一個近百人的多陣營PvP體系中去。 隨著《武裝突襲》系列的MOD、《H1Z1》、《絕地求生:大逃殺》等遊戲的不斷發展, 這一品類逐步成熟。
相比較傳統的FPS, 戰術競技類的著眼點更多會放在隨機性上:在收集物資、探索地圖的過程中, 玩家會隨機遭遇敵人, 他們可能在草叢、在樹後、在牆角, 行蹤不定, 總是帶來驚喜;隨著可活動區域的不斷縮小, 玩家無論選擇“苟”還是“剛”, 相遇的幾率不斷擴大, 意外感、壓迫感在無限的隨機中膨脹, 到最終獲勝時徹底爆發。
《光榮使命》寫實畫面
而這些核心要素, 只有輔之以寫實的畫面, 才能帶來足夠的代入感與沉浸感。 這意味著無論是隨機玩法, 還是畫面水準, 都給戰術競技類產品本身提出了極高的要求, 面對存在大量中低端設備的智慧手機市場, 技術門檻上的挑戰尤甚。
另一方面, 在戰術競技類火爆的背後, 還有一批對新玩法滿懷期待的玩家,
戰術競技類火爆, 是產品本身、玩家訴求、主播效應相互作用的結果;而它要在手游領域延續成功, 這三者卻又成了相應的挑戰, 技術、玩家、主播, 無一不在向手游廠商們發動進攻, 已經有許多中小廠商的同類產品, 由於光顧著搶佔市場, 導致細節欠缺打磨, 在這一波波進攻中敗下陣來。
《光榮使命》如何應對挑戰?小廠之後是大廠, 幾家大廠的同類手遊甫一推出,瞬間也登上蘋果App Store中國區免費榜的榜首位置,各自卻都有一定的不足,畫面卡頓、操作繁瑣、優化體驗不過關,這導致這些手遊一直還在排行榜上各自為戰,沒能出現具備統治力的贏家,玩家們也還在四處徘徊,在一堆蘋果中挑一個更好吃的。
正是在這端遊被外掛衝擊、手游局勢不明朗的情況下,騰訊入局了。
騰訊後入局、再清場、最終統治品類,這樣的例子不是第一次發生,《王者榮耀》也是在MOBA手遊大混戰中後來居上,這依託了騰訊微信+手Q強大的社交關係鏈,也基於騰訊遊戲一直以來在技術、管道、用戶等多方位的生態積累。騰訊有能力把大量的輕度用戶、甚至非玩家用戶轉化為新玩家,在存量市場之外尋找突破口,並以此佔據優勢。
在看到一些先發制人的產品暴露出來的問題後,後來的《光榮使命》也顯然從中看到了修改空間。要將戰術競技類遊戲搬到移動平臺上,像MOBA手遊一樣,首先需要解決簡化操作的問題。
因為該類遊戲的玩家需要不斷觀察四周,視角移動尤其頻繁,市面上的許多產品囿於觸屏以及螢幕大小的問題,都很難解決移動、視角、射擊這一整套的虛擬按鍵操作問題,不是繁瑣,就是不便。在此前提下要還原端遊玩法,且要追求同等體驗,會相當棘手。
注意右上角地圖,槍聲、腳步聲、引擎聲都有標記,顏色越紅距離越近
玩家被擊中有來源提示
比如在端遊中,如果玩家看不到敵人、聽不見腳步,遭遇攻擊尚可以通過蛇形走位,避免中槍。但在手遊上,操作不便只會導致玩家不知道敵人在哪,就莫名其妙地中槍死掉,體驗極差。因此,《光榮使命》在設定上選擇了顯示攻擊方向來源與腳步聲來源,並且通過顏色,來提示玩家遠近距離,幫助玩家更好地判斷局勢。
在優先解決了盲人求生、聾人求生的問題後,《光榮使命》又將基礎UI設置如下:
《光榮使命》基本鍵位
在左右兩側都有射擊鍵位(可以在系統設置中取消左邊的射擊鍵),如果在行進中,左手控制方向,右手控制射擊、姿勢與視角;而如果停下步來,又可以右手控制視角,左手控制射擊。同時,按兩下螢幕可以自動奔跑,便於雙手同時控制視角,在跑步中眼觀六路。
槍械切換的按鍵在螢幕正下方,不容易誤操作,僅保留兩個槍械位,其實對端遊玩家來說,一般也是主打兩種槍械,近戰武器除了4級防具平底鍋,基本都可以忽略。
