昨天, 騰訊宣佈正式代理《絕地求生》。
落地黃金98K,
尊貴超級會員,
這回又是個什麼顏色的鑽呢?
憑藉陰陽師打開國內二次元市場的網易也不甘示弱,
大逃殺的遊戲模式在全球掀起了一股熱潮。
每分鐘都有數百局對局開啟, 玩家數量幾乎等於DOTA2和CS:GO——V社的兩款當家遊戲——總和。
而大逃殺遊戲的成功也讓曾經的一個流浪漢變成了如今炙手可熱的遊戲創意總監。
這樣的人生反轉僅僅因為:
他打遊戲是個手殘, 拼手速的遊戲對手殘又太不友好。
大逃殺MOD的誕生30多歲時的布倫丹一事無成, 又沒有積蓄。
這個屌絲的傢伙, 為了愛情義無反顧又從愛爾蘭搬到了巴西。
遺憾的是, 他的婚姻經歷了兩年, 就到了盡頭。
沒有了愛情, 布倫丹只能靠遊戲打發時間。
於是, 他接觸了《武裝突襲2》和《DAY:Z》, 不過他覺得這不夠有趣, 就開始獨立創作mod。
一個沒系統學習過遊戲設計的傢伙, 用幾周的時間就完成了大逃殺最原始的MOD。
玩過《絕地求生》的各位都知道, 不僅是射擊水準, 大逃殺模式吃雞成功的要素更多。
你不知道你這一局是不小心送了個快遞, 還是落地成盒。
總之槍法和手速並不是全部。
那麼為啥布倫丹能想出這個創意?
他說“(CS等)射擊遊戲依靠的都是你的手速......
而且都是被固定的, 很小的地圖。 我想創造出一個完全隨機的東西, 挑戰玩家的戰略能力, 你永遠不知道自己進入的下一張圖, 裡面隨機的道具是怎樣的。 ”
大逃殺熱蔓延於是, 這款大逃殺MOD引起了Daybreak Games注意。
《H1Z1:殺戮之王》曾經是個主打喪屍的生存遊戲。 但其實在那段時間裡, 喪屍遊戲已經不像剛面世時候那樣熱門了。
布倫丹作為開發顧問, 參與團隊, 往遊戲內注入一個新模式, 就是他最擅長的大逃殺模式。
《H1Z1》擁有遠超《武裝突襲》的技術資源, 布倫丹增加了更多想要實現的東西。
在《H1Z1》的“大逃殺”裡, 遊戲玩家降落在地圖隨機位置, 人人手無寸鐵。 一方面要保住性命尋找資源, 另一方面又要趁機幹掉一切競爭者, 然自己成為最終存活下來的人。
為了加快節奏, 縮短單局時間, “大逃殺”經典的跑圈設定也正式加入。 在遊戲中隨著時間推移,毒氣會慢慢充滿全地圖,逼迫“伏地魔”們出來正面交戰。
大逃殺成功獨立韓國遊戲廠商擁有靈敏的嗅覺,見到“大逃殺”的火爆,他們也動了心思,以《Tera》等MMORPG出名的Bluehole就是其中之一。
Bluehole副總裁兼執行製作人金昌漢(Chang Han Kim)找到了布倫丹,並說服他來到韓國開發遊戲。
這就是後來的“吃雞遊戲”。
在《絕地求生》中,大逃殺不再是一個模式,而是獨立成為了一個成熟的遊戲。
韓國人用虛幻4——目前世界上最好的遊戲引擎之一,打造了《絕地求生》,並加上了一堆他們覺得應該有的元素,比如水體、天氣還有那個已經在全世界都出了名的防彈平底鍋。
“我和他們說,這遊戲第一個月就能賣出100萬份。”布倫丹說,他多預估了14天。
後面發生的事情已經被無數媒體報導過,《絕地求生》發售16天賣出了100萬份,現在銷售量已經超過了1000萬。Steam登頂,即時線上人數130萬。連微軟這樣的大佬都拜倒在它的魅力之下,主動提出幫忙給《絕地求生》做優化。
大逃殺的電競之夢布倫丹希望《絕地求生》的月活躍用戶超過LOL(1億人次),定下了一個小目標。
他還有個電競夢:
“我希望創造電競界的奇觀,我想讓64個選手坐在某比賽場館的中央打比賽,整個場館座無虛席。當選手被淘汰,他們就得站起來離開。”布倫丹說,“從設計這款遊戲的第一天開始,我就希望將電競視為它的終極目標。”
注:本文部分內容源於外媒對布倫丹採訪。
在遊戲中隨著時間推移,毒氣會慢慢充滿全地圖,逼迫“伏地魔”們出來正面交戰。大逃殺成功獨立韓國遊戲廠商擁有靈敏的嗅覺,見到“大逃殺”的火爆,他們也動了心思,以《Tera》等MMORPG出名的Bluehole就是其中之一。
Bluehole副總裁兼執行製作人金昌漢(Chang Han Kim)找到了布倫丹,並說服他來到韓國開發遊戲。
這就是後來的“吃雞遊戲”。
在《絕地求生》中,大逃殺不再是一個模式,而是獨立成為了一個成熟的遊戲。
韓國人用虛幻4——目前世界上最好的遊戲引擎之一,打造了《絕地求生》,並加上了一堆他們覺得應該有的元素,比如水體、天氣還有那個已經在全世界都出了名的防彈平底鍋。
“我和他們說,這遊戲第一個月就能賣出100萬份。”布倫丹說,他多預估了14天。
後面發生的事情已經被無數媒體報導過,《絕地求生》發售16天賣出了100萬份,現在銷售量已經超過了1000萬。Steam登頂,即時線上人數130萬。連微軟這樣的大佬都拜倒在它的魅力之下,主動提出幫忙給《絕地求生》做優化。
大逃殺的電競之夢布倫丹希望《絕地求生》的月活躍用戶超過LOL(1億人次),定下了一個小目標。
他還有個電競夢:
“我希望創造電競界的奇觀,我想讓64個選手坐在某比賽場館的中央打比賽,整個場館座無虛席。當選手被淘汰,他們就得站起來離開。”布倫丹說,“從設計這款遊戲的第一天開始,我就希望將電競視為它的終極目標。”
注:本文部分內容源於外媒對布倫丹採訪。