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陰陽師改編moba《決戰!平安京》二測試玩報告

前言:

G娘是個陰陽師的老玩家, 也是個農藥的老玩家,

但這兩者在我的印象裡這兩款遊戲井水不犯河水, 完全是兩個世界的遊戲。

然而幾個月前我們玩到過一款遊戲《代號moba》改變了我們的認識。

沒錯, 這款moba, 英雄卻是《陰陽師》裡的式神們。

如今《代號moba》改名《決戰!平安京》, 開啟第二次測試。 G娘一早就拉著小夥伴下好遊戲等開服, 體驗了一段時間來給大家說下這款遊戲到底有什麼不同。

YYS美術強無敵

本作目前戰鬥模式只有5V5, 可以打資質賽(排位)、組隊、好友對決等。 G娘玩的比較多的是資質賽——單排殺手是也~

(這UI真好看)

現在可以使用的式神很多, 跟陰陽師原作中不同的是, 這些式神被劃分成:侍、巫、射、忍、守、祝六種屬性分類, 有些式神可能會擁有兩種屬性, 比如妖刀姬就同時具備忍和侍的功能。

(我們YYS的立繪就是好看!)

戰前的選角色的部分最能看清角色細節。 重新建模後的角色還原度超高, 且幾乎看不出鋸齒, 陰影、色彩都恰到好處的烘托了整個遊戲的和風氣場, 這是G娘和大部分小夥伴們一致滿意的地方。

對比上次測試的畫面確實精緻了不少。

(上次測試的大天狗)

我們來看一下被採訪的基友們:

男生A:畫面不錯, 建模是真的好看。 。 而且細節上。 。 妖刀跑步的時候, 鞭子的影子也會跟著動, 沒有鋸齒也很舒服!

男生B:。 。 。 比農藥好的多, 精細不少,

渲染也不錯。

女生A:畫面很不錯, 建模精細, 整體和風很溫馨, 地圖還是那個樣紙草叢好像有點裝飾性~

女生B:不好看。 (過了五分鐘)我仔細看了下, 這個臉, 還是不好看。

G娘自己:我玩的前三十分鐘同意女生B:這啥, 這不是我的大狗子, 啊啊啊還我雪女!之後就習慣了感覺莫名的還不錯。 。 。

(大概是個M)

這種爭議的時候就只能放圖了,小夥伴們自己覺得,《決戰!平安京》的畫面你能接受麼~?

(本次測試的新角色小黑黑~~抱走我的小白白!)

(孤獨的王者——荒)

(我臉狐最可愛,臉好的時候放大招頭頂還會出現SSR哦~不過G娘只見過別人家臉狐的SSR)

(有小黑怎麼能沒有小小黑呢,這個挑釁的笑容我喜歡)

(你們的兔子,抱走吧我要輝夜姬。)

(輝夜姬是我的,請收回視線謝謝!)

看了這麼多圖,覺得式神們好看麼~確實有一些角色的臉或者動作、肢體不太協調,G娘相信研發會在接下來的版本繼續優化這些可愛的式神們。G娘抱走輝夜姬,接下來我們看看戰鬥。

打起來,打起來!

moba遊戲只有好看的皮囊怎麼夠呢,打起來爽不爽才是最重要的。上次測試我們曾經吐槽過這款遊戲神一般的遊戲平衡和照搬其他moba遊戲玩法。本次測試我們很遺憾的發現,遊戲不平衡還是那個不平衡。

上次測試BUG一般的存在“妖刀姬”在本次測試依然表現顯眼,技能調整顯然不痛不癢。

(上次測試的妖刀姬二技能)

(本次測試沒有實際削弱)

妖刀姬沒有變弱,那其他覺得有沒有相應變強呢?G娘嘗試了六種位置的角色,來給大家分析一下。

相對弱勢:守、祝。

參加測試的小夥伴肯定已經發現了,遊戲開場很少會出現守和祝,相對於其他moba打團十分依靠坦克的玩法,這款遊戲更需要游走英雄單殺,以限制對面發育。至於打團——對面發育不起來不是任人蹂躪?

操作好一樣能MVP:射、巫。

這個定位比較正常,畢竟血薄皮脆,放風箏維持自己不死就已經很需要技巧,還要擊殺各類身懷無敵技能的侍、忍,實在不是個輕鬆活。但血脆換來的高暴高輸出一旦發育起來可不是蓋的,再出件吸血裝秀翻全場沒問題~

我是爹:侍、忍。

在農藥等moba遊戲中,刺客是一種非常需要走位元、需要銘文、需要時機的神奇崗位。而本作的銘文大家都一樣,不存在太大的開局差異,很多這個定位的式神除了遊走之外,還有很強的硬抗傷害的能力,甚至妖刀姬、姑獲鳥這種,在放大招傷害暴高的同時還可以獲得短時間的無敵。(要知道荒這種法師放大的時候,傷害可不會少吃。)