這兩個槍械位,一來可以通過左右滑動切換槍械,二來也可以通過上下滑動切換單發、連發、自動的開火模式,盡可能做到了簡便。而在開鏡後,玩家還可以通過陀螺儀,也就是上下左右移動手機來精確瞄準。
如果玩家接近地上物資或者舔包時,能組裝上的配件、玩家必撿的道具、更高級的裝備,會自動安裝上玩家手頭的槍械,或者自動穿上、進入背包,也是簡便了一些不必要的裝配件、穿裝備和開背包手續。可以想像得到,這些UI與細節設計,都是多次調試後所做出的最優簡化方案。
舔包時有用的裝備高亮,自動穿上/裝上/進包
操作之外,還是由於手機性能與螢幕大小的緣故,手遊能帶給玩家的沉浸感相對來說不如端遊。而戰術競技類的一個重點,又是在自由環境中獲得代入感,所以這是一個更大的挑戰。
而在環境與畫面上,《光榮使命》也有幾大賣點,首先是64平方千米的地圖,等於8000米x8000米,比市面上一些6400米x6400米的要大,地圖設計也更具特色。絕大多數的戰術競技類手遊地圖設計都來源於端遊,基本上的一塊大島,在某個方位的邊緣加一個小島。
《光榮使命》地圖
《光榮使命》則把大島、小島融合,小島置於大島中的港灣,更像是一個半島。在端遊中,獨立出去的小島上主要是一大片機場,或者叫軍事基地,如果不是落地能剛一波的高玩,或者縮圈縮在那兒,大多數玩家不會往小島上走,小島上本來就過於危險,還有被堵橋的風險。
在中心半島的設計下,《光榮使命》把小島從尷尬的地位解放出來,再加上三面環水有四通八達的橋樑,一面連接大陸也能直接通過,無疑能催生更多的地圖玩法和路線選擇,把資源最豐富、競爭最激烈的機場置於此處,應該經過了精心考慮。
另外,地圖上除了植被與城市區以外,也可以看到沙灘、荒漠之類地貌,具體到遊戲中,還有高低起伏相當大的高坡、谷地地形,13個中、高級物資區域和大量低級物資區域的分佈整體看來也比較平衡,有密有疏,雖然還需要更多玩家的檢驗,但首先從觀感上看已相當不錯。
飛機還主動顯示剩餘人數
具體到遊戲中的地形、地貌細節,《光榮使命》的目標是“超高清大片級畫面”“電影級光影材質渲染”,這一點多說無益,我們可以看官方發佈的短視頻:
v.qq.com/iframe/player.html?vid=y0507ixcgu5&tiny=0&auto=0
縮圈了,朋友們經過這兩天的實際體驗,能看到在簡化操作和UI、提升體驗以及地圖設計和畫面畫質上,《光榮使命》都有自己的想法,不是照搬,也沒忘還原。和市面上的同類手遊相比,這些經過深思熟慮的想法會轉化成競爭力。
當然目前的版本,也還有一些略顯不足的地方,例如室內陳設有些簡陋、降落傘落地前俯視地圖會有渲染錯誤等問題,但畢竟遊戲還處在限量測試期,這類問題預計會被一個個發現,然後解決。
《光榮使命》真正要考慮的,可能還是確定了大小設計後,接下來進一步的優化以及各種系統的打磨。目前在《光榮使命》中已經可以看到生涯概況、好友排行以及一整個社交系統;正式上線後,各種英雄也會隨用戶活躍行為來解鎖。
我們從中可以看到社交、英雄(也許還有皮膚)解鎖、付費等系統的端倪。它們的進展順利與否、平衡與否,都會對《光榮使命》後續的發展帶來巨大影響。另外,在端遊被外掛不斷衝擊的情況下,《光榮使命》也得提前做好準備。
晴天、多雲、大霧、黎明、黃昏、黑夜6種天氣,預計會在29日正式實裝
不僅僅是《光榮使命》,騰訊今天已經正式宣佈代理了《PlayerUnknown's Battlegrounds》,在端游、手遊兩大領域,也已經有多款產品正式鋪開。這是一個標準的騰訊戰略佈局,後發制人、多線競爭,從歷史經驗來看,放在不同籃子裡的雞蛋,必有一個會孵化成功,你可以從中看到騰訊入局這個品類的堅定信心。
《光榮使命》的入局,意味著這塊市場已經加速縮圈,並且是縮了一大圈,之後誰能獲勝,還得看誰技術好、氣運也好。但在手遊市場品質為王的今天,品質永遠比時機更為重要,準備充分、經驗老道的,總是要多一份勝算。
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幾家大廠的同類手遊甫一推出,瞬間也登上蘋果App Store中國區免費榜的榜首位置,各自卻都有一定的不足,畫面卡頓、操作繁瑣、優化體驗不過關,這導致這些手遊一直還在排行榜上各自為戰,沒能出現具備統治力的贏家,玩家們也還在四處徘徊,在一堆蘋果中挑一個更好吃的。正是在這端遊被外掛衝擊、手游局勢不明朗的情況下,騰訊入局了。
騰訊後入局、再清場、最終統治品類,這樣的例子不是第一次發生,《王者榮耀》也是在MOBA手遊大混戰中後來居上,這依託了騰訊微信+手Q強大的社交關係鏈,也基於騰訊遊戲一直以來在技術、管道、用戶等多方位的生態積累。騰訊有能力把大量的輕度用戶、甚至非玩家用戶轉化為新玩家,在存量市場之外尋找突破口,並以此佔據優勢。
在看到一些先發制人的產品暴露出來的問題後,後來的《光榮使命》也顯然從中看到了修改空間。要將戰術競技類遊戲搬到移動平臺上,像MOBA手遊一樣,首先需要解決簡化操作的問題。
因為該類遊戲的玩家需要不斷觀察四周,視角移動尤其頻繁,市面上的許多產品囿於觸屏以及螢幕大小的問題,都很難解決移動、視角、射擊這一整套的虛擬按鍵操作問題,不是繁瑣,就是不便。在此前提下要還原端遊玩法,且要追求同等體驗,會相當棘手。
注意右上角地圖,槍聲、腳步聲、引擎聲都有標記,顏色越紅距離越近
玩家被擊中有來源提示
比如在端遊中,如果玩家看不到敵人、聽不見腳步,遭遇攻擊尚可以通過蛇形走位,避免中槍。但在手遊上,操作不便只會導致玩家不知道敵人在哪,就莫名其妙地中槍死掉,體驗極差。因此,《光榮使命》在設定上選擇了顯示攻擊方向來源與腳步聲來源,並且通過顏色,來提示玩家遠近距離,幫助玩家更好地判斷局勢。
在優先解決了盲人求生、聾人求生的問題後,《光榮使命》又將基礎UI設置如下:
《光榮使命》基本鍵位
在左右兩側都有射擊鍵位(可以在系統設置中取消左邊的射擊鍵),如果在行進中,左手控制方向,右手控制射擊、姿勢與視角;而如果停下步來,又可以右手控制視角,左手控制射擊。同時,按兩下螢幕可以自動奔跑,便於雙手同時控制視角,在跑步中眼觀六路。
槍械切換的按鍵在螢幕正下方,不容易誤操作,僅保留兩個槍械位,其實對端遊玩家來說,一般也是主打兩種槍械,近戰武器除了4級防具平底鍋,基本都可以忽略。
這兩個槍械位,一來可以通過左右滑動切換槍械,二來也可以通過上下滑動切換單發、連發、自動的開火模式,盡可能做到了簡便。而在開鏡後,玩家還可以通過陀螺儀,也就是上下左右移動手機來精確瞄準。
如果玩家接近地上物資或者舔包時,能組裝上的配件、玩家必撿的道具、更高級的裝備,會自動安裝上玩家手頭的槍械,或者自動穿上、進入背包,也是簡便了一些不必要的裝配件、穿裝備和開背包手續。可以想像得到,這些UI與細節設計,都是多次調試後所做出的最優簡化方案。
舔包時有用的裝備高亮,自動穿上/裝上/進包