綜上所述,遊戲平衡還是一個任重道遠的過程。G娘猜想,這對於沒有做過成功moba先例網易公司,也是一項極大的挑戰吧。

G娘默默期待,讓你們的妖刀姬變成阿珂(王者榮耀裡一個很需要操作的刺客)~~

遊戲的戰鬥環節與傳統5V5moba差不多,小夥伴第一眼看到就驚呼:這不是DOTA嘛。G娘沒玩過DOTA不好評價,但是較為窄小的視野和固定眼視野的設定,再加上偷塔保護,這款遊戲也在另一個方面變得更友好了。

(偷塔保護,沒有我方小兵的時候,敵方塔身上會出現護盾)

(八岐大蛇和石距BOSS的面前都有一個不會攻擊的達摩,打掉會在這裡生成一個視野“眼”,用於觀察有沒有敵人偷BOSS)

另一方面,由於這些設置,整個戰鬥週期也相對較長,不會出現一路推到泉水的情況。

另外遊戲中野怪和小兵的血量和傷害相對較高,經常有一級式神開場就跑去打BUFF卻被野怪反殺。

推塔需要等小兵不說,血量也較高,用式神去推塔還不如清兵控制對方發育、慢慢拉開差距划算,所以從另一個角度說,這款遊戲想要翻盤基本不可能。

至於操作手感。。。G娘想說,除了技能有0.1秒左右的延遲、並且經常按鈕沒有反應、選擇目標的判定非常迷、技能釋放方向等等問題之外沒什麼大問題,玩熱門式神就好~

戰前準備和其他

遊戲中的戰前準備有陰陽術的搭配、靈咒選擇、裝備搭配三種,在主介面可以很方便的查看它們。

用不太恰當的比喻來說,陰陽術——不花錢的銘文,靈咒——召喚師技能,裝備就是裝備啦~

(預設物理、法術、防禦、輔助四個陰陽術搭配,還可以自訂更多配置)

(神奇的靈咒設定,神行)

裝備是一個式神的第二生命,每出一件裝備都會給式神增添新的活力。

這款遊戲的裝備十分複雜,有一些設定看起來是從某端遊拷貝過來,但數值卻略有不同。還有不少裝備的屬性描述長達2~3頁,各種屬性都有一點卻不突出特點,並且被動的功能也被詳細的分成1234個名字細細描述,功能型、攻擊型、防禦型都沾邊一點。

G娘認為這樣複雜繁瑣裝備設定不太合適快節奏的當下手遊用戶,不知道以後會不會有調整。

(裝備的設定十分複雜,如果是在某崩裡有這麼多屬性的裝備,一定是不能用的~)

總結

G娘拉著小夥伴翹班玩了一下午(不能讓老闆知道嘿嘿~),然後努力克服網癮來給大家帶來這篇測評,說明這款遊戲毒性還是很強的。

moba老司機們大概會對遊戲中某個熟悉的設定驚呼:誒這不是XXX遊戲裡的血刀?!《陰陽師》的大人們大概會沉迷於精緻的崽子模型和豐富的肢體&表情表演。

友情提示:現在測試期間有個領啟動碼的活動:資質賽完成一定數量可以獲得最高四個啟動碼,你周圍有正在平安京奮戰的小夥伴們,大腿好抱起來了哦~

——吐槽完畢,某G繼續去坑資質賽啦

P.s.我、、、你們懂得、、、遇到的話請輕噴QAQ

比心心ღ(´・ᴗ・`)

↓↓↓點擊【閱讀全文】體驗另一種風格的陰陽師吧~

這種爭議的時候就只能放圖了,小夥伴們自己覺得,《決戰!平安京》的畫面你能接受麼~?

(本次測試的新角色小黑黑~~抱走我的小白白!)

(孤獨的王者——荒)

(我臉狐最可愛,臉好的時候放大招頭頂還會出現SSR哦~不過G娘只見過別人家臉狐的SSR)

(有小黑怎麼能沒有小小黑呢,這個挑釁的笑容我喜歡)

(你們的兔子,抱走吧我要輝夜姬。)

(輝夜姬是我的,請收回視線謝謝!)

看了這麼多圖,覺得式神們好看麼~確實有一些角色的臉或者動作、肢體不太協調,G娘相信研發會在接下來的版本繼續優化這些可愛的式神們。G娘抱走輝夜姬,接下來我們看看戰鬥。

打起來,打起來!

moba遊戲只有好看的皮囊怎麼夠呢,打起來爽不爽才是最重要的。上次測試我們曾經吐槽過這款遊戲神一般的遊戲平衡和照搬其他moba遊戲玩法。本次測試我們很遺憾的發現,遊戲不平衡還是那個不平衡。

上次測試BUG一般的存在“妖刀姬”在本次測試依然表現顯眼,技能調整顯然不痛不癢。

(上次測試的妖刀姬二技能)

(本次測試沒有實際削弱)

妖刀姬沒有變弱,那其他覺得有沒有相應變強呢?G娘嘗試了六種位置的角色,來給大家分析一下。

相對弱勢:守、祝。

參加測試的小夥伴肯定已經發現了,遊戲開場很少會出現守和祝,相對於其他moba打團十分依靠坦克的玩法,這款遊戲更需要游走英雄單殺,以限制對面發育。至於打團——對面發育不起來不是任人蹂躪?

操作好一樣能MVP:射、巫。

這個定位比較正常,畢竟血薄皮脆,放風箏維持自己不死就已經很需要技巧,還要擊殺各類身懷無敵技能的侍、忍,實在不是個輕鬆活。但血脆換來的高暴高輸出一旦發育起來可不是蓋的,再出件吸血裝秀翻全場沒問題~

我是爹:侍、忍。

在農藥等moba遊戲中,刺客是一種非常需要走位元、需要銘文、需要時機的神奇崗位。而本作的銘文大家都一樣,不存在太大的開局差異,很多這個定位的式神除了遊走之外,還有很強的硬抗傷害的能力,甚至妖刀姬、姑獲鳥這種,在放大招傷害暴高的同時還可以獲得短時間的無敵。(要知道荒這種法師放大的時候,傷害可不會少吃。)

綜上所述,遊戲平衡還是一個任重道遠的過程。G娘猜想,這對於沒有做過成功moba先例網易公司,也是一項極大的挑戰吧。

G娘默默期待,讓你們的妖刀姬變成阿珂(王者榮耀裡一個很需要操作的刺客)~~

遊戲的戰鬥環節與傳統5V5moba差不多,小夥伴第一眼看到就驚呼:這不是DOTA嘛。G娘沒玩過DOTA不好評價,但是較為窄小的視野和固定眼視野的設定,再加上偷塔保護,這款遊戲也在另一個方面變得更友好了。

(偷塔保護,沒有我方小兵的時候,敵方塔身上會出現護盾)

(八岐大蛇和石距BOSS的面前都有一個不會攻擊的達摩,打掉會在這裡生成一個視野“眼”,用於觀察有沒有敵人偷BOSS)

另一方面,由於這些設置,整個戰鬥週期也相對較長,不會出現一路推到泉水的情況。

另外遊戲中野怪和小兵的血量和傷害相對較高,經常有一級式神開場就跑去打BUFF卻被野怪反殺。

推塔需要等小兵不說,血量也較高,用式神去推塔還不如清兵控制對方發育、慢慢拉開差距划算,所以從另一個角度說,這款遊戲想要翻盤基本不可能。

至於操作手感。。。G娘想說,除了技能有0.1秒左右的延遲、並且經常按鈕沒有反應、選擇目標的判定非常迷、技能釋放方向等等問題之外沒什麼大問題,玩熱門式神就好~

戰前準備和其他

遊戲中的戰前準備有陰陽術的搭配、靈咒選擇、裝備搭配三種,在主介面可以很方便的查看它們。

用不太恰當的比喻來說,陰陽術——不花錢的銘文,靈咒——召喚師技能,裝備就是裝備啦~

(預設物理、法術、防禦、輔助四個陰陽術搭配,還可以自訂更多配置)

(神奇的靈咒設定,神行)

裝備是一個式神的第二生命,每出一件裝備都會給式神增添新的活力。

這款遊戲的裝備十分複雜,有一些設定看起來是從某端遊拷貝過來,但數值卻略有不同。還有不少裝備的屬性描述長達2~3頁,各種屬性都有一點卻不突出特點,並且被動的功能也被詳細的分成1234個名字細細描述,功能型、攻擊型、防禦型都沾邊一點。

G娘認為這樣複雜繁瑣裝備設定不太合適快節奏的當下手遊用戶,不知道以後會不會有調整。

(裝備的設定十分複雜,如果是在某崩裡有這麼多屬性的裝備,一定是不能用的~)

總結

G娘拉著小夥伴翹班玩了一下午(不能讓老闆知道嘿嘿~),然後努力克服網癮來給大家帶來這篇測評,說明這款遊戲毒性還是很強的。

moba老司機們大概會對遊戲中某個熟悉的設定驚呼:誒這不是XXX遊戲裡的血刀?!《陰陽師》的大人們大概會沉迷於精緻的崽子模型和豐富的肢體&表情表演。

友情提示:現在測試期間有個領啟動碼的活動:資質賽完成一定數量可以獲得最高四個啟動碼,你周圍有正在平安京奮戰的小夥伴們,大腿好抱起來了哦~

——吐槽完畢,某G繼續去坑資質賽啦

P.s.我、、、你們懂得、、、遇到的話請輕噴QAQ

比心心ღ(´・ᴗ・`)

↓↓↓點擊【閱讀全文】體驗另一種風格的陰陽師吧~

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