操作之外,還是由於手機性能與螢幕大小的緣故,手遊能帶給玩家的沉浸感相對來說不如端遊。而戰術競技類的一個重點,又是在自由環境中獲得代入感,所以這是一個更大的挑戰。
而在環境與畫面上,《光榮使命》也有幾大賣點,首先是64平方千米的地圖,等於8000米x8000米,比市面上一些6400米x6400米的要大,地圖設計也更具特色。絕大多數的戰術競技類手遊地圖設計都來源於端遊,基本上的一塊大島,在某個方位的邊緣加一個小島。
《光榮使命》地圖
《光榮使命》則把大島、小島融合,小島置於大島中的港灣,更像是一個半島。在端遊中,獨立出去的小島上主要是一大片機場,或者叫軍事基地,如果不是落地能剛一波的高玩,或者縮圈縮在那兒,大多數玩家不會往小島上走,小島上本來就過於危險,還有被堵橋的風險。
在中心半島的設計下,《光榮使命》把小島從尷尬的地位解放出來,再加上三面環水有四通八達的橋樑,一面連接大陸也能直接通過,無疑能催生更多的地圖玩法和路線選擇,把資源最豐富、競爭最激烈的機場置於此處,應該經過了精心考慮。
另外,地圖上除了植被與城市區以外,也可以看到沙灘、荒漠之類地貌,具體到遊戲中,還有高低起伏相當大的高坡、谷地地形,13個中、高級物資區域和大量低級物資區域的分佈整體看來也比較平衡,有密有疏,雖然還需要更多玩家的檢驗,但首先從觀感上看已相當不錯。
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具體到遊戲中的地形、地貌細節,《光榮使命》的目標是“超高清大片級畫面”“電影級光影材質渲染”,這一點多說無益,我們可以看官方發佈的短視頻:
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縮圈了,朋友們經過這兩天的實際體驗,能看到在簡化操作和UI、提升體驗以及地圖設計和畫面畫質上,《光榮使命》都有自己的想法,不是照搬,也沒忘還原。和市面上的同類手遊相比,這些經過深思熟慮的想法會轉化成競爭力。
當然目前的版本,也還有一些略顯不足的地方,例如室內陳設有些簡陋、降落傘落地前俯視地圖會有渲染錯誤等問題,但畢竟遊戲還處在限量測試期,這類問題預計會被一個個發現,然後解決。
《光榮使命》真正要考慮的,可能還是確定了大小設計後,接下來進一步的優化以及各種系統的打磨。目前在《光榮使命》中已經可以看到生涯概況、好友排行以及一整個社交系統;正式上線後,各種英雄也會隨用戶活躍行為來解鎖。
我們從中可以看到社交、英雄(也許還有皮膚)解鎖、付費等系統的端倪。它們的進展順利與否、平衡與否,都會對《光榮使命》後續的發展帶來巨大影響。另外,在端遊被外掛不斷衝擊的情況下,《光榮使命》也得提前做好準備。
晴天、多雲、大霧、黎明、黃昏、黑夜6種天氣,預計會在29日正式實裝
不僅僅是《光榮使命》,騰訊今天已經正式宣佈代理了《PlayerUnknown's Battlegrounds》,在端游、手遊兩大領域,也已經有多款產品正式鋪開。這是一個標準的騰訊戰略佈局,後發制人、多線競爭,從歷史經驗來看,放在不同籃子裡的雞蛋,必有一個會孵化成功,你可以從中看到騰訊入局這個品類的堅定信心。
《光榮使命》的入局,意味著這塊市場已經加速縮圈,並且是縮了一大圈,之後誰能獲勝,還得看誰技術好、氣運也好。但在手遊市場品質為王的今天,品質永遠比時機更為重要,準備充分、經驗老道的,總是要多一份勝算。
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